Hex on lauamäng kahele mängijale. Seda mängitakse laual, mis on kuusnurkade massiiv, mis moodustab rombimustri. Saate teha oma laua, alla laadida valmis laua või mängida võrgus. Hexi reeglid on piisavalt lihtsad, et igaüks saaks mängida, kuid mäng pakub huvi ka matemaatikutele, mänguteoreetikutele ja arvutiteadlastele.
1
Õppige Hexi objekti. Hexi eesmärk on luua kuueteistkümnendike rida, mis kulgeb laua ühelt küljelt teisele. Enne mängu algust peab iga mängija võtma endale kaks laua vastaskülge. Näiteks võib üks mängija võtta laua ülemise ja alumise osa, samas kui teine mängija võib võtta laua parema ja vasaku külje. Mängu võitmiseks peab mängija looma kuusnurkade rea, mis kulgeb laua ühest servast teine. Mängija, kes täidab kuueteistkümnendpunktide rea esimesena, on võitja.
2
Seadistage oma tahvel ja markerid. Asetage oma laud tasasele mängupinnale, näiteks kõvale lauale. Veenduge, et mõlemad mängijad pääseksid lauale hõlpsalt juurde. Kui mängite pabertahvlil, peaks iga mängija valima laual ühe värvi, näiteks punase või sinise. Kui mängite pabertahvlil, võib üks mängija punase markeri abil märkida kõik oma või tema kuused ja teine mängija võib kasutada sinist markerit, et märkida kõik oma kuused.
3
Otsustage, kes läheb esimesena. Mängijal, kes läheb esimesena, on Hexi mängus eelis, nii et teie ja teie vastane võiksite vaheldumisi esimesena minna. Näiteks võite lasta praeguses mängus teiseks jäänud inimesel järgmises mängus esimeseks minna. Kui soovite olla õiglane, visake münti, et teha kindlaks, kes saab esimesena minna.
4
Asetage kordamööda üks nupp või märkige lauale üks kuusnurk iga käigu kohta. Kui tükk on mängitud või kuuepunkt on märgitud, jääb see selliseks kogu ülejäänud mänguks. Kumbki mängija võib mängida tükki mis tahes kuusnurgas, mis pole veel hõivatud.
5
Blokeeri oma vastane igal võimalusel. Üks viis oma kuuevõiduvõimaluse suurendamiseks on takistada vastasel võitu saamast. Kui teie vastane on oma tee lõpetamisele lähedal, peate võib-olla pühendama osa oma mänguajast vastase blokeerimisele. Saate oma vastase blokeerida, asetades tema teele klotsid, muutes sellega vastase võitu raskemaks.
6
Võida mäng, ühendades oma kahe vastaskülje vahel kõrvuti asetsevate kuusnurkade rea. Esimene mängija, kes loob tee teie laua ühelt küljelt teisele poole, on võitja. Igasugune pidev tee sobib ja tükid ei pea olema paigutatud mingisse erijärjekorda.