Kuidas mängida maagiat ja koletisi

Kas olete kunagi tahtnud mängida Dungeons and Dragonsi, kuid ei tahtnud kõike osta? Siis saavad Magick ja Monsters aidata! Kui vajate ainult paberit ja pliiatsit, ei saaks see olla lihtsam. Kui teie vanemad seda heaks ei kiida, saate seda kergesti varjata. Oma voodi all, sõnaraamatu sees või lihtsalt kasti sees! Pole enam paberivirnasid, ostetud reegliraamatuid ega tühje rahakotte!

1
Hankige tarvikud. Lihtsalt paber ja pliiats, soovitavalt kummi/kummiga. Samuti võite saada mõned sendid, mida oma tegelase jaoks markeritena kasutada. Palju lihtsam kui joonistada ja kustutada oma tegelane iga kord, kui soovite liikuda.

2
Loo tegelane. Valige oma tegelasele nimi ja kirjutage see üles. Valige ka klass; Sõdalane, võlur või ambur. Sõdalased peavad ründama siis, kui nad on otse vaenlase kallal ja alustavad 5 ründevõluriga ja Amburid saavad rünnata kaugelt. Järgmisena kirjutage üles HP (mis algab 30-st), rünnak ja liikumine. Kui alustate, on nad mõlemad 30-aastased (välja arvatud juhul, kui olete sõdalane, saate 40). Võlurid alustavad 30 Mana punktiga, millega loitsu teha. Mana täieneb iga 3 käigu järel 10 võrra.

3
Joonista ruudustik. Ruudustik peaks olema umbes 20×20, võib-olla isegi suurem, kui soovite rohkem ruumi aaretele ja koletistele.

4
Joonistage maapinnale seinu ja esemeid ning vaenlasi, kelle kohta statistika tegite.

5
Koguge sõpru ja mängige. Kasutage väikest 4×3 ruudustikku, millel on numbrid 1–12. See on juhuslike numbrite generaator. Kui on teie kord, võtke pliiats ja hoidke seda umbes poole tolli kaugusel RNG-st. Laske see maha ja ilma kätt eemaldamata vaadake, mis numbri olete saanud. Nii paljude ruutude kaudu saate liikuda. Sõdalasena ründamiseks liikuge koletise juurde ja hankige juhuslik arv, lisage oma rünnak ja lahutage see tema tervisest. Seejärel veeretage teine ​​number, lisage see rünnak ja nii palju kahju saate koletiselt. Seejärel jätkake edasi-tagasi liikumist. Kui võlur või ambur ründab, jääge enda ja vaenlase vahele 12 tühiku kaugusesse. Siis veereta ja kui saad piisavalt ruumi sinna, kus saad neile peale pääseda, siis lööd. Amburid lisavad sellele numbrile oma vahemiku #. Järgmisena veereta muidugi rünnakuks. Pärast seda veereta koletist ja see läheb sulle järele, kui palju tühikuid veeresid.

6
Tasapinna tõus. Kogemuspunktide saamiseks alista koletis ja selle HP arv on see, kui palju sa saad. Taseme tõusmiseks hankige piisavalt EXP-d. võrdne teie HP arvuga. Kui olete seda teinud, jagage 5 punkti oma HP, Attack, Movement, Range või Mana jaoks. Kui teie statistikas on punkte, lisage need oma nimekirja. Amburid on ainsad, kes saavad vahemikku lisada, võlurid on ainsad mana jaoks.

7
Valmis.