Kuidas mängida konkurentsivõimelist Scrabble’i

Alfred M. Buttsi loodud ja 1948. aastal kasutusele võetud Scrabble Brand Crossword Game oli algselt tuntud kui Lexico and Criss-Cross Words, enne kui Buttsi partner James Brunot andis sellele oma praeguse nime. Mängu populaarsus on pärast selle esmaesitlust plahvatuslikult kasvanud: alates 1970. aastatest on kogu maailmas peetud võistluslikke Scrabble turniire, sealhulgas USA kaks korda aastas toimuvad National Scrabble Open ja World Scrabble meistrivõistlused, samuti on olemas Scrabble klubid mängijatele, kes soovivad oma oskusi arendada. väljaspool peremängutuba. Konkurentsivõimeline Scrabble erineb mängu meelelahutuslikust versioonist selle poolest, et sellel on kiirem mäng, reeglite rangem rakendamine ja mängijad, kes suhtuvad mängu tõsiselt. Kui soovite viia oma Scrabble’i mängu järgmisele tasemele, kaaluge konkurentsivõimelise Scrabble’i mängimise õppimist.

1
Otsige üles kohalik Scrabble’i klubi. Kohaliku Scrabble’i klubiga liitumine on esimene asi, mida peate tegema, et siseneda konkurentsivõimelise Scrabble’i maailma. Põhja-Ameerika Scrabble Players Associationil on klubisid kõikjal Ameerika Ühendriikides ja Kanadas. Scrabble’i klubid võtavad vastu uusi liikmeid. Mõned klubid võivad isegi uusi mängijaid vastu võtta, lubades neil esimestel külastustel viidata 2- ja 3tähelistele sõnadele.

2
Liituge Internet Scrabble Clubiga. Kui kohalikud Scrabble’i klubi koosolekud on teie jaoks liiga kaugel, saate Internetis Scrabble’i mängida koos teiste logofiilidega Interneti-scrabble’i klubi kaudu. Nagu kohalike klubide puhul, sisaldab Internet Scrabble Club mängijaid igasuguse oskustasemega, algajatest kuni maailmatasemel.

3
Osale Scrabble turniiril. Paljudel Scrabble’i klubidel on igakuised väikesed turniirid, kus saate võistelda. Kogemuste kogunedes võite isegi kaaluda rahvuslikul Scrabble’i meistrivõistlustel võistlemist. Põhja-Ameerikas toimuval turniiril võistlemiseks peab teil olema Põhja-Ameerika Scrabble Players Associationi liige.

4
Võistlege ühe inimesega. Kuigi Scrabble’i mängul on piisavalt riiulid, et mahutada kuni 4 mängijat, mängivad Scrabble’i turniiridel mängijad vastamisi ainult ühe vastasega. Ainult ühe inimesega mängimine võib aidata teil seda tüüpi mänguga enne esimest turniiri harjuda.

5
Tehke oma näidendeid taimeriga. Nagu males, mängitakse ka võistluslikku Scrabble’i aja järgi ja see kasutab taimerit, et jälgida, kui kaua igal mängijal kulub klotside lauale asetamiseks. Igal mängijal on oma mängude sooritamiseks aega kokku 25 minutit, kusjuures aeg saab määrata analoogmale kella 25 minutile enne tundi või digitaalse kella seadmisega 25 minutiks. Kui on otsustatud, milline mängija mängi esimesena, käivitatakse esimese mängija kell. Mängijal võib oma klotside asetamiseks ja mängitud sõna punktiväärtuse deklareerimiseks kuluda nii kaua aega, kui see kellale jääb. Mängija võib mängu uuesti läbi vaadata, seda muuta või tagasi võtta; Kui ta aga vajutab oma taimeri peatamiseks ja vastase käivitamiseks nuppu, on käik määratud. Kui kumbki mängija ületab oma käikude tegemiseks ettenähtud 25-minutilist ajapiirangut, siis mäng jätkub, kuid rikkunud mängija kaotab 10 punkti iga üle limiidi mängitud minuti eest.

6
Öelge “Hoia”, et otsustada, kas soovite oma vastasele väljakutse esitada. Enne oma mängu alustamist saab vastane vaidlustada mängija käigu seaduslikkust, öeldes: “Hoia”. Kui vastane seda teeb, siis mängija peatatakse. Vastane võib seejärel otsustada mängija käiguga nõustuda, lastes mängijal tõmmata uusi klotse või kuulutada väljakutse “väljakutse”, misjärel kell peatub, et kohtunik saaks kindlaks teha, kas sõnad on vaidlustatud. lavastuses (võib olla kuni 8) on vastuvõetavad või vastuvõetamatud. Kui kõik väljakutse sõnad võetakse vastu, on lavastus vastuvõetav ja klotsid jäävad alles. Kui mõni sõna loetakse vastuvõetamatuks, kaotatakse kogu näidend , võtab mängija mängu tegemiseks maha pandud klotsid tagasi ja kaotab selle käigu. Kui väljakutset pole, jätkab vastane oma klotside mängimist ja vajutab taimeri nuppu, kui ta on sõna(de)ga rahul. tehtud.

