Kuidas mängida kaardimängu kiirust

Kiirus on mäng, mida mängitakse tavalise viiekümne kahe kaardipakiga, mis tugineb kiirele mõtlemisele ja refleksidele. Mängu eesmärk on võimalikult kiiresti kõigist oma kaartidest lahti saada, mis teeb sellest osa kaardimängude “loopimise” perekonnast. Kui sulle see mäng väga meeldib, võid mängida ka “Spit”, mis on sarnane ja keerulisemate reeglitega kaardimäng. Kui arvate, et teil on kõik, mida vaja, et karjuda “Kiirus!” enne oma vastast, seejärel vaadake alustamiseks 1. sammu.

1
Jagage kahele mängijale viis kaarti. Need on kaardid, mis on mängu alguses iga mängija käes. Praegu jagage kaardid tagurpidi. Kui mäng algab, pöörab iga mängija kiiresti kaardid ümber ja vaatab oma kätt. Mängijad ei tohiks üksteise kaarte vaadata. Traditsiooniliselt mängitakse kiirust kahe vastase vahel. Kolme- ja neljasuunaline kiirus on populaarsed, kuid nõuavad täiendavaid kaardipakke.

2
Asetage kahe mängija vahele neli hunnikut kaardikesi pildiga allapoole. Kummagi serva hunnikutes peaks olema viis kaarti ja kahe sees olevas hunnikus peaks olema kummaski üks kaart. Välisservade vaiad on külgvaiad ja need on varuvaiad, mida iga mängija kasutab kahe sees oleva kuhja asendamiseks. vaiad, kui mõlemal mängijal saavad käigud otsa. Kahe kuhja sees on aktiivsed vaiad, mis mängu alguses ümber pööratakse. Seejärel proovivad mängijad asetada oma viiest kaardist koosnevast käest sellesse hunnikusse sobivad kaardid.

3
Jaga pakk pooleks ja loo igale mängijale 15 kaardist koosnev pakk. See on hunnik, millest mängijad tõmbavad pärast seda, kui nende viie kaardi jaotuses on vähem kui 5 kaarti. Niipea, kui nad saavad mängida ühe oma käes olevatest kaartidest, saavad nad sellest hunnikust rohkem kaarte tõmmata. Iga mängija peab joonistama oma viigihunnikust.

4
Alustage mängu, pöörates ümber kaks keskmist kaarti. Iga mängija saab vaadata oma viiest kaardist koosnevat kätt, et näha, kas mõnda neist saab asetada keskmistele kaartidele kasvavas või kahanevas järjekorras. Pange tähele, et iga mängija peaks hoidma oma käsi teise mängija eest varjatuna – teie mugavuse huvides kuvatakse avatud käsi.

5
Iga mängija peaks proovima asetada oma käes olevad kaardid aktiivsetele hunnikutele kasvavas või kahanevas järjekorras. Igal aktiivses hunnikus oleval kaardil saab olenemata mastist mängida ühe suurema või ühe väiksema väärtusega kaarti (võid panna kas kümne või kaheksa üheksa peale, kümne või emanda jackile jne. sisse. Saate panna korraga ainult ühe kaardi, kuid te ei pea ootama, kuni teine ​​mängija enne teid kaardi alla paneb. Ässa saab mängida kõrge või madala kaardina. Selle saab asetada kaardi kohale. kuningas või alla kahe. See muudab mängu nii, et seda saab mängida tsüklina.

6
Iga mängija peaks tõmbama oma tõmbepakist alati, kui ta kasutab käes olevat kaarti, veendumaks, et tal on alati viis kaarti mängida. Kui mängid kaarti, tõmba kohe oma tõmbepakist veel üks. Ainus kord, kui see ei tohiks juhtuda, on siis, kui mängijal saavad oma tõmbepaki kaardid otsa; siis peaks ta mängu võitmiseks proovima mängida allesjäänud käes olevaid kaarte.

7
Kui mõlemad mängijad ei saa ühtegi oma kaarti mängida, peaksid nad mõlemad pöörama kaardi ühest külgmisest kuhjast keskmistesse hunnikutesse. See loob keskele kaks värsket kaarti, mis loodetavasti võimaldavad neil asetada ühe oma kaartidest neile kasvavas järjekorras. Iga kord, kui liigutusi teha ei saa, tuleks seda protsessi korrata. Kui see jätkub ja külgmistesse hunnikutesse pole jäänud ühtegi kaarti, peaksid mängijad segama kaardid keskmistes hunnikutes ja asetama need näoga allapoole uuteks külghunnikuteks. Seejärel saavad nad kumbki neist kuhjadest ühe kaardi ümber pöörata ja mängimist jätkata.

