Tuntud ka kui “Scum”, “President”, “Butthead”, “Capitalism” ja “Kings” on populaarne kaardimäng, milles kõik mängijad üritavad oma kaartidest lahti saada, et saada kuningaks, presidendiks. , või vähemalt mitte sitapea.
1
Tea auastmeid. Mängu nimi tuleneb selle järjestussüsteemist. Kuna variante on nii palju, siis valikuid on palju. Enne mängima asumist määrake kindlaks auastmed, mida kasutate. Teil on vaja piisavalt palju iga inimese jaoks (ja vähemalt 3 mängijat).President või kuningas – eelmise vooru võitjaAsepresident (“VP”) või minister – Teine koht Asepaber või sitapea – Eelviimase koht sitapea või sitapea. Eelmises voorus saate kasutada nii palju tiitleid, kui soovite, olenevalt teie mängijate arvust. Kui teil on palju mängijaid, kaaluge selliste tiitlite lisamist nagu sekretär (üks VP-st madalam), kodanikud, talupojad või keskmised joosid. Mõned inimesed otsustavad kasutada presidendi pärimisliini, mis lõpeb ametnikuga (vahetult enne saast).
2
Õppige tingimusi. Kui hakkate mängima, näete, et iga kord, kui mängija paneb kaardi, kaasneb sellega termin. Tutvuge tõhusa mängimise tingimustega.Üksik – kui maha on pandud ainult üks kaartDouble (Dub) – sama väärtusega kaartide paarKolmik (Trip) – kolm sama väärtusega kaartiNelik (Quads) – neli sama väärtusega kaartiKicker – üks kaart, mida mängitakse neljaga, et muuta see pommiks (mõnedes variantides) Selge/laud – Kui keegi mängib jaotust ja iga teine mängija söödab, siis laud tühjendatakse. Seejärel eemaldatakse kaardid ja sama mängija alustab uuesti, pannes endale valitud kaardi. Ja kui see mängija vabaneb kõigist oma kaartidest, saab järgmine kord, kes suudab käest lüüa. Kui keegi ei suuda kätt lüüa, läheb see järjekorras järgmisele mängijale.
3
Joomisel kehtestage kehtivad reeglid. Teil pole mitte ainult mängu põhitõdesid, vaid tuleb kehtestada ka joomise reeglid. Järgmised on tuntud näited – võite olla nii loominguline kui võimalik. Kaarti, mis vastab kohalolevate mängijate arvule, nimetatakse tavaliselt “sotsiaalseks”. Pannes peavad kõik mängijad kaks korda jooma. Seda saab mängida mis tahes kaardiga ja kaks suhtlusringi (või isegi kolm) saab üksteise vastu panna. Järgmine mängija mängib seejärel kaardiga, mis pandi enne “seltskondlikku”. Kui mängija söödab, peab ta jooma. Mõnikord on see piiratud, nii et see kehtib ainult siis, kui keegi teine saab mängida enne hunniku tühjendamist. Kui mängija paneb eelmise kaardiga sama auastmega kaardi, kaotab järgmine mängija oma käigu ja seejärel joob. Näiteks kui mängija 1 paneb maha 4 ja mängija 2 paneb maha 4, kaotab mängija 3 oma käigu ja peab jooma. Kui mängija 4 mängib uuesti 4, jäetakse mängija 5 vahele ja joob.
4
Määrake vajalikud kaardid. Kuigi see pole kohustuslik, saate valida kaardid, millel on kindlad funktsioonid. See võib lisada mängule juhuse elemendi erineva võimekuse tasemega mängijatega. Mõnele mängijale meeldib valida kaart, mis mängulaua automaatselt tühjendab. Kui see on maha pandud, algab trikk otsast ja see inimene alustab mis tahes kaardiga, mida ta soovib. Tavaliselt on see 2. Lisaks määrake metsikkaart (tavaliselt 3), mis võib asendada mis tahes muud numbrit (v.a selge kaart). Selle asemel, et alustada diilerist lahkunud isikul, laske sellel isikul, kellel on algab konkreetne kaart (näiteks 4 klubi).
