Miski pole lõbusam kui marmorimäng sõpradega. Saate selle klassikalise ajaveetmisega liituda seni, kuni teil on sõber, kriit ja palju marmoreid, kellega võistelda. Võite mängida traditsioonilist marmorimängu või proovida mõnda vähemtuntud varianti, nagu Bulls Eye või Cherry Pit. Ükskõik, mille valite, on teile tagatud lõbus mäng, mida on nautitud tuhandeid aastaid.
1
Joonista kõnniteele kriidiga ring. Traditsioonilise kriidiringi läbimõõt peaks olema umbes 3 jalga (0,9 meetrit). See on teie marmorist sõrmus mängu ajal. Joonistage ring võimalikult ühtlaselt, et tagada aus mäng. Kasutage nööri alternatiivina, kui mängite siseruumides marmorit.
2
Valige tulistamismarmor. Teie tulistaja (või “taw”) marmor on see, mida kasutate teiste marmorist hiljem ringist välja löömiseks. Valige marmor, mis on suurem kui kõik teised marmorid, et sellel oleks palju jõudu. Hea laskurmarmori omaduste hulka kuuluvad ka suurem kaal ja tasakaalustatud sümmeetria. Laskjamarmori muude nimetuste hulka kuuluvad Aggie, Boulder, Steele, King ja middleman.Kasutage laskurina suurt marmorit, et marmorist oleks lihtsam välja lüüa.
3
Asetage rõnga keskele kümme kuni viisteist marmorit. Asetage marmorid nii, et need täidaksid rõnga ühtlaselt, kuid proovige asetada suurem osa keskele lähemale. Kui palju marmoreid valite, sõltub sellest, kui suurt mängu soovite. Mida rohkem asetate, seda kauem mäng kestab.
4
Otsustage, kas soovite mängu eest mängida. Marble saab mängida kas “õiglaseks”, mis tähendab, et iga mängija hoiab oma marmorist või “hoidmise eest”. Kui otsustate mängida hoidiste nimel, võivad teised mängijad võita marmore, löödes nad ringist välja. Valige ette, kuidas mängite, et teaksite, mida mängimise ajal oodata. Kui olete algaja, ärge kunagi laske teisel inimesel end hoiule mängima meelitada.
5
Määrake, kes läheb esimesena. Tõmmake kriidiga maasse joon, seejärel seiske oma joonest umbes 10 jala (3,04 meetri) kaugusel. Laske igal mängijal kordamööda oma laskurit joonel nipsata. Mängija, kelle marmor maandub joonele kõige lähemal, läheb esimeseks (teine, kolmas, neljas jne, toimides järgmiselt). Seda mängujärjekorra määramise meetodit nimetatakse mahajäämiseks. Teise võimalusena saate otsustada mündi viskamisega või mängides. Kivi paber käärid.
6
Põlvitage rõngast väljapoole ja tulistage oma taw marmor maast maha. Sinu eesmärk on kuulid ringist välja lüüa. Marmori õigeks pildistamiseks voldi pöial, roosakas ja sõrmusesõrm peopessa. Keerake kursorsõrm ümber marmori, hoides seda pöidla sõrmenuki vastu. Kui olete tulistamiseks valmis, nipsake pöial välja. Kasutage marmorist tulistamiseks domineerivat kätt.Mõned mänguvariatsioonid annavad karistuse (nt pöörde kaotamine), kui puudutate laskmise ajal põlvedega kriidiringi. Otsustage koos sõpradega, kas soovite selle penaltiga mängida.
7
Haara kinni kõik marmorist, mille sa välja lõid. Ärge oodake oma pallide kogumisega mängu lõpuni, sest te ei pruugi mäletada, millised teie tulistaja välja sai. Tõstke need üles kohe pärast oma järjekorda ja koguge need korralikku hunnikusse. Mõned mängu variatsioonid näitavad, et kui olete marmori välja toonud, on ikkagi teie kord. Küsige teistelt mängijatelt, kas nad soovivad seda reeglit järgida.
8
Jätke oma tulistamismarmor rõngasse, kui te ühtegi marmorist välja ei löö. Järgmise pöörde ajal tulistate ringi seest (kasutades sama võttemeetodit nagu varem). Kui mõni teine mängija liigutab teie marmorit ringi sees, mängite igal pool, kus see maandub. Otsustage koos sõpradega, kas soovite lisada trahvi neile, kes liigutavad oma reljeefset marmorit kogemata ringis viibimise ajal.
9
Kiire võidu saamiseks lööge teise mängija löök välja. Kui teie vastase laskur on ringi sees, võib see välja kukkuda. Mängijad, kelle löökpallid on välja löödud, kaotavad mängu automaatselt. Kui see inimene oli peale teie ainuke mängija, võidate mängu vaikimisi. Kuna tulistamiskuulikesed on suuremad ja raskemad, on neid üldiselt raskem välja lüüa kui teisi kuuli.
10
Jätkake marmorist väljalöömist, kuni neid pole ringi jäänud. Kui teie mäng ei lõpe järsult teiste tulistajate väljalöömisega, on see ainus viis mängu lõpetamiseks. Enamik marmormänge kestab viisteist kuni kolmkümmend minutit.
11
Loendage kokku, mitu marmorit te välja lõite. Iga marmor on tavaliselt võrdne ühe punktiga. Kui mängite erinevat värvi või erineva suurusega marmoriga, võite sõltuvalt raskusastmest igale marmoritüübile punkte määrata. Kui olete marmorite loendamise lõpetanud, kirjutage number üles või hoidke seda oma mällu.
12
Võrrelge oma tulemust vastasega. Kui otsustasite hoidiste eest mitte mängida, määrake võitjale mõni muu auhind. Võib-olla piisab praalimisest, kuid mängijad kohustuvad sageli andma võitjale kaotajate valitud marmori. Kui olete lõpetanud, mängige veel üks ring või lõpetage mäng.
13
Mängige Bulls Eye marmoreid. Joonistage neli ringi, igaüks järgmise ringi sees, ja määrake igale ringile punktisumma. Andke igale mängijale määratud kogus kerakesi ja tulistage need kordamööda rõngasse. Kui kõik on oma kuulikesed löönud, loendage võitja väljaselgitamiseks oma hinded. Kirjutage punktid paberile ja lisage need täpsuse tagamiseks.
14
Mängige Cherry Piti. Kaevake ühe jala (0,3 meetri) laiune auk siledaks kuivaks mustuslaiguks. Nipsake oma kuulikesed kordamööda nii lähedalt augule kui võimalik, ilma et see sisse kukuks. Mängija, kelle marmor jõuab augule kõige lähemale ilma kukkumiseta, võidab. Täiendava väljakutse saamiseks tehke vastase kuulide auku koputamine lubatud.
15
Mängi Dropsies. Dropsies on mängitud shooter marmor versus shooter marmor, kuid muus osas sarnaneb traditsioonilise marmorimänguga. Joonistage kriidiring ja asetage mõlemad laskurmärgid sisse. Proovige kordamööda vastase marmorit ringist välja lüüa. Esimene mängija, kelle laskur ringist lahkub, kaotab.
16
Koguge lõbu pärast marmoreid. Kui te marmoridega ei mängi, koguge mitmesuguseid igasuguse kuju ja suurusega marmoreid. Mida rohkem marmoreid kogute, seda parem on teil mängus valik. Hoidke marmorid kotis, et vältida nende kogemata kaotamist. Kaubelge oma marmoritega sõpradega, et oma kollektsiooni laiendada. Vältige mängudes oma kõige erilisemate marmorikivide kasutamist, eriti kui mängite hoiule.