8
Kui ühel mängijal saavad käes olevad kaardid otsa ja tõmbab kuhja, peab ta mõlemale kaardihunnikule laksu andma ja ütlema: “Kiirus!” mängu võitma. Mõned mängijad ei arva, et see on mängu võitmiseks kohustuslik ja mängija võidab automaatselt, kui tal saavad kaardid otsa. Kuid see pole kaugeltki nii lõbus! Karjudes “Kiirus!” loob selle kiire tempoga mängu täiusliku lõpu. Tavaliselt mängitakse kiirust mänguna kolmest parim. Esimesena kaks geimi võitnud mängija võidab seti. Kuid võite mängida nii palju mänge, kui soovite!

9
Mängige paarismänguga. See variatsioon lisab mängule veel ühe reegli, mitte ainult ei saa asetada kasvavas või kahanevas järjekorras kaarte, vaid saate asetada sama kaardi ka teise sama väärtusega kaardi peale. Saate asetada oma kuninga hunniku teise kuninga peale, oma seitse teise seitsme peale ja nii edasi. See muudab mängu veelgi kiiremaks, sest teil on rohkem võimalusi, kui on aeg oma kaardid käest panna. Kuna see versioon muudab mängu veidi lihtsamaks, on see tuntud ka kui “lasteversioon”.

10
Pange alla mitu kaarti korraga kahanevas või kasvavas järjekorras. See võib olla pisut keeruline, kuid kui nõustute selle reegliga, võib see mängu panuseid tõsta. Selle variandi puhul, kui teil on 3, 4 ja 5, võite oodata, kuni näete 2 või 6, ja seejärel kõik kolm kaarti korraga käest panna. Võid oma vastast üllatada hiiliva rünnakuga, mis jätab ootamatult kaardid madalaks.

11
Kasutage jokkereid metsikkaardina. Kui kasutate mängu mängimiseks kahte oma pakis olevat jokkerit, võivad need jokkerid olla “metsikud kaardid”. Kui teil on üks kaart, võite selle igal ajal paki kohale asetada ja seejärel asetada selle peale veel ühe oma kaardi, kuna see on metsikkaart, võite selle peale panna mis tahes muu kaardi. Pärast seda jätkake mängu nagu tavaliselt. Kuid ärge olge liiga innukad nende naljameeste päästikule vajutama. Oodake, kuni te ei saa teha muid liigutusi, et kaart maha panna, et saaksite seda kõige paremini ära kasutada. Tavaliselt, kui kasutate jokkereid metskaartidena, on igas tõukepakkides 15 kaardi asemel 16. Jokkeril on kasutada, kui teil on teiste kaartidega käigud otsa saanud. Te ei saa tõmbepakist tõmmata, kui teie käes on ikka jokker. Jokker ei saa olla viimane kaart, mille mängite. See ei saa tekki “ülida”.

12
Mängige kolme või nelja mängijaga. Saate laiendada seda põnevat mängu rohkem kui kahe mängijaga. Kui soovite lisamängijaid, looge keskele lisakaardihunnik. Seega, kui teil on kolm mängijat, peaks teil keskel olema kolm hunnikut, millele mängijad saaksid oma kaardid asetada. Igale mängijale saate ikkagi jagada 5 kaarti ja ülejäänud kaardid ühtlaselt jaotada, nii et igal mängijal on oma pakk. Kui soovite muuta asjad eriti lõbusaks ja põnevaks, võite kasutada isegi kahte pakki ühe asemel. mängib nelja mängijaga. Lisakaardid muutuvad loosihunniku osaks, võimaldades veelgi rohkem mängukombinatsioone.

13
Mängi Spit. Kuigi mõned inimesed nimetavad mängu “Speed” kui “Spit”, moodustab see tegelikult teistsuguse, keerukama mängu erinevate reeglitega. Selles mängu versioonis jagatakse kogu pakk kahe mängija vahel, kus igal mängijal on viis virna, millest igaühel on üks kaart näoga ülespoole ja 1-4 kaarti tagurpidi. Igal mängijal on laos 11 kaarti, mis on avatud, ja mängu keskel on endiselt kaks kaarti ülespoole. Eesmärk on, et mängija eemaldaks kõik kaardid oma viiest kaardivirnast, kasutades vajadusel varus olevaid kaarte. Kehtivad ikka samad reeglid – kaartide asetamine keskmisesse hunnikusse kasvavas või kahanevas järjekorras. , kuid mäng on keerulisem, sest iga mängija saab mängida 5 kaardivirna kaarte, selle asemel, et lihtsalt käes olevaid kaarte mängida. Kui soovite tõesti teada, kuidas sülitada, vaadake täiendavate selgituste saamiseks allolevaid juhiseid.

