Kuidas mängida käed alla

Hands Down oli mäng, mille müüs kunagi Milton Bradley. Kui teil on mängu koopia, kuid te ei tea, kuidas mängida, õpetab see Selgitatud teile reegleid.

1
Koguge oma varud ja mängijad kokku. Sinu mänguga on kaasas Hands Up Slam-o-Matic üksus ja 41 erikaardist koosnev pakk numbritega 1-10 (igast numbrist on olemas 4 identset kaarti) ja üks jokkerikaart. Mängu nauditavaks muutmiseks peate kokku koguma veel vähemalt 1 inimese (kuni 4). Mängu esmakordsel mängimisel peate asetama kummist jalad plastikust Slam-o-mängija alumisele küljele. Matic “mängulaud”.

2
Valige diiler ja laske sellel inimesel jagama igale mängijale 4 kaarti näoga allapoole. Kui olete ainult sina ja keegi teine, võite vaheldumisi käia.

3
Moodustage igast ülejäänud kaardist tõmbekuhi. Hoidke seda kõigi mängijate läheduses.

4
Vaadake oma kaarte. Pidage meeles oma käes olevaid tikke, kuid ärge ajage neid laiali enne esimese pöörde sooritamist.

5
Tõmmake hunnikust ülemine kaart ja visake see enda kaardikäesse. Otsige selle kaarditõuke põhjustatud täiendavaid vasteid. Isegi kui teie käes on tikud, peate oma käigu alustamiseks tõmbama järgmise kaardi.

6
Laske käed alla, kui leidsite vaste. Hüüdke “Käed alla” ja suruge oma värviline käsi otse enda ette. Seejärel asetage need kaardid lauale kui “tehtud” kaardid, et hiljem skoori teha. Ärge kunagi pange oma kätt masina kätele, kui otsite vasteid või kui valmistute kätt alla andma, kuni see on aeg sellele helistada.

7
Tunnistage, mis peab käed alla andmise ajal eeskuju järgima. Kui kutsutakse käed alla, peavad kõik ülejäänud mängijad oma värvilised käelabad alla lööma, hoides oma mõla all. Peal olev käsi loetakse selle Hands Down lahingu kaotanuks, kuid mäng pole veel lõppenud. Üksuse keskele vaadates näitab mõla värv, kes üksuse viimasena märkis. Mõnel mudelil võivad need labad aasta-aastalt erineda värvi poolest, kuid üldiselt on neil ühevärvilised, mis erinevad tavapäraste värvide järgi. Mängimine ei lõpe enne, kui kõik ülejäänud mängijad on käed alla ürituse ajal oma mõladele löönud. Samuti, kui kõik labad kleepuvad kokku, nii et keegi ei tea, kes viimasena käe alla surus, ei lähe see Käed alla üritus arvesse.

8
Asetage paar enda ette. Võtke üks juhuslik kaart viimase Hands Down sündmuse “kaotaja” käest ja asetage see oma hunnikusse ning mäng jätkub järgmisele mängijale.

9
Oma käigu lõpetamiseks öelge Pass või kui teil on käes ainult üks kaart.

10
Korrake seda pööramisprotsessi, tõmmates kaarti edasi või kuni loosihunnik saab otsa.

11
Tehke aeg-ajalt käed alla. Võlts, tehes liigutuse nii, nagu hakkaksite puudutama käed alla masina kätt, ilma seda tegelikult puudutamata; vaadake, kas keegi pole piisavalt kiire, et vastata teie võltsitud kätele. Inimesed, kes puudutavad oma mõla, peavad kaotama ühe kaardi. Ärge võltsige kõigil pööretel. Juhuslikuks muutke oma võltsingud.

12
Parandage viimistletud hunnik. Alustage iga käiku, tõmmates ainult ühe kaardi ühest teise mängija käest.

13
Lõpetage mäng, kui ainult Jokkerit hoidval inimesel on kõik kaardid. See Jokkeri omanik saab selle kaardi asetada oma punktide alale ja mäng lõpeb.

14
Skoorige mängu, et teada saada, kes võidab. Loendage oma paarid kokku. Iga paar läheb arvesse ühe punktina. Joker läheb arvesse kahe punktina. Mängu võidab mängija, kellel on kõige rohkem paare või kõige rohkem punkte. Kui tulemused jäävad võrdseks, loetakse üks paar numbrikaarte kaartidel olevaks numbriks, Jokker aga 20 punktiks. Seejärel võidab mängu suurim kogusumma.