Kuidas mängida Mastermindi

Mastermind on keeruline mõistatusmäng, milles üks mängija püüab ära arvata koodi, mille tema vastane välja mõtleb. Algselt lauamäng, kuigi juured olid varasemates pliiats- ja paberimängudes, on Mastermind nüüd laialdaselt saadaval veebis ja ka mobiilseadmete jaoks. Kui teil pole lauamängu või videot, saate mängida ka paberi ja pliiatsiga. mängu versioon.

1
Laske kooditegijal kood valida. Mastermind lauamängudel on laua ühes otsas eraldatud aukude rida, mis on peidetud hingedega kilbi alla. Inimene, kes mängib kooditegijat, võtab salaja paar värvilist pulka ja asetab need suvalises järjekorras sellesse aukude ritta. See on kood, mida koodimurdja üritab ära arvata. Kui mängite videomängu versiooni, teeb seda tavaliselt mängija asemel arvuti. Kooditegija peab igasse auku panema pulga. Tal on võimalus kasutada rohkem kui ühte sama värvi pulka. Näiteks võiks ta maha panna Green Yellow Yellow Blue.

2
Laske koodimurdjal esimene arvata. Teine mängija või videomänguversioonide ainus mängija proovib ära arvata, mis on peidetud kood. Tahvli vastasotsas istudes võtab ta üles suured värvilised pulgad ja asetab need lähimasse suurte aukude ritta. Näiteks võib ta maha panna sinise oranži rohelise lilla. (Teie Mastermindi mängus võib olla rohkem auke või erinevat värvi tihvte.)

3
Paluge koodi tegijal tagasisidet anda. Iga “arvamisrea” kõrval on väike ruut, kus on piisavalt auke nelja pisikese pulga jaoks. Neid tihvte on ainult kahes värvitoonis: valge ja punane (või mõnes versioonis valge ja must). Kooditegija kasutab seda, et anda vihjeid selle kohta, kui hea oli oletus. Koodi koostaja peab olema aus ja paneb pulgad alla, järgides neid juhiseid: Iga valge pulk tähendab, et üks arvatavatest pulkadest on õige, kuid on vales augus.Iga punane (või must) pulk tähendab, et üks arvatavatest pulkadest on õige ja on õiges augus. Valgete ja mustade tihvtide järjekord ei oma tähtsust.

4
Õppige näidete kaudu. Meie ülaltoodud näites valis kooditegija salaja kollase kollase rohelise sinise. Koodimurdja arvas Blue Orange Green Purple. Kooditegija vaatab seda oletust, et teada saada, millised vihjepulgad paigutada: Pulk nr 1 on sinine. Koodis on sinine, kuid see pole positsioonis #1. See teenib valge vihjepulga. Pulk nr 2 on oranž. Koodis ei ole oranži värvi, seega ei panda ühtegi vihjepulka maha. Pulk nr 3 on roheline. Koodis on roheline ja see asub positsioonis #3. See teenib punase (või musta) vihje. Pulk nr 4 on lilla. Koodis pole lillat värvi, seega ei panda ühtegi vihjepulka alla.

5
Korrake sama järgmise reaga. Koodimurdjal on nüüd veidi teavet. Meie näites sai ta ühe valge vihje, ühe punase vihje ja kaks tühja auku. See tähendab, et neljast pulgast, mille ta maha pani, üks kuulub, kuid tuleb teisaldada teise auku, üks on juba õiges kohas ja kaks neist ei kuulu koodi. Ta mõtleb veidi ja teeb teise oletuse kõrgeimalt järgmises reas: Koodimurdja arvab seekord sinise kollase oranži roosa. Kooditegija kontrollib seda oletust: Sinine kuulub, kuid on vales kohas; Kollane kuulub ja on õiges kohas; Oranž ei kuulu; Roosa ei kuulu. Kooditegija paneb maha ühe valge ja ühe punase vihjepulga.

6
Jätkake, kuni kood on ära arvatud või pole enam arvata. Koodimurdja jätkab oletuste tegemist, kasutades teavet kõigist varasematest vihjetest, mille ta teenis. Kui tal õnnestub kogu kood täpselt õiges järjekorras ära arvata, võidab ta mängu. Kui ta ei suuda ära arvata ja täidab iga rea ​​pulkadega, võidab koodi koostaja.

