Mah Jong on mäng, mis sarnaneb Rummyga, kuid seda mängitakse kaartide asemel klotsidega. Mängu eesmärk on luua mänge, kuni saate välja minna või minna “Mah Jongg!” Mah Jonggi mängus on 16 vooru ja iga vooru lõpus arvutavad mängijad oma skoori. Mängu võidab mängu kõrgeima punktisumma saanud mängija. Õppige mängima Mah Jonggi ja korraldama mängu oma pere või sõpradega.
1
Uurige plaate. Mah Jonggi komplektis on 144 plaati. Igal plaadil on kas sümbol või hiina täht. Sinu eesmärk Mah Jonggi mängides on luua nende plaatidega kombinatsioone. Teie Mah Jonggi komplekt peaks sisaldama: 36 bambusest klotsi, 4 komplekti numbritega 1–936 hiina tähemärki, 4 komplekti numbritega 1–936 ringi, 4 komplekti numbritega 1–912 draakoni klotse, 4 punast, 4 rohelist ja 4 valget16 tuuleplaati. , 4 igast tuulesuunast (põhja-, lõuna-, ida- ja läänesuunast) 4 lilleplaati numbritega 1-44 Hooaja plaadid, numbritega 1-4
2
Õppige kombinatsioone. Kuigi Mah Jonggis on palju erinevaid klotse, on teil vaid kolm erinevat tüüpi plaatide kombinatsioone, mida proovite Mah Jonggi mängides luua. Need kombinatsioonid hõlmavad Chow: sama tüüpi kolme paani, näiteks kolm hiina tähemärki numbritega 2, 3 ja 4Pong: kolmest plaadist koosnev komplekt, näiteks kolm numbriga 2 bambusplaatiKong: neljast plaadist koosnev komplekt, nagu näiteks neli number 5 Circle plaati
3
Mõistke mängu eesmärki. Mah Jonggi eesmärk on lõpetada neli Chow või Pong kombinatsiooni VÕI Kongi kombinatsioon pluss kaks identset klotsi. Esimene mängija, kes seda teeb, võidab vooru. Mah Jonggi mäng sisaldab tavaliselt 16 vooru, nii et igal mängijal on võimalus olla neli korda domineeriv tuul. Mängijad teenivad punkte, kui nad võidavad vooru ja 16 vooru lõpus võidab kõige rohkem punkte kogunud mängija.
4
Määrake igale mängijale tuule suund. Enne mängu algust määrake igale mängijale tuule suund kas põhja-, lõuna-, ida- või läänesuunas. Mängijad hoiavad seda suunda kogu mängu vältel. Mängides sõidate jalgrattaga läbi nelja tuule, nii et igal ringil on määratud tuul.
5
Tehke neli seina. Laske igal mängijal kokku panna 36 klotsi (18 peale 18), et moodustada sein laua mõlemale küljele. Veenduge, et kõik plaadid oleksid allapoole. Seejärel suruge seinad ruudu moodustamiseks kokku. Need seinad moodustavad mängu tõmbekuhja.
6
Veereta täringut, et teha kindlaks, kellest saab edasimüüja. Laske kõigil neljal mängijal mõlemat täringut veeretada. See, kes veeretab suurima numbri, on selle vooru diiler. Mängija, kes istub diilerist paremal, läheb esimesena ja mängusööt läheb paremale.
7
Lepi edasimüüjaga. Edasimüüja peab andma kõigile seinast 13 plaati. Ülejäänud klotsid võivad jääda laua keskele seinaformatsiooni ja mängijad saavad mängu ajal seinalt või mahavisatud hunnikust joonistada. Mängija, kelle tuule suund on selles voorus domineeriv, saab lisaplaadi. See mängija saab kokku 14 klotsi, ülejäänud mängijad aga 13.
8
Joonistage paan ja visake see ära. Alustage oma käiku, joonistades seinalt või mahavisatud hunnikust plaadi (kui see pole tühi). Pärast klotside joonistamist visake klots ära, asetades selle laua keskele esiküljega ülespoole. Pidage meeles, et teised mängijad võivad teie äravisatud klotsid üles korjata.
9
Looge segusid. Mah Jonggi võitmise viis on luua melde, mida tuntakse ka Pungide, Chowde ja Kongide nime all. Kõik need segud on erinevad plaatide kombinatsioonid, mida saate teha. Kui mängite mängu ajal meldeid, teenite iga erinevat tüüpi kombinatsiooni eest teatud summa punkte.
10
Hüüdke “Mah Jongg”, kui teil on võidukombinatsioon. Kui loote Mah Jonggi saamiseks vajaliku arvu meldeid, saate pärast võidukombinatsiooni asetamist oma käigule hüüda “Mah Jongg”. Kui teil on Mah Jonggi jaoks õige arv ja tüüp, on voor läbi.
11
Arvutage hinded. Kui keegi on vooru võitnud, peate arvutama iga mängija hinded. Mah Jonggis on skoori saamiseks mitu erinevat viisi, kuid asjade lihtsaks muutmiseks saate punkte määrata järgmiste juhiste alusel.4 Pungid teenivad 6 punkti4 Tšaud teenivad 2 punkti1 Dragon Pung või Kong teenivad 2 punkti2 Dragon Pungs teenib 6 punktiPung või Kong tuultest, mis vastavad domineerivale tuulele. Ringi tuul teenib 2 punkti Lilled või aastaajad teenivad 1 punkti
12
Jätkake mängimist, kuni olete mänginud 16 vooru. Mah Jonggi mäng on läbi, kui olete mänginud kokku 16 vooru ja iga mängija tuule suund on neli korda olnud domineeriv tuul. Kui olete 16 vooru lõpetanud, liidage võitja väljaselgitamiseks iga mängija hinded.