Kasiino, tuntud ka kui “Cassino—, on populaarne kaardimäng, mida saab kõige paremini mängida 2–4 mängijaga. Mängu eesmärk on püüda kaarte lauale avatud kaartide paigutusest, kuid see protsess võib olla keeruline. , eriti algajatele. Olenemata sellest, kas te pole kunagi kasiinos mänginud või soovite lihtsalt oma tehnikat täiustada, kui teate mängu õiget seadistamise ja ehituste tegemise viisi, olete kaartide püüdmise suunas nagu proff.
1
Mängige kasiinos 2-4 mängijaga. Kasiinos on kõige parem mängida kahe inimesega, kuid seda saab mängida kuni 4 inimesega. Mängijad istuvad alati diileri vastas, välja arvatud juhul, kui nad mängivad meeskondades.Kui mängivad 2 inimest, istuvad mängijad otse üksteise vastas.Kui 3 inimesed mängivad, 2 mängijat istuvad diileri vastas. See istekoht peaks muutuma iga kord, kui edasimüüja vahetub. Kui mängib 4 inimest, jagage nad kaheliikmelisteks meeskondadeks, kus kumbki partner istub teise vastas.
2
Eemaldage Jokerid tavalisest 52-kaardilisest pakist. Veenduge, et diiler segaks kaardid enne jagamist korralikult läbi. Laske mängijal, kes ei seganud, pakki lõigata, et kaardid veelgi segamini ajada. Pakendi lõikamiseks võtke paki ülaosast üles ligikaudu pooled kaartidest. Seejärel asetage see osa teise sektsiooni alla, põhimõtteliselt vahetades teki ülemise poole teki alumise poolega.
3
Jagage igale mängijale peale diileri 2 kaarti näoga allapoole. Kui mängijaid on 2, saab sel hetkel 2 kaarti ainult diileri vastas olev isik. Kui mängijaid on 3 või 4, alustage mängijast, kes istub diilerist vasakul, ja liikuge päripäeva, kuni kõigil mängijatel peale diileri on 2 kaarti. Seal on ainult 1 diiler, isegi kui mängite meeskondades. Teile jagatud kaardid on teie käsi , et saaksite neid vaadata. Ärge näidake oma kaarte ühelegi teisele mängijale.
4
Asetage 2 kaarti näoga ülespoole laua keskele. Jagage kaarte sirgjooneliselt, nii et kõik mängijad neid näevad. Kasiino eesmärk on tabada avatud kaardid laua keskel.
5
Asetage diileri ette 2 kaarti näoga allapoole. Need kaardid on osa diileri käest, nii et diiler saab neid vaadata. Ärge näidake neid kellelegi teisele. Ärge andke diilerile kaarte enne, kui vastasmängijad ja laud on saanud 2 kaarti. Diiler on alati viimane, kes kaarte saab.
6
Jagage igale mängijale, sealhulgas diilerile, veel 2 kaarti näoga alla. Korrake protsessi ja jagage igale mängijale 2 avatud kaarti, seejärel 2 avatud kaarti keskele ja lõpuks 2 avatud kaarti jagajale. Igal mängijal, sealhulgas diileril, on nüüd 4 kaarti, mille keskel on 4 kaarti. See jagamismeetod, mida nimetatakse “2-by-2” meetodiks, on traditsiooniline viis kasiino jagamiseks. Võite jagada ka 1 kaardi. soovi korral korraga.
7
Sobitage oma käes olevad kaardid teie käigul laual olevate kaartidega. Kui teie käes on kaart, mis on sama väärtusega kui laual olev kaart, mängige käes olevat kaarti, et kaart lauale lüüa. Mängige oma käest kaarti keskel oleva vastava kaardi peale. Asetage jäädvustatud kaardid näoga allapoole enda ette hunnikusse. Neid kasutatakse mängu lõpus skoori loendamiseks. Näiteks kui teil on käes 8, saate lauale lüüa 8. Kui teil on käes 5, saate lauale lüüa ja nii edasi. Pärast löömist läheb käik järgmisele mängijale päripäeva.
8
Võida mitu kaarti korraga, sobitades nende kombineeritud väärtused. Sobitage laual olevad kaardid, mida soovite jäädvustada, ja asetage sobiv kaart nende peale. Asetage need kaardid pildiga allapoole enda ette jäädvustatud kaartide hunnikusse. Näiteks kui teil on käes 7, saate lüüa 3 ja 4, 5 ja 2 või 6 ja 1. Kui teil on 8, saate jäädvustada 2 4, 3 ja 5, 2 ja 6 või 1 ja 7. Saate jäädvustada rohkem kui 2 kaarti, kui need annavad kokku sobiva arvu. Näiteks kui teil on käes 9 ja laual 2, 3 ja 4, võite lüüa kõik 3 laual olevat kaarti. Ässad loetakse numbriks 1.
