Insenerid; Team Fortress 2 mehaanika. Täis teadmisi ja veoautotäis õlut, insenerid on kaitseala keelavad mängijad, kes suudavad kavandada, ehitada ja remontida surmavaid vahiseadmeid, mis suudavad tulistada rakette, abistavaid dosaatoreid, mis kasutavad laskemoona, metalli, tervist ja meeskonda. edenevad teleporterid, et hoida võitlust üleval, hoida ala all või lükata vastasmeeskond tagasi. Olenemata olukorrast on insener alati olemas, et varundada ja määrata kontrollpunkt, et julgustada meeskonda mängu võitma. Kui plaan kukub tagasi, saavad insenerid välja lüüa jahipüssi, püstoli ja nende usaldusväärse ehitusmutrivõtme.
1
Haara oma tööriistakast. Inseneride käes on 6/32 (tähendab 6 kuuli klambri kohta, 32 lisaklambrit), keskmise ulatusega jahipüss (esmane), 12/200 püstol (teine) ja mutrivõti, mis aitab luua hullumeelseid võtteid (lähivõitlus). Lisaks sellele on inseneridel mitu ehitatavat elementi, mille ehitamiseks on vaja metalli (neli võtit).
2
Hangi metalli. Kudemisel alustab iga insener maksimaalselt 200 metalliga (näidatud all paremal). Metalli kogumiseks minge laskemoonakastide, surnute relvade, varustuskapi või jaoturi juurde. Kui olete midagi ehitanud, peate selle ka täies mahus täiendama. Iga hoonet saab tõsta 1. tasemelt (vastvalminud) 2. tasemele (vajab 200 metalli) 3. tasemele (täielik). Sentry täiustamine maksimaalsele tasemele (3) muudab selle kõige surmavamaks, kuna see suudab tulistada kahest Gatlingi relvast ja rakettidest (mis oleks samaväärne kahe raskekujulise ja sõduri korraga tulistamisega sihtmärki), samas kui dosaatori täiustamine. aitab meeskonda veelgi, rakendades laskemoona ja metalli kiiremini ning suurendades paranemiskiirust.
3
Teadke, millal ja kuidas oma peamisi relvi kasutada. Inseneridele antakse jahipüss, püstol, mutrivõti, tööriist hoonete loomiseks ja tööriist nende lõhkamiseks. Kasutage haavlipüssi lühi- ja keskmaarünnakuteks. See on teie baasrelv, mida kasutate suurema osa ajast ründamiseks. Kasutage püstolit kaugsõiduks. Ehkki inseneri püstol pole täpne, on see hea taganeva vaenlase lõpetamiseks. Kui laskemoon saab jahipüssi lahingus otsa, tõmmake püstol välja ja tulistage minema. Kasutage konstruktsioonide parandamiseks ja lähivõitluseks mutrivõtit. Mutrivõtmega tapmised on lõbusad, kuid mitte alati praktilised vastastikuses võitluses. Säästke mutrivõtit oma valverelva ja muude konstruktsioonide parandamiseks, välja arvatud juhul, kui olete vastu spioonile, kes teie hooneid rüüstab. Kiirem ja tõhusam on rünnata spiooni sama relvaga, mida kasutate oma hoonete parandamiseks, kui nende vahel vahetada.
