Kuidas mängida hiina malet

Hiina male (象棋 või xiang qi) on suurepärane mäng neile, kes armastavad strateegiat ja erinevate lõppmängumeetodite valdamist. Kuigi see sarnaneb rahvusvahelisele malele, on seal erinevad nupud ja erinevad reeglid nende liigutamiseks. Õppige mängima hiina malet lõbusaks ja väljakutsuvaks ajaveetmiseks.

1
Seadke üles Hiina malelaud. Laual endal on 64 ruutu, sama palju ruume kui rahvusvahelisel malelaual. Hiina malelaual on aga keskel jõgi, mis jagab laua vastasmängijate vahel. Sellel on mõnes kohas ka diagonaaljooned, mis tähistavad piire, millest mõned nupud ei pruugi ületada. Jões ei saa mängida. Mängu tegemiseks peavad tükid selle ristama. Mängulaua mõlemal küljel on keiserlik palee. Üld- ja kaitsetükid ei tohi sealt lahkuda.

2
Tutvuge tahvlil olevate joontega. Hiina malenupud asetatakse joonte ristumiskohtadele, mida nimetatakse punktideks, mitte aga tegelikele lauaruutudele. Tahvel koosneb 9 x 10 punktist. Hiina malelaual võivad nupud liikuda ainult joonte ristumiskohtadel, sarnaselt mänguga Go.

3
Lisateavet Hiina malenuppude kohta. Need nupud on üsna sarnased rahvusvahelise male nuppudega. Iga mängija saab 1 kindrali (kuningas), 2 valvurit, 2 elevanti (piiskoppi), 2 vankrit (vankrit), 2 hobust (rüütlid), 2 kahurit ja 5 sõdurit (etturid). Iga tükk on lame valge ketas, millel on kas punased või mustad märgid, mis moodustavad tükile vastava hiina märgi. Pange tähele, et punasel ja mustal on kindrali, valvurite, elevantide ja sõdurite jaoks erinevad märgid.

4
Asetage oma tükid lauale. Igal nupul on laual määratud koht, nagu rahvusvahelises males. Hiina male mängimiseks peate veenduma, et kõik nupud on laual õiges kohas. Pidage meeles, et tükid lähevad ristumiskohtadele, mitte väljadele. Asetage oma nupud teile lähimal real vasakult paremale olevatele punktidele: vanker, hobune, elevant, valvur, kuningas, valvur, elevant, rüütel ja vanker. .Kolmandal real asetage oma kaks kahurit ristmikule, mis on ühe vahe kaugusel laua parema ja vasaku serva servast. Neljandas reas asetage oma sõduritükid igale teisele ristmikule, alustades esimesest ristmikust tahvli serv.

5
Mõistke mängu eesmärki. Nagu rahvusvahelises males, on teie eesmärk tabada teise mängija kindral (kuningas). Peate kasutama oma teisi nuppe, et panna vastase kindral matti. Selle käigus proovite lüüa võimalikult palju vastase nuppe, et oleks lihtsam vastase matti panna.

6
Õppige reegleid, mis kehtivad iga nupu liikumise kohta laual. Igal hiina male nupul on teatud tüüpi liigutused, mida see suudab teha. Mängu mängimiseks on oluline mõista neid liikumisreegleid. Nuppude liikumise reeglid on järgmised: Kindral võib liikuda 1 tühiku võrra tagasi või edasi, paremale või vasakule, kuid ei saa liikuda diagonaalselt. See tükk ei tohi ka keiserliku palee piirkonnast lahkuda. Üldnupp võib tabada mis tahes vaenlase nuppe, mis eksib keiserliku palee piirkonda, välja arvatud juhul, kui see nupp on kaitstud mõne muu nupuga. Laua vastaskülgedel asuvad kindralid ei saa olla üksteise vastas, ilma et nende vahel oleks veel üks nupp. Vankri või vankri nupp võib liigutada suvalise arvu tühikuid sirgjooneliselt läbi laua ridade horisontaalselt või vertikaalselt. Hobuse nupp on samavä