9
Sobitage näokaardid teiste sama auastmega näokaartidega. Näokaarte võib jäädvustada ainult teiste näokaartidega ja neil ei ole numbrilist väärtust. Korraga saate jäädvustada ainult ühe näokaardi. Näiteks kui teie käes on emand (Q) ja laual on 2 Q-d, võite lüüa ühe Q-st, kuid mitte mõlemat.
10
Kombineerige ja siduge samal ajal, et jäädvustada veelgi rohkem kaarte. Võite kasutada mõlemat ülaltoodud püüdmismeetodit, kui laual olevad kaardid toetavad manöövrit. Näiteks kui teil on käes 8 ja tabelis on 3, 5 ja 8, saate kombineerida 3 ja 5 ning jäädvustada sobiva 8 samal ajal.
11
Teeni lisapunkte, haarates kõik laual olevad kaardid. Näiteks kui teil on käes 10 ja laual äss, 2, 3 ja 4, võite korraga lüüa kõik 4 laual olevat kaarti. Kõigi kaartide korraga hõivamist nimetatakse “pühkimiseks” ja see annab teile 1 lisapunkti. Asetage pildistamiskaart pildiga ülespoole jäädvustatud kaartide peale ja asetage need kõik enda ette jäädvustatud kaartide hunnikusse. Avatud kaart annab märku pühkmisest, kui hakkate kaarte koguma.
12
Mängige lauale kaarti, kui te ei saa midagi jäädvustada. Valige käest kaart ja asetage see näoga ülespoole teiste laual olevate kaartide kõrvale. Teie mängitud kaart muutub üheks avatud kaardiks laua keskel, mida teised mängud saavad nüüd lüüa. Seda nimetatakse “jälgimiseks”. Võite jälgida ka seda, kui saate kaardi jäädvustada, kuid pigem salvestate selle hilisemaks ehitamiseks. Teil on lubatud kaarti jälgida isegi siis, kui seda kaarti saab kasutada. pühkima, saab mängija ainult jälitada.
13
Jagage igale mängijale veel 4 kaarti, kui kellelgi saavad kaardid otsa. Tehke seda kogu mängu jooksul, kuni kõik reservkaardid on jagatud. Viimaste kaartide jagamisel peab diiler teistele mängijatele teatama “last—. Kõik mängijad saavad veel 4 kaarti, isegi kui neil on hetkel kaardid käes.
14
Ehitise loomiseks ühendage käes olev kaart laual oleva kaardiga. Ehitise loomiseks peab käes olema kaart, mida saab hiljem kasutada ehitise jäädvustamiseks. Asetage käest võetud kaart laua peale ja sellest veidi madalamale, nii et näete alumisel kaardil olevat numbrit. Seejärel deklareerige arv, mida ehitate. Näiteks kui teil on käes 6 ja 8 ning laual 2, saate konstruktsiooni loomiseks panna kuue kahe peale, kuna teil on 8, mis saab kasutada selle jäädvustamiseks. Seejärel deklareerite: “Ehitis 8–. Te ei saa ehitist jäädvustada samal käigul, kui see luuakse. Kui vastasmängijal on samuti 8, võivad nad oma järgmisel käigul enne teid ehitise jäädvustada. Kui teil on rohkem kui teie käes on 1 sama kaardi väärtus, võiksite need kõigi jäädvustamiseks ühendada. Näiteks kui teil on käes 2 5 ja laual on üksainus 5, saate luua kaardi 5-ehitage ja jäädvustage kõik 3 5 oma järgmisel käigul selle asemel, et jäädvustada otse ühte 5.
15
Kasutage konstruktsioonide tegemiseks rohkem kui kahte kaarti. Kui teil pole käes kõiki vajalikke kaarte, saate laual olevaid kaarte kombineerida, et saada soovitud konstruktsioon. Näiteks kui laual on äss, 2 ja 3 ning teie käes on äss ja 7, võite kombineerida need 3 laual olevat kaarti oma ässaga, et luua 7. Järgmisel käigul võtaksite kõik need kaardid kinni, välja arvatud juhul, kui teisel mängijal on 7 ja ta lööb need esimesena. Ehitised peavad sisaldama kaarti, mille just mängisite, kuna need ei saa koosneda ainult laual olevatest kaartidest.