5
Jagage kaarte. Sitapea jagab ühe kaardipaki (ilma jokkeriteta) päripäeva vasakule, alustades iseendast ja liikudes mängijate hierarhia järjekorras madalast kõrgemale, kuni kõik kaardid on jagatud (eeldusel, et osalejad istuvad järjekorras). See tagab, et kuningas alustab kõige vähemate kaartidega, kui käed on ebaühtlased. Mõned osapooled võivad soovida igas voorus järjekorras istuda, et see oleks lihtsam. Esimeses voorus saab igaüks hakkama. Kui teil on paaritu arv kaarte, visake täringut, et näha, kes saab kõige vähem. Teatud variantides peab sitapea oma kaks parimat kaarti kuningale üle andma. Kui on olemas Vice sitapea või sitapea Jr., peab ta loovutama 1. Kuningas ja VP annavad seejärel vastavalt 2 ja 1 oma halvimatest kaartidest.
6
Alustage madala kaardiga. Triki alustab diilerist vasakul olev mängija või määratud kaardiga mängija (näiteks 4 klubist) (nagu Spades või Bridge). Järgmine mängija võib panna sama kaardi, kõrgema kaardi või paari, kolm või neli sama või kõrgemat kaarti. Iga käiguga tõuseb kaartide väärtus järjest kõrgemaks, kuni keegi enam mängida ei saa. Iga mängija peab panema vähemalt sama arvu kaarte. Kui maha on pandud 2 kolme, peab järgnev mäng olema kas 2 kolmest või 2 neljast jne. Muidugi on võimalik ka 3 või 4 sama kaarti. Kui mängija ei saa minna, söödab ta. Nad saavad endiselt mängida samas voorus – nad lihtsalt otsustavad selle konkreetse pöörde läbida. Kui kõik mängijad ei saa minna, siis käsi kustutatakse ja viimane, kes käe maha paneb, alustab uuesti.
7
Jätkake “trikke”. Ringide edenedes on igal mängijal järjest vähem kaarte. Kui üks saab otsa, saab neist kuningas. See mängija istub siis rõõmsalt, samal ajal kui ülejäänud võitlevad surmani, et mitte saada sitapeaks. Mängu kiirendamiseks võite siiski lugeda iga mängija kaarte pärast seda, kui kuningas on rollide määramiseks kindlaks määranud. Skoori säilitamisel saavad mängijad punkte sõltuvalt nende positsioonist – näiteks 2 presidendile, 1 asepresidendile. ja teistele mitte midagi. Veelgi olulisem on see, et kõrgema staatusega mängijatel on õigus nautida ja üldiselt kuritarvitada oma võimu madalama asetusega mängijate üle.
8
Kehtestage läbimise kohta lisareeglid. Üldises läbimise idees saate teha mitmeid muudatusi. Levinud on paar lisareeglit: mõned inimesed mängivad nii, et kui suudate eelmise mängu võita, peate seda tegema. Möödumine on lubatud ainult siis, kui te ei saa mängida. Tavaliselt muudab see mängu vähem huvitavaks ja ei võimalda strateegiat. Mõned inimesed ei luba mängijal, kes on söötnud, mängida sama triki ajal järgmistel pööretel. Möödumisel peate ootama, kuni keegi triki võidab ja taas juhib. See võib uskumatult halva käega inimese jaoks muutuda üsna igavaks.
9
Mängi jooksudega. Kui inimesed, kes mängivad enne sind, panevad järjest 5 ja seejärel 6 ning sina paned 7, võite kutsuda “jookseb”. Siis on järgmised kaardid sunnitud minema järjestikku, 5-6-7-8-9-10-J-Q-K-A. Kui keegi järjekorras panustada ei saa, langeb ta voorust välja.
10
Laske kuningal kehtestada ebameeldivaid reegleid. Kui mängite seda joomamänguna, võiksite end üles tõsta. Tõenäoliselt soovib kuningas oma mõistuse sügavustest otsida kõige tüütumaid võimu kuritarvitamise reegleid, kuid alustuseks on siin mõned: Pöidlameister: Kui kuningas paneb pöidla lauale. , peavad kõik kohe eeskuju järgima. Viimane, kes seda teeb, peab jooma.Igaüks, kes teeb Kuningaga silmsidet, peab jooma.Enne käe algust peab keegi kuningale toosti andma (see on õige aeg kuningale suudelda). Kui toosti ei esitata, võib kuningas ise oma karistuse välja anda. Kuningas määrab mängija (või käsib sitapeal seda teha), et ta tooma kõigile joogid seni, kuni ta on maa valitseja.