7
Vahetage kohta ja mängige uuesti. Kui mängite kahe inimesega mängu, pöörake laud ümber, nii et teine ​​inimene leiutab koodi ja teine ​​inimene arvab ära. Nii saavad kõik võimaluse mängida mängu põhiosa: koodi äraarvamist.

8
Alustage nelja ühesuguse äraarvamisega. Uus Mastermindi mängija õpib kiiresti, et isegi mitu vihjet teeniv oletus ei vii alati kiire võiduni, kuna vihjete tõlgendamiseks on nii palju võimalusi. Alustades neljast (nt Blue Blue Blue Blue), saate kohe kindla teabe, millega töötada. See ei ole ainus strateegia, mida Mastermindis kasutada, kuid seda on lihtne kätte saada. See ei tööta eriti hästi, kui teie versioonil on valida rohkem kui kuue värvi vahel.

9
Kasutage värvide tuvastamiseks 2-2 mustrit. Teie järgmised paar liigutust on kaks värvipaari, alustades alati kahe näitega värvist, mida varem arvasite. Näiteks järgides värvi Blue Blue Blue Blue, tehke oletusi, mis algavad sinise sinisega ja lõpetavad ühe teise värviga, kuni teate kõiki saadaolevaid värve. Siin on näide: Sinine Sinine Sinine Sinine vihjeteta. See on hea, me jätkame sinise kasutamist. Sinine Sinine Roheline Roheline – üks valge pulk. Peame meeles, et koodil on üks roheline ja see peab olema vasakus pooles. Sinine Sinine Roosa Roosa üks must pulk. Nüüd teame, et üks roosa on koodis paremal. Sinine Sinine Kollane Kollane – üks valge pulk ja üks must pulk. Koodis peab olema vähemalt kaks kollast, üks vasakul ja teine ​​paremal.

10
Kasutage loogikat teadaolevate naastude ümberjärjestamiseks. Kui olete kokku teeninud neli vihjepulka, teate täpselt, millised värvid on seotud, kuid mitte mis järjekorras. Meie näites peab kood sisaldama rohelist, roosat, kollast ja kollast. Tahvli kaheks paariks jagamise süsteem on andnud meile ka teavet selle kohta, millises järjekorras need panna, nii et me peaksime saama selle ühe kuni kolme oletusega: Teame, et rohelisel kollasel roosal kollasel on vasak pool ja parem pool. pooled, mis sisaldavad õigeid naelu, kuid selgub, et meie tulemustes on kaks valget ja kaks musta pulka. See tähendab ühte pooltest (kas #1 ja #2 peavad kohad vahetama või #3 ja #4 seda teevad). Proovime kollast rohelist roosa kollast ja saame neli musta naela, mille kood on lahendatud.

11
Eemaldage korraga kaks värvi (4 tundmatu tihvtiga). Näiteks punane ja sinine: Punane Punane Sinine Tulemus 1: pulgad puuduvad: punane ja sinine pole koodis. Tulemus 2: üks valge või must pulk (oletame, et valge pulk). Kas punane või sinine on koodis üks kord. Sinine Sinine Sinine Sinine annab sulle pulga, kui see on sinine, või ilma pulkadeta, kui see on punane (oletame, et pulgad puuduvad). Näites teame nüüd, et seal on punane tihvt ja see asub 3. või 4. kohal (nagu saime punase tihvti Red Red Blue Blue juures). Selle leidmist arutatakse järgmises strateegias (ühes etapis: Punane Roheline Roheline Roheline ). Tulemus 3: rohkem naelu (oletame, et 2 valget pulka). Täpselt nagu tulemus 2, saame proovida Blue Blue Blue Blue, et teada saada, mitu tihvti oli sinine (oletame jällegi null). Nüüd jääb üle vaid nööpnõelad leida. Näites teame juba, et 3. ja 4. on punased tihvtid, kuna seal on 2 punast tihvti ja need pole esimeses ega teises kohas (kuna oleme saanud 2 valget tihvti)