4
Saate aru, kuidas iga oma struktuuri kasutada. Inseneridel on võimalus ehitada valvepüstol, jaotur ja teleporter sisse-/väljapääsud. Valige plaan ja pöörake seda 90º, kui soovite, paremklõpsates. Asetage struktuur soovitud asukohta ja vaadake, kuidas see hakkab automaatselt ise ehitama. Protsessi kiirendamiseks võite seda paar korda mutrivõtmega lüüa. Kindlasti hoidke seda vahepeal hästi valvatud, vastasel juhul võib vaenlane selle enne lõpetamist kergesti hävitada. Valverelv (130 metallist). Need tornid tulistavad automaatselt iga vastutuleva vaenlase pihta, muutes need baaskaitse põhialuseks. Valvuritel on piiratud ulatus, mis on enne paigutamist piiritletud teie meeskonna värvi seinaga. Vahtidel on kolm tulejõu taset (1., 2. ja 3. tase), mida saab täiendada, hankides rohkem metalli ja lüües seda mutrivõtmega. . Iga tasemeuuendus nõuab täiendavalt 200 metalli. Madalaimal tasemel täiendab vahimees ainult meeskonna kaitset/ründetegevust, 2. ja kõrgemal tasemel suudab vahtkond peatada kõik vaenlased, välja arvatud spioonid. 1. taseme vahtkonnad on väga elementaarsed. Nad tulistavad pauke ja pöörlevad palju aeglasemalt kui teised tasemed, muutes need vastuvõtlikuks kiiremate mängijate poolt kahjustada. Need on tulejõult võrreldavad Scout-püstoliga. Peaaegu iga klass saab praegusel hetkel vahimeestega hakkama. 2. taseme vahimeestel on tugevam tulejõud ja nad pöörlevad kiiremini kui 1. taseme vahtkonnad. Need on laias laastus võrreldavad Heavy minirelvaga. 3. taseme vahimehed on kõige võimsamad, võimelised pöörlema ja kiiresti tulistama rakettide ja täiendavate padrunite abil. Need on samaväärsed Heavy miinipilduja ja Soldieri raketiheitjaga. Dosaator (100 metallist). Dosaator toodab meeskonnakaaslastele aeglaselt metalli ja laskemoona. See ravib ka meeskonnakaaslasi, kuigi palju aeglasemalt kui meedik. Koos läheduses asuva valvepostiga võib dosaator pakkuda peaaegu piiramatult metalli, laskemoona ja tervist insenerile ja teistele mängijatele. Olge siiski ettevaatlik, et jaoturid toodavad metalli suhteliselt aeglase tempoga, seega ärge oodake, et teil on metallipartii kohe pärast konstrueerimise lõpetamist. Asetage jaotur strateegiliselt eesliinile, et pakkuda meeskonnakaaslastele pidevat terviseallikat. Need on äkksurma matšide ajal hindamatud. Erinevalt mängudest Team Fortress ja Team Fortress Classic ei saa te vaenlasi tappa dosaatori lõhkamisega. Siiski võite paigutada jaoturi kitsasse koridori, et luua ajutine tõke. See on kasulik taganevate vaenlaste takistamiseks ja inseneri teavitamiseks sissetulevatest vaenlastest. Dosaatoritel on 3 taset. Mida rohkem taset jaoturil on, seda kiiremini suudab see inimesi ravida. 1. tasemel paraneb kiirusega 10 HP/sek; 2. tasemel paraneb 15HP/sek; 3. tasemel muutub see kiiruseks 20HP/s – peaaegu sama kiiresti kui meedik, kiirusega 27HP/sek.Dooserid ravivad virnasid koos teiste läheduses asuvate jaoturitega. Kaks või enam neist annavad teie meeskonnale väga kiire paranemispunkti. See nõuab aga teise inseneri koostööd. Dosaatori lähedal asuval raskel või pürol ei saa laskemoona kunagi tühjaks isegi siis, kui nad pidevalt tulistavad, nii et õige paigutuse korral saate Heavy tegutseda ajutise vahimehena või Pyro spioonide kontrollijana. .Teleporter (50 metall). Teleporter on väga kasulik äsja sünnitatud mängijate kiireks esiliinile toimetamiseks. Pidage meeles, et peate paigutama teleporteri sisse- ja väljapääsu. Olge teleporteri sissepääsu asukoha valimisel strateegiline. Soovite paigutada sissepääsu nii, et teie meeskonnakaaslased seda hõlpsasti näevad, kuid mitte nii selgelt, et jätta see vaenlase tulele avatuks. Sarnaselt vältige väljapääsude paigutamist välja. Sa ei taha mitte ainult säilitada oma lahkuja elu, vaid ka oma meeskonnakaaslaste elusid, kui nad tulevad õppima, kuhu nad on teleporteeritud. Pidage meeles, et teie teleporterist läbivad mängijad jätavad ajutiselt teie meeskonna värvi jälje. Kogenud vastased võtavad selle teadmiseks ja püüavad leida teie väljumise asukoha. Teleporter võib transportida ühe mängija umbes iga 10 sekundi järel, kui seda ei uuendata, mis siis lüheneb 2. taseme puhul 5 sekundini ja 3. taseme puhul 3 sekundini. .Enne väljapääsu ehitamist kasutage oma võimalust konstruktsioone paremklõpsuga pöörata. See aitab anda sissetulevatele mängijatele selge ülevaate, kuhu nad lähevad, selle asemel, et nurka vahtida.
