Kuidas mängida Kings Cornersi

Kings Corners on mitme mängijaga kaardimäng, mis sarnaneb pasjansiga. Sarnaselt pasjanssiga on ka mängu eesmärk vabaneda kõigist oma kaartidest, kuid erinevalt pasjanssist mängitakse Kings Cornersi kahe kuni nelja mängijaga ning see sobib üldiselt seitsmeaastastele ja vanematele mängijatele. Mängimiseks on vaja ainult tavalist 52-kaardist kaardipakki, millel pole naljamängijaid, kuid see on lihtsam, kui teil on kindel pind, näiteks laud, millel mängida.

1
Jagage igale mängijale seitse kaarti. Kui teie kaardipakiga olid kaasas jokkerid, lisakaardid või juhised, eemaldage need kaardipakist, et oleks ainult 52 tavakaarti. Enne jagamist segage kaardipakk segamini. Jagamisel jagage igale mängijale järjestikku üks kaart, kuni igal mängijal on õige arv kaarte. Jagage alati päripäeva, alustades diilerist vasakul olevast mängijast.

2
Pöörake üles neli kaarti. Pöörake pakis olevad neli ülemist kaarti ümber ja asetage need lauale ristikujuliselt nii, et kumbki kaart oleks põhja, lõuna, ida ja lääne suunas. Kui mõni kuningas kerkib, viige see ühte nurka (nelja risti kaardi vahele jäetud tühjad ruumid). Täitke kuningale jäetud ruum pakist uue kaardiga, näoga ülespoole nagu teisedki. Nende nelja (mittekuninga) kaardiga loodud hunnikuid nimetatakse vundamentideks. Asetage paki ülejäänud osa kaardi keskele. neli vundamendivaia.

3
Laske mängijatel oma kaardid üles võtta. Kings Cornersis hoiavad mängijad oma kaarte käes, mis on teiste mängijate eest varjatud.

4
Otsustage, kes läheb esimesena. Kaardimängus esimesena saab otsustamiseks kasutada mitmeid meetodeid, sealhulgas: vanim või noorim inimene; isik, kelle sünnipäev on kõige varem; diilerist vasakul olev isik; joonistuskõrred kivi, paber, käärid

5
Öelge mängijale, et ta võtaks kaardi. Iga käik algab sellega, et mängija tõmbab paki ülaosast ühe kaardi. Seejärel saab mängija hakata kaarte ära viskama. Mängu eesmärk on, et iga mängija prooviks vabaneda kõigist oma kaartidest enne, kui teised mängijad seda teevad.

6
Laske esimesel mängijal kõik lubatud kaardid ära visata. Mängijal on kaks võimalust ära visata. Esiteks, kui mängijal on kuningas, saab ta asetada kuninga tühja nurka, et alustada kuninga vundamendihunnikut. Vastasel juhul võib mängija kaardid ära visata mis tahes laual olevale alusvaiale: suvalisele hunnikule viskamiseks peab äravisatud kaart olema ülemise kaardi vastast värvi ja ühe numbri võrra väiksem. Kaartide jada mängus Mäng on kuningas, emand, tungraud, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2, äss. Nii et näiteks musta kuninga peale võis asetada ainult punase kuninganna. Punasele viiele saate asetada ainult musta nelja. Punasele kahele võite asetada musta ässa. Kui mängija viskab aluskuhja peale, veenduge, et kaardid kattuksid, nii et kõik all olevad kaardid on ikka näha. Kui viimane (või ainus) kaart alushunnikus on äss, selle kaardiga ei saa midagi mängida: hunnikut saab liita ainult teise hunnikuga.

7
Laske mängijal üks vaiad liita. Iga mängija (kui on selle mängija kord) võib laual virnad liita, kui kaardid lõpetavad jada. Kui vundamendihunnik on teisaldatud, saab seda liigutanud mängija täita tühja koha mis tahes oma käes oleva kaardi või kaardijadaga. Vaiade ühendamiseks peavad need vastama punase-musta vaheldusele ja peal olev hunnik peab täitma numbrid järjestus. Näiteks kui teil on vundamendihunnik, mis sisaldab kuut, viit ja nelja, saate need kaardid (selles järjestuses) asetada teise vundamendihunniku peale, mille ülemine kaart on seitse, nii kaua kui seitse ja kuus eraldi vaiad on vastandvärvid. Kui hunnik on valmis ja sisaldab kõiki kaarte kuningast ässani, saab selle hunniku tagasi segada keskel asuvasse paki.

8
Laske mängijal kaks minna. Kui mängija esimene on kõik võimalikud kaardid ära visanud, kõik võimalikud kuhjad kokku liitnud ja ruumi tühjade kaartidega täitnud, on aeg teisel mängijal teha kord, millele järgnevad kõik järgmised mängijad, enne kui mäng naaseb algse mängija juurde. pidage meeles, et iga käigu alguses tuleb üks kaart üles võtta.Teine mängija asub esimesest mängijast vasakul, nii et mängu mängitakse päripäeva.Kui on mõne mängija kord, kui ta ei saa pärast kaardipakist tõmbamist ära visata, mäng läheb edasi järgmisele mängijale. Kui keskmine pakk saab otsa, jätkake mängimist ilma kaarte joonistamata.

9
Mängige seni, kuni üks mängija välja läheb. Kuna mängu eesmärk on kõik oma kaardid ära visata, on mäng läbi niipea, kui mängija suudab ära visata kõik oma käes olevad kaardid, sealhulgas viimase viimase käigu alguses üles võetud kaardi.

10
Ära tõmba iga käe alguses kaarti. Mõnes mängu versioonis tõmbavad mängijad kaardi ainult siis, kui nad ei saa minna, ega võta iga käigu alguses uut kaarti.

11
Hoidke tulemust karistuspunktidega. Kings Cornersi saab mängida mitme vooruga, nii et kui üks mängija lahkub, jagatakse karistuspunktid teiste mängijate kätte jäänud kaartide alusel ja seejärel mängitakse veel üks ring. Jagage 10 punkti igale mängijale jäänud kuningale. käsi ja üks punkt iga teise kaardi eest.Mäng lõpeb, kui mängija saavutab või ületab teatud punktisumma, näiteks 25 või 50 punkti. Kui mängija saavutab või ületab antud skoori, võidab mängija, kellel on kõige vähem punkte.

12
Mängi pokkerižetoonidega. Teise skoori hoidmise vormina saate kasutada ka pokkerižetoone, mis makstakse ühispanka ja iga jaotuse võitnud mängija võidab panga. Sel juhul alustaks iga mängija sama arvu žetoonidega, näiteks 50 žetooniga. Iga vooru alustamiseks paneb iga mängija panka ühe žetooni. Kui mõnel mängijal on kord, kuid ta ei saa ühtegi kaarti ära visata, mängija maksab panka veel ühe kiibi. Mängida saab ka nii, et mängijad peavad maksma iga vooru lõpus iga kätte jäetud kaardi eest ühe kiibi, sarnaselt punktisüsteemile (10 žetooni kuninga ja üks kiibi eest iga muu kaart).