14
Jagage 52 kaardist koosnev pakk 2 võrdseks pakiks. Kuigi inimesed ajavad mängu “Speed” sageli segamini mänguga “Spit”, on viimane tegelikult mängu keerulisem versioon, kuigi kehtivad samad põhimõtted. Esimene asi, mida pead tegema, on tekk pooleks jagada, et iga mängija saaks hakata oma hunnikuid korrastama.

15
Laske igal mängijal korraldada oma kaardid kuueks hunnikuks 5 hunnikuks ja 1 hunnikuks. Kui olete Solitaire’i või Patience’iga tuttav, seatakse 5 hunnikut sarnaselt üles. Teil võib olla ainult 5 näoga ülespoole suunatud gruppi. Iga mängija peaks varude kuhjad üles seadma ja hunnikuid välja ajama järgmiselt: Varude kuhjad: Virnas 1 on 0 kaarti pildiga allapoole ja 1 kaart pildiga ülespoole Virnas 1 on 1 kaart tagurpidi ja 1 kaart näoga üles 3. virnas on 2 kaarti tagurpidi ja 1 kaart 4. virnas on 3 kaarti pildiga allapoole ja 1 kaart ülespoole Virnas 5 on 4 kaarti pildiga allapoole ja 1 kaart ülespoole. Virn 6 on iga mängija hunnik ja selle saab asetada küljele. Neid tuntakse mängija sülitamiskaartidena.

16
Alustage mängu nii, et iga mängija viskab oma süljehunnikust kaardi mängu keskele. Iga mängija peaks ütlema ka “sülitama!” kui ta seda teeb. Need kaardid alustavad hunnikut, kuhu iga mängija proovib paigutada oma varust kasvava või kahaneva väärtusega kaarte.

17
Iga mängija peaks asetama kõik ülespoole suunatud kaardid ühele tõusva või kahaneva väärtusega keskmisele kaardile. Kui nad mängivad ühte 5-s virnas olevatest kaartidest, saavad nad uue aktiivse sülitamiskaardi loomiseks pöörata tühjale kohale avatud kaardi. Mõelge, et need 5 stäkki on iga mängija “käsi”. Selles mängus, erinevalt mängust Speed, pole mängijatel kätt, millest kinni hoida.

18
Kui mängijad ei saa ühtegi oma kaarti kasutada, peaksid nad varude hunnikutest joonistama. Kui see juhtub, peaksid mängijad mängu jätkamiseks tõmbama laohunnikutest kaardi ja asetama need samal ajal hunniku keskele.

19
Kui mängija on kõik oma 5 kaardipaki kaardid välja mänginud, peaks ta tabama soovitud keskmist pakki ja võitma selle. Kui teine ​​mängija seda näeb ja tabab esimesena enda valitud keskmist kuhja, saab ta selle. Idee on võtta väiksem hunnik, kui see on olemas, nii et teisel mängijal on rohkem kaarte. Mängija, kes ei löö õigel ajal vastu kuhja, võtab teise hunniku. See, kes esimesena kuhja külge saab, saab selle kätte. Kui kumbki mängija ei saa mängida ja ühel mängijal pole enam ühtegi sülitavat kaarti, peab teine ​​mängija üksi sülitama ainult ühte hunnikusse. See mängija võib valida kummagi hunniku, kuid seejärel peab ta ülejäänud vooru jooksul ainult sellesse hunnikusse sülitama.

20
Mängu jätkamiseks segage kaks kuhja ümber. Nüüd peab iga mängija võtma oma laos olevad allesjäänud kaardid ja kaardid, mis talle praegu kuuluvad, ning need ümber segama. Mängija peaks seejärel asetama need kaardid 5 hunnikusse täpselt nii, nagu ta tegi mängu alguses, kasutades ülejäänud kaarte oma hunnikuna. Ühel mängijal võib olla rohkem kaarte kui teisel. Kui ühel mängijal ei ole pärast kõigi 5 varuhunniku kaartide jagamist piisavalt kaarte, et luua kuhja, siis on mängu keskel ainult üks hunnik.

21
Jätkake mängimist, kuni üks mängija võidab, sest kaardid saavad otsa. Mängu võitmiseks peab mängija vabanema kõigist oma laos olevatest kaartidest ja sülitama kaarte. Kui mängijal pole enam kaarte, on ta mängu võitnud. Selle mängu mängimine ja võitmine võib võtta palju kauem aega kui “Kiirus”, kuid võidutunne võib olla veelgi magusam!