Kuidas mängida issi Ära ärata (lauamäng)

Don’t Wake Daddy on lõbus mäng igas vanuses ja paljude lemmik. See ajab kindlasti naerma ja paneb vahel ka hüppama! See on kiire ja lihtne mäng, millest saate kohe aru! Kui teil seda mängu veel ei ole, peaksite kaaluma selle hankimist, et teie ja teie pere lõbutseda!

1
Võta lauamäng karbist välja ja pane kõik tükid issi voodisse kokku – kui sa pole seda veel teinud. Mõned kleebised jäävad äratuskella alla, voodipeatsile ja voodi jalale. Enne voodipeatsi kinnitamist peate ka issi voodisse panema. Ka isa peab kandma oma kollast voodimütsi (kui see maha ei kuku). Asetage isa voodi lauale. Mängude uusimatel koopiatel on katkendlik joon, mis moodustab “äärise” kohani, kuhu voodi panna ja millises suunas see panna. Valmistage vurr ette. Teil on vaja mitte ainult värviga pappi, vaid ka vurrnoolt ja vurri alust, mis kinnitub kaardi põhja. Kui olete selle juba parandanud, peate võib-olla lihtsalt selle vurri karbist välja võtma. Veenduge, et mäng algaks nii, et issi on voodis pikali heitnud. Lükka isa voodisse.

2
8 liikujakaardil on kas poiss või tüdruk. Vanemate mudelite liigutajate kaardid olid üldisemad piltide liigutajad, mis olid seotud sinise või roosa värviga. Uuemad mudelid on valged kaardid, millel on kas poiss või tüdruk. Hasbro saadab neli tüdrukukaarti ja neli poisikaarti, et vajadusel saaksid kõik mängijad olla poisid või kõik mängijad tüdrukud või poiste ja tüdrukute segu.

3
Segage ja jagage 16 kaarti nii, et igal mängijal oleks laual võrdne arv kaarte. Kui seda mängu mängib kolm mängijat, on teil ebavõrdsed kaardid. Võtke üks kaart ja asetage see külg ülespoole ja eemale. Sellest ruumist saab selle mängu jaoks “vaba ruum” – ja kõik, kes sellele kohale maanduvad, on turvalised. Kuid randomiseerige see valitud kaart selle mängu jaoks.

4
Veenduge, et kõik mängijad alustaksid alguspunktist. Nagu iga mäng käib, alustage mängu alguspunktist – mängijad puhkavad ühes nurgas “voodigraafika” peal. Kui mängijaid on rohkem kui maksimaalne arv, võite alternatiivina kasutada peaaegu kõiki seisvaid objekte. See töötab hästi!

5
Tehke kindlaks, kes alustab esimesena. Juhend ütleb, et noorim mängija alustab ja mäng läheb vasakule. Kui soovite, saate selle siiski juhuslikult järjestada.

6
Keerake värviratta keerutaja ükshaaval. Spinneril on määratud värvilaigud, samuti lilla värv koos tärniga. Mängijad keerutavad ratast kordamööda ükshaaval.

7
Liigutage oma liikujakaart laual oleva järjestuse esimesse selle värviga kohta. Jada kordub selles järjekorras kogu pardal – punane, sinine, kollane, roheline. Liigutage oma mängijakaarti spinneri määratud värvi alusel.

8
Vaata pilti tahvlilt. Kui kohapeal pilti pole, oled ohutu ja midagi muud pole vaja leida – mängu saab edukalt edasi anda järgmisele inimesele.

9
Leidke mängija, kelle käes see kaart on. Kui see oled sina, oled ohutu. Mäng läheb teistele mängijatele edasi. Kui see ei ole teie, tuleb seda sisaldav kaart teile edastada ja peate järgmise sammu täitma.

10
Vaata lauale, kuhu sinu mängija kaart sattus. Siit saate teada, mitu korda peate isa äratuskella aktiveerima.

11
Siit saate teada, mis juhtub, kui keerlete ja maandute musta või lilla tähega tühjale alale. See sõltub paljudest toimingutest. Liikuge otse liidri ees olevale kohale – olenemata sellest, mitu kohta peate sinna jõudmiseks reisima. Keerake vurr uuesti, kui olete niikuinii liider.

12
Vajutage isa äratuskella nuppu kaardi määratud arv kordi. See nupp on ainus nupp voodi äratusel. Kui isa ärkab (hüppab) vajutamise ajal, tooge oma kolimiskaart tagasi alguskohta, viige isa pea tagasi voodisse ja alustage uuesti.

13
Tunnustage võitjat. Kui teie ruumi ees ei ole enam värvi järgi määratud tühikuid, liikuge lõpu poole “Vikerkaare külmiku” ala lõpuni. Võitja on see, kes jõuab esimesena Rainbow külmikule – Rainbow Refrigeratorit peetakse kohaks, kus on kõik viimased saadaolevad värvid.