16
Mitme järgu loomiseks ühendage kokku 2 või enam järge. Mitu ehitamist on 2 või enama sama kaardi väärtuse kombinatsiooni. Mitme konstruktsiooni looja peab teatama, millise väärtuse ta loob. Mängija võib lüüa mitme konstruktsiooni, mängides sama väärtusega kaarti, mille on teatanud ehitaja. Näiteks võib mitmekordse 5-ehituse moodustada 2 ja 3 pluss ässast ja 4. See võib olla ka valmistatud ässast ja 1 pluss 5-st või mitmest 5-st. Ehitise tegemisel ütleks mängija: “Ehitis 5… Kõik mitme konstruktsiooni kaardid tuleks asetada laua keskele üksteise peale, nii et iga kaardi väärtus oleks nähtav. Korda väärtuse ehitamine ei saa kunagi muutuda. See muudab mitme ehituse turvalisemaks mängimise kui üksikud, sest neid on raskem varastada.
17
Jäädvustage ehitis, mängides sama järgu kaardiga. Mängija teatab, millist auastet nad ehitavad, kui nad ehitavad. Näiteks kui mängija kombineerib 2 ja 4, ütlevad nad: “Ehitis 6”. Seejärel peab mängija mängima 6, et konstruktsiooni jäädvustada. Kui laud sisaldab ehitamist, mille olete loonud või millele lisasite, on teie kord. ise, peate tegema mingisuguse jäädvustamise, looma konstruktsiooni või lisama konstruktsioonile. Sa ei saa kaarti lihtsalt jälitada.
18
Lisage kaardid ühele konstruktsioonile, kui teil on kaart, mis vastab koguväärtusele. Näiteks oletame, et mängija ühendab 2 ja 6, et teha 8-ehitus. Kui teil on käes äss ja 9, saate 9-ehitamiseks lisada ässa. Kui olite viimane mängija, kes konstruktsioonile lisab, peate mängu seaduslikuks muutmiseks hoidma hõivamiskaarti käes. Jäädvustava kaardiga ei tohi jälile jääda.
19
Kasutage mitut konstruktsiooni lisamiseks laual olevaid kaarte. Näiteks oletame, et laual on 2, 5 ja 10 ning 2 ja 5 on ühendatud 7-ehituseks. Teil on 3 ja 10. Saate mängida oma 3, kombineerides selle 7-ehitusega, et saada 10, ja samal ajal lisada lauale 10, muutes selle mitmekordseks 10-ehituseks. Jäädvustav number mitut konstruktsiooni ei saa kunagi muuta. See jääb alati samaks väärtuseks, mille on deklareerinud konstruktsiooni loonud isik. Ühe konstruktsiooni väärtuse suurendamiseks ei saa kasutada laual olevaid kaarte.
20
Võtke laual olevad lahtised kaardid, mille arv on sama, mis on ehitatud. Näiteks tegite just 9-ehituse ja laual on 5. Sinu vastane mängib 4. Järgmisel käigul võid võtta sisse 5 ja 4, samal ajal kui lööd 9-e.
21
Andke kõik allesjäänud kaardid viimasele mängijale, kes tabas. Mäng lõpeb pärast seda, kui kõik kaardid on pärast lõplikku jaotust mängitud. Pärast kõigi kaartide mängimist lauale jäetud kaardid antakse viimasele, kes lööb. Seetõttu on oluline, et diiler teataks viimase vooru kaartide jagamisel “viimane”. Neid kaarte nimetatakse mõnikord ka nn. “jääk”
22
Andke 3 punkti sellele inimesele, kellel on kõige rohkem kaarte. Loendage iga mängija hõivatud kaartide virn. Kui suurima arvu kaartide puhul on viik, ei saa keegi punkte. Sorteerige loendamise ajal labidad. Tõmmake välja kõik kaardid, mis on teises suunas. See näitab pühkimist ja iga pühkimine annab mängijale täiendava 1 punkti.
23
Anna 1 punkt inimesele, kes tabas kõige rohkem labidaid. Loendage iga mängija labidahunnik. Mängija, kes tabas kõige rohkem labidaid, saab 1 punkti. Kui enamiku labidate arv on viigiline, siis punkte ei anta.
24
Sorteeri välja ässad, 10 teemanti ja 2 labidat. Iga tabatud äss läheb arvesse 1 punktina. 10 teemanti on väärt 2 punkti, samas kui 2 labidat on väärt 1 punkti. Teemantide 10 on mõnikord tuntud kui “Suur kasiino” või “Hea 10″. Kahte labidat tuntakse mõnikord ka kui ” Väike kasiino või “Hea 2”.
25
Mängige mitu ringi, kuni mängija jõuab 21 või enama punktini. Kui mitu mängijat jõuab samas voorus punktini 21, võidab mängu see mängija, kellel on suurim punktisumma. Viigi korral mängitakse veel üks voor. Tavaliselt saavutab mängija 2-4 vooruga 21 punkti. Pärast iga vooru annab diiler paki temast vasakul olevale mängijale, kes jagab järgmise käe.