Kuidas mängida hiina kabet

Hiina kabe on mäng, kus mängijad võistlevad üksteisega, et näha, kes suudab esimesena täita oma sihtkoha kolmnurga värviliste pulkadega. Kuigi mäng pole ei hiina ega kabe, on see lõbus taktikaline mäng, mis leiutati Saksamaal, kuid põhineb Ameerika mängul Halma. Mängu saab mängida kahe kuni kuue mängijaga. Järgige algseid reegleid või looge oma, et mängida Hiina kabe variatsiooni.

1
Tutvuge mängulauaga. Tahvli kuju on kuueharuline täht ja iga punkti sees on kümme “naela” (või marmorist) auku. Tahvli sisemine kuusnurk on samuti täidetud naela aukudega ja kuusnurga mõlemal küljel on viis tihvti auku mööda seda.Enamik Hiina kabe laudade puhul on iga kolmnurkne punkt erinevat värvi. Samuti on kuus komplekti kümnest pulgast (või marmorist) ja iga värviline komplekt vastab ühele värvilisele punktile.

2
Valige oma alguskolmnurgad. Kasutatavad kolmnurgad sõltuvad teie mängijate arvust. Mängu saab mängida kahe, kolme, nelja või kuue mängijaga. Kui mängite kahe või nelja mängijaga, kasutage vastandlike kolmnurkade paare. Kui mängite kolme mängijaga, kasutage iga teist kolmnurka. Kui mängite kuue mängijaga, kasutage kõiki kuut kolmnurgad.

3
Asetage oma pulgad tihvtide aukudesse. Kasutage kümmet tihvti, mis vastavad teie kolmnurga värvile. Kõigil Hiina kabelaudadel pole aga värvikoodiga kolmnurki. Sel juhul saate valida mis tahes värvilise tihvtide komplekti, mida soovite.Kuigi enamikku mänge mängitakse traditsiooniliselt kümne pulgaga, olenemata mängijate arvust, saate soovi korral muuta tihvtide arvu vastavalt mängijate arvule. Näiteks täiskuue mängijaga mäng kasutaks kümmet pulka, samas kui iga mängija nelja mängijaga mängus kasutaks 13 ja iga mängija kahe inimesega mängus 19 pulka.

4
Viska münti, et teha kindlaks, kes läheb esimesena. Heitke münt õhku ja ennustage, kas münt langeb “peadele” või “sabadele”. Las kõigil on üks kord ja kui on mitu inimest, kes said õigesti aru, las on neil teine ​​kord. Kumb mängija arvab õigesti kõige rohkem kordi, valitakse algmängijaks. Võid kasutada ka muid loosiõnne meetodeid, et määrata, kes alustab. Näiteks võite joonistada kõrsi või mängida kivi-paberi-kääre.

5
Käi kordamööda. Pärast seda, kui esimene inimene on oma käigu sisse võtnud, peaks järgmisena pöörama sellest mängijast vasakul olev isik. Jätkake selles küsimuses laual liikumist, liikudes vasakule, kuni jõuate uuesti esimese mängijani. Seejärel tsükkel kordub.

6
Sihiks vastandlik kolmnurk. Te saate tihvte üle laua igas suunas liigutada. Saate need isegi teisaldada teistesse kolmnurkadesse, mida praegu ei kasutata. Mängu võitmiseks peate viima kõik oma kümme tihvti kolmnurka, mis asub otse stardikolmnurga vastas.

7
Liikuge korraga ühte külgnevasse auku. Kõige lihtsam viis ühe tihvti liigutamiseks on liigutada see kõrvalasuvasse auku. Pulgad võivad liikuda igas suunas: küljelt küljele, edasi või tagasi. Saate ühe tihvti ühe pöörde kohta niimoodi ühte tühja auku liigutada, välja arvatud juhul, kui otsustate oma naela “hüppada” teise naela peale.

8
Hüppa üle teiste tihvtide. Teine viis naela liigutamiseks on “hüppada” üle külgnevate tihvtide teisel küljel asuvasse vabasse auku. Tühjast august tohib teid blokeerida ainult üks pulk ja tühi auk peab asuma otse sellest naelast kõrgemal ja samas suunas, kui nael ise liigutatava naela suhtes. Te saate “hüppada” üle naela ainult siis, kui teie kord, kui te pole sama pöörde ajal juba liikunud vabasse auku, mis asub otse oma pulga kõrval.Saate hüpata üle tihvtide igas suunas ja võite hüpata üle mis tahes naela, kaasa arvatud enda oma. Üle hüppamist saate jätkata kui mitu pulka ühe pöörde jooksul nii kaua kui soovite, kui liigutate ainult ühte pulka. Iga pulk, millest üle hüppate, peab olema kooskõlas teie naela praeguse asukohaga. See on ainus viis tihvti liigutamiseks pöörde jooksul rohkem kui üks kord ja teoreetiliselt on seda taktikat kasutades võimalik hüpata üle terve laua ühe pöördega. .

9
Ärge eemaldage oma naelu. Erinevalt traditsioonilisest kabest ei eemalda te Hiina kabe laualt naelu, kui need on üle hüpatud. Need pulgad jäävad sinna, kus nad on, kuni mängija, kes neid kasutab, otsustab need teisaldada.

10
Ärge liigutage naelu sihtkolmnurgast välja. Kui viite ühe oma tihvtist vastaskolmnurka, ei saa te seda ülejäänud mängu jooksul kolmnurgast välja viia. Saate seda siiski selle kolmnurga sees liigutada. Teistesse kolmnurkadesse teisaldatud pulgad saab siiski välja nihutada.

11
Kehtestage reeglid, mis reguleerivad “blokeeritud” auke. Hiina kabe puhul on õigustatud “blokeerida” mängija võitmine, hõivates ühe tema sihtkolmnurga aukudest, takistades sellega mängijal kolmnurka esimesena täitmast. Saate luua reegli, mis ütleb, et mängija, kes on takistatud tihvti liigutamist sihtkolmnurka saab vahetada selle naela blokeerivaga. Samuti võite otsustada, et kui üks või mitu täidetud auku hõivatud kolmnurgas on täidetud teiste mängijate tihvtidega, lähevad need pulgad tegelikult arvesse blokeeritud mängija võit. Kui see mängija on täitnud kõik oma sihtkolmnurga blokeerimata augud, võidab see mängija.

12
Määrake reeglid võimalike kaotuste kohta. Kuigi see ei ole ametlik reegel, otsustavad paljud mängijad kehtestada reegli, mis ütleb, et mängija peab mängust loobuma, kui ta ei saa käigu ajal ühtegi pulka liigutada. Kui see juhtub, peab kaotanud mängija oma pulgad laualt eemaldama ja ülejäänud mängu välja istuma. Kui kõik mängijad sellega nõustuvad, võite kehtestada reegli, mis lubab mängijatel ühe käigu jooksul “sööduda”. kui nad ei saa liikuda, siis selle asemel, et mängust loobuda.

13
Otsustage, millal lõpetada. Kui võitja on selgunud, on teie otsus, kas mäng peatada või jätkata. Traditsiooniliselt lõpeb mäng ühe võitjaga ja ülejäänud mängijad kaotavad. Kui soovite siiski mängida, kuni iga mängija on oma sihtkolmnurga täitnud, võite seda teha.