12
Leidke punase tihvti asukoht, kui teate, et seal on vähemalt üks punane tihvt, kuid te ei tea, millises augus see olema peaks. Nööpnõela leiate, proovides iga asukohta. Alternatiivse värvina kasutame värve, mida me pole veel testinud. Nii leiame lisaks punasele tihvtile ka lisateavet teiste värvide kohta. Järgmine on näide, kui teate, et seal on punane tihvt, kuid te ei tea, millises ühes neljast august see on. See annab teile ka rohelist, kollast ja roosat kogust.Punane Roheline Roheline Roheline Kollane Punane Kollane Kollane Roosa Roosa Punane Roosa Märkus. Kui teate punaste täpset kogust, ei pea te proovima viimast asukohta: kui on üks punane nööpnõel , ja see ei asu esimeses, teises ega kolmandas asukohas, see peab olema neljandas. Tulemus 1: Kui valgeid pulka pole, on teil vähemalt üks must pulk. See pulk näitab, et punane tihvt on õiges kohas. Tulemus 2: kui on üks valge tihvt, siis teate, et punane tihvt on vales kohas ja et alternatiivset värvi pole koodis. Tulemus 3: kui on olemas teine ​​valge tihvt, teate, et teine ​​värv peaks olema punase tihvti asukohas. Tulemus 4: kui on üks või mitu musta tihvti, näitab see, et teine ​​värv on olemas. See annab teile ka seda värvi tihvtide arvu ja teate, et see pole kohas, kus on punane (nagu see annaks valge naela) ega ilmselgelt kohas, kus punane on

13
Eemaldage korraga kaks värvi (3 tundmatu tihvtiga). Pange üks värv kohtadesse, mida teate, ja teine ​​​​värv kohtadesse, mida te ei tea. Näiteks roheline ja kollane ning me teame, et esimene tihvt on punane: Roheline Kollane Kollane Kollane Tulemus 1: pulkadeta; roheline ja kollane pole koodis. Tulemus 2a: valge pulk näitab, et koodis on roheline, kuid me ei tea summat (see võib olla üks, aga ka kaks või isegi kolm) Tulemus 2b: mustade pulkade arv näitab kollase kogus koodis (nagu on märgitud strateegias 2: täpse koguse teadmine võib säästa värvi leidmisel sammu)

14
Eemaldage kaks värvi korraga (ainult 1 või 2 tundmatu tihvtiga). See strateegia näeb välja nagu eelmine strateegia, kuid nüüd annab valgete pulkade arv meile ka selle värvi koguse, näiteks rohelise ja kollase, ning me teame, et kaks esimest tihvti on punased: Roheline Roheline Kollane Kollane Tulemus 1 : pulgad puuduvad: koodis ei ole rohelist ja kollast. Tulemus 2a: valge pulk näitab, et koodis on üks roheline, samas kui 2 pulka näitavad, et koodis on roheline (kuna tundmatut on ainult 2, ei pruugi see olla kolm rohelist)Tulemus 2b: nagu ka eelmise strateegia puhul, näitab mustade pulkade arv koodis kollase kogust. (nagu on märgitud strateegias 2: täpse koguse teadmine võib säästa värvi leidmisel sammu)

15
Õppige näitest. Selles näites, nagu alati, alustame strateegiast 1 …(strateegia 1) Sinine Sinine Punane Punane annab 2 valget pulka. Nii et me teame, et kingitus on punane ja/või sinine. Tahame teada, mis on sinine ja kumb punane, seega kontrollime:(strateegia 1 bis) Sinine Sinine Sinine Sinine annab ühe musta pulga. See tähendab, et eelmises vastuses teame, et seal oli üks sinine (ja vales kohas – nii saab 3. või 4.) ja seega ka üks punane (ja samuti vales kohas, seega on 1. või 2.)( strateegia 2 (otsi sinine)) Roheline Roheline Sinine Roheline annab valge ja musta naela. Testisime ühte sinist asukohta ja kuna seal on valge pulk, teame, et see pole kolmas pulk. Kuna me teame, et see oli kas 3. või 4. pulk, siis teame, et neljas pulk on sinine. Must pulk näitab ka rohelist pulka, kuid see pole kolmas koht (kuna see on must, mitte valge pulk). (strateegia 2 (otsi punane)) Punane Kollane Kollane Kollane annab ühe valge pulga, nii et kui me tead, punane on esimeses või teises kohas, nüüd teame, et see pole esimeses kohas. Nii et see asub teises kohas. Teame ka, et kollast värvi ei ole. Järgmine värv, mille kohta saime teavet, oli roheline – aga kuna teame, et see pole kolmas koht ning teine ​​ja neljas koht on täidetud sinise ja punasega, siis teame, et see asub esimesel kohal. (4. strateegia). ) Oranž Oranž Roosa Oranž Annab valge naela. Niisiis, me teame, et ainus tundmatu koht – 3. koht – on oranži värviga (vastus) Roheline Punane Oranž Sinine