Kuidas mängida Guess Who (lauamäng)

Guess Who on lõbus kahe mängijaga lauamäng, mis sobib suurepäraselt kuueaastastele (6) aastastele ja vanematele. Seda mängu on lihtne õppida ja sellel on väga põhireeglid. Mängu eesmärk on ära arvata vastase mõistatuslik tegelane, enne kui ta arvab ära sinu oma. Iga mängu seadistamiseks kulub vaid mõni minut ja mängimiseks umbes 5-10 minutit. Lõbu pikendamiseks mängige mitu mängu ja pidage iga kord arvestust, kes võidab. Lõbutse hästi!

1
Andke igale mängijale Guess Who laud ja keerake kõik tegelased üles. Istuge üksteise vastas ja valige siis laud. Asetage oma laud enda ette ja tõstke kõik laual olevad 24 märgist koosnevad plaadid üles. Kuigi laual on mitu mängulauda, ​​saab seda mängu mängida ainult kahe inimesega. Kui mängite järjest mitut mängu, kaaluge erinevate mängude kasutamist. lauad iga kord, et lisada variatsioone.Kui mäng on uus, peate sisestama miniatuursed tegelaskaardid mängulaua pesadesse. Kaartide paigutus ei oma tähtsust ja ei pea olema mõlemal laual sama.

2
Segage tegelaskaardid ja asetage need tagurpidi maapinnale. Võtke tegelaskaartide pakk ja segage need põhjalikult. Seejärel laotage need laudade vahel laiali, nii et iga kaart oleks nähtav. Kui te pole kindel segaja, asetage kaardid põrandale ja segage need oma kätega. Sellega saavutatakse sarnane tulemus.

3
Valige kumbki kaart ja tõstke see laual Guess Who kaardihoidikusse püsti – kaardi esikülg on teie poole. Peate selle kaardi vastustele viitama ainult mängu jätkamisel. Nii on teil lihtne kogu mängu jooksul oma tegelast näha. Veenduge, et teine ​​inimene teie tegelast ei näeks! Kui vastane näeb kogemata sinu kaarti, sega kõik kaardid ja tõmba uus.

4
Määrake kandidaadid ja leppige kokku, milline mängija alustab. See võib olla noorim inimene, isik, kellel on järgmine sünnipäev, või võite münti visata, et see juhuslikult muuta. Kui mängite mitut mängu, määrake vaheldumisi, kes iga mängu alustab, et see oleks ühtlane.

5
Esitage oma vastasele suletud küsimus tema iseloomu kohta. Selleks, et täpsustada, kes on teie vastase mõistatuslik tegelane, esitage talle jah või ei küsimus. Näiteks: “Kas neil on sinised silmad? Kas nad on tüdrukud?” või “Kas teie tegelasel on pruunid juuksed?” Te ei saa küsida avatud küsimusi, näiteks “Mis värvi juuksed kas teie tegelasel on?†või “Mis värvi on nende silmad?†Teie vastane saab teie küsimusele vastata ainult jah või ei vastusega. Kas neil on prillid?†“Kas nad naeratavad? †ja “Kas nad kannavad mütsi?” on rohkem häid küsimusi, mida oma vastasele esitada.

6
Keerake alla kõik märgid, mille vastus välistab. Kasutage vastase vastust oma küsimusele, et aidata teil kitsendada, milline tegelane neil on. Näiteks kui küsite “Kas neil on pruunid juuksed?” ja nad ütlevad jah, keerake alla kõik tegelased, kellel pole pruune juukseid. Kui teie vastane ütleb, et neil pole pruune juukseid, pöörake ümber kirjutage alla kõik mängulaua tegelased, kellel pole pruunid juuksed. Veenduge, et keerate alla ainult need tegelased, mis on seotud teie esitatud küsimusega. Vastasel juhul võite mängu lõpus teha vale arvamise.

7
Vastake vastase küsimusele. Kui alustav mängija on küsimuse esitanud ja vastavad klotsid alla lükanud, on teise inimese kord. Pange tähele, et paanid keerate alla ainult küsimuste esitamisel. Kui on teise inimese kord küsimus esitada, vastate lihtsalt vastusega, mis puudutab teie salapära.

8
Jätkake vaheldumisi pöördeid, kuni keegi teeb tegelase oletuse. Jätkake jah- või ei-küsimuste esitamist, et võimaluste kogumit kitsendada. Laske oma vastasel sama teha, kui on nende kord.

9
Arva ära õige peidetud tegelane, et mängu võita. Kui teie lauale on jäänud ainult üks tegelane, küsige omalt poolt, kas tema mõistatuslik tegelane on see inimene, kelle olete oma lauale jätnud. Näiteks võite küsida: “Kas teil on Anita? Tegelase oletus lõpetab mängu. Kui olete õige, võidate! Kui võidate, liigutage mängulaua esiküljel olevat pulka ühe punkti võrra, et tulemus püsiks. kes on võitnud kõige rohkem mänge. Saate korraga ära arvata ainult ühe tegelase. Näiteks ei saa te öelda “Kas see on Steve või Mike?”

10
Loobuge mängust, kui arvate vale peidetud tegelase. Kui teie oletus on vale, võidab mängu teine ​​inimene! Sel põhjusel on kõige parem oodata, kuni olete täiesti kindel, kes see salapärane inimene on. Ainus erand sellest on see, kui näete, et teie vastasel on alles vaid üks klots ja on teie viimane kord arvata. Sellises olukorras oleks kõige parem teha juhuslik oletus. Kui mäng on läbi, pange oma tegelaskaardid tagasi kaardihunnikusse ja segage need uuesti.