7
Kauple plaatidega vastavalt reeglitele. Kui soovite mõne oma plaadi erinevate vastu vahetada, peate selleks kasutama pöördeid ja teatama ka oma kavatsustest. Kauplemisel paneb mängija plaadid, millega ta soovib kaubelda, näoga allapoole. Seejärel teatab mängija kaubeldavate klotside arvu ja vajutab sooritamiseks taimeri nuppu. Tegelik klotsidega kauplemine toimub vastase mänguajal. Helista direktorile, kui tõmbad kogemata liiga palju klotse.

8
Hoidke oma tulemust. Nagu golfis, vastutab iga mängija ka Scrabble’i võistlusmängudes oma skoori hoidmise eest. Mängijatel on lubatud koostada oma punktilehed, mis võivad sisaldada viiteloendit selle kohta, kui palju igast täheplaadist mängus on, ja võimalust jälgida, kui palju neist on mängitud. Samuti on hea mõte jälgida oma vastase skoori ja oma tulemusi mängu ajal teada andma. Lihtsalt veenduge, et teete seda oma, mitte vastase ajal.

9
Probleemi korral helistage direktorile. Kui teil või teie vastasel on mängu ajal küsimus või probleem, peaksite helistama direktorile, et seda lahendada. Ärge raisake mänguaega, et proovida tüli ise lahendada. Veenduge, et peatate direktori kutsumisel kella, et kumbki mängija ei kaotaks ootamise ajal aega.

10
Tutvuge ametliku turniiri ja klubi sõnaloendiga. Kuigi meelelahutuslikud Scrabble’i mängijad kasutavad viitena sageli mis tahes paber- või veebisõnastikku, mis on käepärast, kasutavad Scrabble’i turniiridel võistlevad mängijad ametlikku turniiri ja klubi sõnaloendit. Kui teil pole veel koopiat, hankige see ja hakake seda mängimise ajal kasutama. Merriam-Websteri välja antud “Ametlik turniiri ja klubisõnade nimekiri” on viitesõnastik, mida kasutatakse Põhja-Ameerika Scrabble Playerite poolt lubatud turniiridel. Ühing.

11
Jaotage sõnad tüüpideks. Kuna OTCWL ja sarnased viitesõnastikud sisaldavad liiga palju sõnu, et neid otse meelde jätta, jagavad paljud konkureerivad Scrabble’i mängijad sõnad väiksemateks loenditeks ühisjoonte järgi, näiteks kahetähelised sõnad, kolmetähelised sõnad, 4 või enama täishäälikuga sõnad ja sõnad, mis kasutage Q ilma U-täheta. Scrabble’is (CSW19 (Collins Scrabble Wordlists 2019)) on 127 kahetähelist sõna, sealhulgas äsja lisatud sõnad OK, EW ja ZE.

12
Õppige riiulihalduse kunsti. Racki haldamine on oskus teada, milliseid sõnu saate praegu oma riiulil olevatest plaatidest välja kirjutada, samuti teada, milliseid plaate hiljem hoida ja millal plaate parima eelise saamiseks vahetada. See oskus algab oskusega ära tunda tähekombinatsioone, mis esinevad enamikus sõnades, ja anagrammida teie riiulil olevaid tähti tähenduslikeks sõnadeks. Scrabble’i mängija, kes oskab oma riiulit hallata, suudab mängida kõiki 7 klotsi mitte ainult ühe mängu jooksul, aga lausa 3-4 korda.

13
Harjutage laua mängimist oma parima kasu saamiseks. Algajad Scrabble’i mängijad asetavad plaadid lauale kõikjal, kus nad näevad kohti, kuhu neid panna. Võistlevad Scrabble’i mängijad teavad, kuidas paigutada sõnu, et kasutada parimaid ruute (kahe- ja kolmetäheline, topelt- ja kolmiksõna) oma parima kasu saamiseks, ja ka kuidas panna sõnu maha, et blokeerida vastase juurdepääs neile väljadele. Samuti võivad nad asetada klotse nii, et vastase sõnast ei jääks ainult üks sõna, vaid mitu.