Kuidas mängida Ludot

Ludo on lõbus, peresõbralik lauamäng 2-4 inimesele. Mängu juured on India mängus nimega Pachisi ja see sarnaneb mängudega nagu Parchisi (teise nimega Parcheesi) ja Uckers. Ludo mängimist on lihtne õppida! Mängu eesmärk on saada kõik oma etturid mängulaua keskel asuvasse koduruumi.

1
Asetage kõik oma tükid vastavat värvi taskusse. Ludo laud on üles seatud nagu rist, millel on 4 võrdset kätt. Igal käel on 3 rida ruute ja 1 neist ridadest vastab 1 komplektile 4 Ludo etturit. Eesmärk on teha ring ümber laua, mis kulgeb terve tee ümber välimise ruutude rea ja liigub seejärel oma rea ​​keskpunktist üles, kui olete ringi lõpetanud. Tasku (ring või ruut teie vastava värvi rea kõrval) on koht, kus teie nupud jäävad, kuni jõuate need lauale. Ludot saate mängida 2–4 ​​mängijaga. Iga mängija valib ühe neljast laual ja etturitel kujutatud värvist. Kõik taskus olevad nupud ei ole veel mängus. Nupud peavad jääma taskusse seni, kuni need mängu tood.

2
Otsustage täringu viskamisega, kes läheb esimeseks. Laske igal mängijal täringut veeretada. Esimesena läheb see, kes veeretab suurima numbri. Mängu järjekord kulgeb päripäeva alates mängijast, kes läheb esimesena. Kui soovite, võite lasta ka kõige noorema mängija esimesena minna.

3
Viska 6, et tuua oma esimene ettur lauale. Etturi üle laua liigutamise alustamiseks peab iga mängija oma käigul viskama 6. Kui alustaja ei viska 6, siis temast vasakul olev mängija võtab oma käigu. Kui viskate 6, tooge ettur lauale ja asetage see stardiväljale.

4
Veereta uuesti, et määrata, mitu tühikut oma esimest etturit liigutada. Pärast 6 viskamist ja etturi lauale saamist veeretage teist korda, et teha kindlaks, mitu tühikut see ettur võib liikuda. Liigutage etturit nii palju tühikuid, kui palju viskate. Näiteks kui viskate 2, liigutage ettur 2 tühikut.

5
Lõpetage oma kord ja andke täring järgmisele mängijale pärast etturi liigutamist. Oma käigu ajal võid laual liigutada ainult 1 uutest etturitest. Kui olete etturi liigutanud, on teie kord läbi. Andke täring järgmisele mängijale ja laske neil oma kord võtta.

6
Asetage lauale veel üks ettur, kui viskate veel 6. Pärast seda, kui mängija viskab etturi mängu aktiveerimiseks esialgse 6, saab see mängija teist korda veeretada. Kui viskate oma teisel täringuviskel 6, saate lauale asetada teise etturi. Seejärel veeretage uuesti, et määrata, mitu tühikut seda etturit liigutada. Iga kord, kui viskate 6, saate lauale teise etturi ja veeretamiseks veel ühe käigu. Kui viskad veel 6, aseta ettur stardiväljale ja siis veereta uuesti.

7
Jätkake veeretamist iga käigu alguses ja liigutage oma ettureid. Mängu käik peaks liikuma päripäeva. Pärast seda, kui üks mängija võtab oma käigu, võtab oma käigu järgmine mängija ja nii edasi kogu laua ümber. Iga mängija peaks viskama täringut ja seejärel liigutama etturi või lisama mängulauale uue etturi, olenevalt viskest. Näiteks kui mängija viskab 6, võib ta asetada etturi lauale ja seejärel veeretada uuesti, et seda liigutada. .Kui mängija viskab 1-5 ja ettur on juba laual, saab ta seda etturit liigutada. Kui mängija viskab 1-5 ja tal pole mängulaual etturit, siis ta ei saa liikuda ja see on järgmise mängija kord.

8
Püüdke vastase ettur samale väljale maandudes. Saate lüüa vastase etturi iga kord, kui maandute samale alale, millel on üks tema ettur. Kui maandute teise mängija etturiruumile, peab see mängija etturi laualt ära võtma. Oma käigul peavad nad viskama uuesti 6, et ettur lauale tagasi saada.

9
Asetage ploki tegemiseks rohkem kui 1 tükk samasse kohta. Plokk moodustub, kui 1 või enam sama värvi etturit on samal väljal. Plokid toimivad tõkkena teie vastaste vastu. Kui sul on väljal 2 sama värvi etturit, ei tohi vastane sellele väljale sööta ega sellele maanduda.

10
Maanduge vastase etturiga samale alale, et sellest mööda liikuda. Kui vastase ettur blokeerib teie teed, peate selle tabamiseks maanduma etturiga samale alale. Sa ei saa sellest etturist mööda liikuda. Kui sinu etturist on 3 tühikut eemal ja viskad 4, ei saa sa etturit liigutada ja pead oma käigu läbima.

11
Liigutage oma etturid ümber laua, minnes oma koduväljaku poole. Etturid koduväljakule viimiseks peate tegema ühe ringi ümber laua raja. Järgige laual olevaid nooli, kui neid on, või liigutage oma ettureid ümber laua servade päripäeva. Kui olete täisringi teinud, liiguvad teie etturid laua koduväljaku alale.

12
Vältige erimärgistusega ruume. Mõnel Ludo tahvlil on teatud kohtadel lisamärgised, näiteks ring või kroon, ja neid kohti nimetatakse plaastriteks. Soovite neid ruume vältida, kuna ühele neist maandudes saadab ettur tagasi taskusse. See tähendab, et sa pead viskama 6, et ettur uuesti mängulauale tagasi saada.

13
Veeretage täpne arv, mis on vajalik iga etturi kodubaasi saamiseks. Pange tähele, et te ei saa Ludos üle oma etturi hüpata, kui need on koduväljakul. Kui teie kodujooksul on tühi koht, peate sellesse ruumi viima lähima etturi. Liigutage etturit vastavalt täringul visatud numbrile. Näiteks kui teil on liikumiseks 1 tühik ja viskate 3 või 2, ei saa te etturit 1 tühiku võrra liigutada. Etturi liigutamiseks peate viskama 1.

14
Mängu võitmiseks jõudke esimesena kõigi nelja etturiga koduväljakule. Ühe oma etturi viimine kodubaasi ruumile ei võida mängu. Jätkake oma käigu pealt veeremist ja viige oma etturid ükshaaval kodubaasi. Esimene mängija, kes saab kõik oma etturid kodubaasi, on mängu võitnud. Kui 1 või enam sinu etturit tabati, pead viskama 6, et see uuesti lauale saada. Kui te 6-t ei viska, proovige järgmisel käigul uuesti. Kõik teie 4 etturit peavad mängu võitmiseks liikuma ümber laua ja liikuma kodubaasi ruumi, nii et te ei saa võita enne, kui kõik nad on teinud mängu. ring ümber laua ja mine koduruumi.