Kuidas mängida kriketi noolemängu

Kriket on põnev noolemäng, mida saab mängida kas üks-ühele või meeskond-võistkond. Mängu eesmärk on koguda punkte, “sulgedes” mängulaual teatud numbrid enne, kui vastane seda teeb. Aga kui nad “sulguvad” enne sind, siis mängid järelejõudmist just sina. See on võidujooks selles hõlpsasti õpitavas mängus, mis on lõbus ka algajatele. Loe edasi, et õppida, kuidas mängida.

1
Saage aru noolelauast. Ringikujuline laud koosneb “pirukaviiludest”, mille iga numbri 1 kuni 20 kohta on üks “viil”. Seal on välimine topeltrõngas, mis jookseb ümber kogu noolelaua serva, ning sisemine kolmikrõngas, mis asub nende vahel. topeltrõngas ja keskmine bulleye. Härjasilm ise koosneb kahest osast: välimine ja sisemine silmapilk. Kui viskate noolemängu esimest korda, vaadake jaotist Kuidas visata nooleviske.

2
Leia sõber (või sõbrad), kellega mängida. Kui mängite igas meeskonnas rohkem kui ühe inimesega, otsustage, millises järjekorras teie mängijad sisse viskavad. Võimalusel looge meeskonnad võrdselt võrdse arvu mängijatega ja suhteliselt sarnase oskuste tasemega.

3
Seadistage tulemustabel. Avalikes kohtades asuvatel noolelaual on tavaliselt noolelaua lähedal tahvel või tahvel. Kui ei, siis haara pliiats ja paber. Kirjutage inimeste/meeskondade nimed tulemustabeli ülaossa. Kirjutage tabeli keskel olevasse vertikaalsesse veergu välja numbrid 15, 16, 17, 18, 19, 20 ja tähis (või lühidalt B).

4
Tutvuge mängureeglitega: Võitja on esimene mängija, kes lööb välja kõik vajalikud numbrid (15–20, pluss silmapilk), kogudes samal ajal vastasega võrdselt või rohkem punkte. Numbrit loetakse suletud’, kui seda on mängu jooksul kolm korda tabatud. Kui noolemäng langeb numbri välimisse topeltrõngasse, läheb see arvesse kahe tabamusena; sisemine kolmikrõngas loetakse kolmeks. Härjasilm on väärt ühe tabamuse ja sisemine kaks tabamust. Kahjuks pole kolmekordset bulleye. Kui mängija sulgeb numbri enne oma vastast, saab ta punkte iga kord, kui tabab sama numbrit, kuni ka vastane selle sulgeb. Kui mõlemad mängijad mõne arvu sulgevad, ei saa kumbki sellest rohkem punkte saada. Punktid on võrdsed suletud arvu väärtusega, sealhulgas kahe- või kolmekordistamine. Näiteks kui sulgete 20 ja seejärel tabate kolmik 20, saate 60 punkti. Väline bulleye on väärt 25 punkti ja sisemine 50 punkti.

5
Alusta mängimist. Iga mängija viskab kolm noolemängu käigu kohta. Levinud strateegia on alustada mängu eesmärgiga 20, täpsemalt kolmik 20, kuna see on kõige rohkem punkte väärt, ning säästa silmapilk viimaseks, kuna seda on kõige raskem tabada. Siiski pole nõutavat järjestust, eriti algajatele.

6
Hoidke skoori. Kui tabate esimest korda numbrit, pange tabloole numbri kõrvale diagonaalmärk. Kui vajutate uuesti samale numbrile, looge X, lisades vastassuunas ristuva diagonaali märgi. Kolmandal korral, kui vajutate numbrit, loetakse see “suletuks”, mida tähistate, pannes X-i ümber ringi järgmiselt: â“.

7
Pange rida läbi numbri, kui mõlemad mängijad on selle sulgenud, mis näitab, et see ei ole enam punktide saamiseks kõlblik. Pidage meeles, et kui sulgete numbri enne teist mängijat, võite jätkata selle numbri tabamist ja koguda punkte, kuni teine ​​mängija selle sulgeb.

8
Kui esimesena kõik lõpetanud inimesel/meeskonnal on samuti võrdselt või rohkem punkte kui vastasel, on mäng läbi. Kui neil on vähem punkte kui vastasel, siis mäng jätkub. Ülaltoodud pildil võitis Team Dog, kuna nad sulgesid kõik numbrid ja neil oli kõige rohkem punkte.