5
Töötage välja strateegia. Kuigi inseneride eesmärk on olla kaitseklass, on neil siiski palju võimalusi mängida ka ründes. Katsetage kindlasti erinevaid tehnikaid ja plaane, mis pakuvad teile ja ülejäänud meeskonnale kõige rohkem kasu. Mõelge oma kaitserollile. Enamik insenere veedab oma aega baasis, paigutades vahtkonnad kohtadesse, kus neid ei saa kergesti hävitada. Kui olete uuesti kudemisele väga lähedal, võiksite kaaluda kaugel asuva jaoturi ehitamist rindejoone lähedale, et pakkuda oma meeskonnakaaslastele tervist, kuna teil on lihtne juurdepääs varustuskapile. Ärge unustage paigutada teleporteerija kaugväljapääsu, et aidata oma meeskonnakaaslasi transportida. Kaitseinseneri jaoks peaks vahirelv olema paigutatud nii, et see kaitseks kõige paremini eesmärki. Mõelge oma ründava rollile. Inseneride abil saab luua “minibaase”, mis võivad pakkuda meeskonnakaaslastele tervise ja laskemoona taganemise kohta, samuti koha, kus meeskonnakaaslasi teleporteriga transportida. Ründavas rollis peaks valverelv kaitsma teleporteri väljapääsu ja jaoturit.
6
Olge spioonide ja nende sapööride suhtes ettevaatlik. Spioonid on varustatud sapööridega, mis blokeerivad teie struktuurid ja muudavad need kasutuskõlbmatuks. Samuti tühjendavad sapöörid aeglaselt teie konstruktsiooni jõudu ja hävitavad selle, kui see liiga kauaks põlema jäetakse. Kui spioon lööb mõne teie konstruktsiooni maha, lööge seda kiiresti mutrivõtmega paar korda, et sapööri hävitada ja teie konstruktsioon parandada. Tavaliselt on hea mõte keskenduda esmalt spiooni tapmisele ja seejärel oma struktuuride parandamisele ja/või ümberehitamisele. Vastasel juhul jätkab spioon teie struktuuride mahlamist ikka ja jälle või võib teid vahimeestega silmitsi seistes selga lüüa. Oluline on meeles pidada, et sapöörid blokeerivad teie struktuurid. Seega, kui spioon teie vahimeest maha võtab, ei saa ta tulistada enne, kui sapöör on eemaldatud. See võib jätta teid haavatavaks mitte ainult spiooni rünnakute, vaid ka teiste sissetulevate vaenlaste suhtes.Loomulikult ärge unustage, et teie vahtkonnad ei ründa spiooni, kes on varjatud ja/või on maskeeritud üheks teie meeskonnakaaslaseks. Tavaliselt on teie vahtkonnad , dosaatorid ja teleporterid on vastasmeeskonna poolt esmajärjekorras hävitamiseks, olgu siis ründes või (eriti) kaitstes. Seetõttu võib paljudel juhtudel vahimeeste ja teleporterite ehitamine varjatud või ootamatutesse raskesti ligipääsetavatesse kohtadesse olla parem otsus kui traditsioonilistesse kaitsepunktidesse, mis oleks esimene sihtmärk. Kaaluge jaoturi ja kükihüppe kasutamist, et jõuda kruusaaugu punktis C katusele või Goldrushi 1. etapi punktis 2 olevale nurgale. Meeskond, kes seisab silmitsi vahimehega ebatavalises asendis, on mõnikord liiga uimastatud, et selle ümber strateegiaid teha ja see hävitada! Hoidke silm peal demomeestel, kelle kleepsud võivad üksteise lähedal seistes välja lüüa terve hulga insenerihooneid. Jälgige kindlasti kõiki nurki ja pimedaid kohti, kust demomees saab kleebiseid käivitada
7
Kasutage rohkem relvi. Saavutuste lõpuleviimine või relvade leidmine peaks andma teile Gunslingeri, Frontier Justice’i ja Wrangleri. Kui meisterdate, saate ka teise relva.