Gomoku on traditsiooniline Jaapani lauamäng kahele mängijale, mis sarnaneb tic-tac-toe-ga, kuid on sellest keerulisem. Mängu ajal asetavad mängijad kordamööda must-valgeid nuppe lauale eesmärgiga luua 5 nupust koosnev katkematu rida mis tahes suunas. Traditsioonilisel Gomoku laual on 15×15 ruudustik, kuid mõnikord mängitakse seda ka Go-laual, mille ruudustik on 19×19.
1
Jagage mustad ja valged tükid võrdselt mõlema mängija vahel. Gomokut mängitakse ümmarguste must-valgete tükkidega, mida tuntakse kividena. Üks mängija peaks saama kõik mustad nupud, samas kui teine mängija saab kõik valged nupud. Gomoku nupud on samad, mis Go nupud. Kuigi mängud ise on erinevad, saate Gomoku mängida, kasutades Go komplekti, kui soovite.
2
Alusta mängu musta kivi mängimisega. Kokkuleppeliselt avab musti kive kasutav mängija mängu, asetades ühe oma nupu lauale. Kivid asetatakse laua joonte ruudustiku poolt loodud ristumiskohtadele (mitte ruutude sisse). Tavalises Gomokus saate oma kivi asetada mis tahes valitud ristmikule käigu ajal. Kui olete ristmikule nupu asetanud, ei saa seda ülejäänud mängu jooksul liigutada. Selle standardse mängu algusega on matemaatiliselt tõestatud, et must võib alati võita, kui nad mängivad optimaalselt. Päriselus mängides viivad mängijate erinevad oskuste tasemed aga sageli erinevate tulemusteni.
3
Mängijate vahelduvad pöörded. Mängu ajal teevad kaks mängijat vaheldumisi käigud, kusjuures iga mängija paneb oma käigu ajal ühe kivi lauale. Pärast seda, kui esimene mängija on mänginud musta kiviga, mängib teine mängija valge kiviga. Gomoku turniiridel mõõdetakse pöörde pikkust tavaliselt malekellade abil. Enamiku turniiride ajalimiit on kokku 10 minutit mängija kohta igas mängus.
4
Mängu võitmiseks püüdke 5 tükki järjest. Võitmiseks peate olema esimene mängija, kes loob oma 5 kivist katkematu rea. Joone võib kulgeda igas suunas: horisontaalselt, vertikaalselt või diagonaalselt. Kuigi reeglid mõnikord varieeruvad, on Gomoku standardvariandis ette nähtud, et võiduliinid peavad olema täpselt 5 kivi ja mitte rohkem. 6 või enama tüki ridu nimetatakse ülejoonteks ja neid ei arvestata.
5
Kasutage mõtlemiseks vastase korda. Otsemängu ajal, eriti kui tegemist on turniiriga, võib teil aega kripeldada, kuna igal mängijal on mängu jooksul aega vaid 10 minutit. Proovige kasutada oma vastase korda, et mõelda, mida järgmisel käigul ette võtate. Kasutades nii vastase kui ka enda aega, võite saada eelise, eriti kui olete raundi lõpus ja mõlemal on aeg otsas. Kui teie vastasel on 4 järjest, ärge raisake oma aega mõtlemisele. selle kohta, mida järgmisena ette võtate. Säästke oma mõtlemisaega selleks ajaks, kui seda tõesti vajate, ja lihtsalt blokeerige vastane, sest just seda peate mängu jätkamiseks tegema.
6
Keskenduge esimesele 10 käigule. Mängu algus määrab enamasti selle, kuidas see lõpeb, kuna mängu edenedes jääb valikuvõimalusi aina vähemaks. Kui paned end esimese 10 käigu jooksul halba positsiooni, on ülejäänud mängu ajal sellest väga raske välja tulla. Kui mängid turniiril või muus ajastatud mängus, on okei kasutada rohkem aega. nende esimeste liigutuste ajal. Kui teil on vähem võimalusi, saate mängu lõpus kiiremini liikuda.
7
Õppige oma vastase stiili ja tugevusi. Kui mängite reaalajas mängu, vaadake, mida saate oma vastase Gomoku strateegiate kohta õppida. Proovige kindlaks teha, kas nad kipuvad olema agressiivsemad või kaitsvamad. Kui olete neid varem mänginud, vaadake, kas mäletate, kas nad kasutasid korduvalt teatud jadasid, mida võiksite rikkuda. Samuti võite paluda teistel mängijatel lisateavet saada. Kui mängite professionaalsema vastasega, proovige otsida nende mänguajalugu saidilt http://gomokuworld.com.
8
Blokeerige oma vastast avatud 4 saavutamisel. 4 kivist koosnevat rida, mille mõlemas otsas on avatud tühikud, nimetatakse “avatud 4-ks”. Kui keegi saavutab avatud 4, võidab ta mängu järgmisel käigul. kuna nende vastane saab oma käigu ajal blokeerida ainult ühe otsa, jättes teise võidu avatuks. Et vastasel ei saaks avatud 4, peaksite kohe blokeerima kõik 3-kivi jooned, mille mõlemad otsad on avatud (tuntud kui “avatud 3” ). See aitab teil vältida halvas olukorras maandumist. Kui teie vastasel on 3-kivine joon, mille üks ots on juba blokeeritud (“suletud 3”), võite jätta selle üheks käiguks ilma mängu kaotamata, kuna neil on veel üks võimalus võit blokeerida, kui nad panevad neljanda kivi.
9
Looge agressiivse strateegia jaoks korraga 2 ründeliini. Kui loote olukorra, kus teil on korraga kaks potentsiaalselt võidukat kivirida, nimetatakse seda “hargiks”. Kahvli vastu on raskem kaitsta, kuna vastane peab iga käiguga tähelepanu pöörama ja blokeerima mitut ohtu. Mängimise ajal otsige jätkuvalt võimalusi luua kattuvad read, mis on avatud (vastane ei blokeeri) kõigist otstest. Näiteks võite püüda mängida 2 “avatud 3s” (3 kivist koosnevad read mõlema otsaga). avatud) samal ajal, luues tahvlile pluss- või X-kujulise moodustise. Kui teie vastane üritab blokeerida ühte avatud 3-kivi liinidest, saate luua avatud 4.
10
Uurige paremate mängijate mänge. Otsige veebist mängupilte või vaadake YouTube’i videoid kogenumatest mängijatest, kes mängus navigeerivad. Kuid ärge lihtsalt jälgige: tehke paus pärast iga liigutust ja mõelge, miks nad sellise otsuse tegid. Proovige välja mõelda, kas neil on üldine strateegia või plaan. Paranedes võite enne iga käiku peatuda ja küsida endalt, mida te sellises olukorras teeksite. Mõned mängijad kasutavad samu avamisjärjestusi või käikude mustreid mitmes mängus sarnaselt professionaalsete malemeistritega. Vaadake, kas saate tuvastada mõned edukad gambitid ja proovige neid oma mängudes rakendada.
11
Proovige Pro reegleid, et luua ühtlasem mäng. Pro-variatsioonis peab jõllitav mängija (must) asetama oma esimese kivi laua keskmisele ristumiskohale. Teine mängija (valge) võib panna oma nupu kuhu iganes soovib. Seejärel peab must asetama oma teise kivi oma esimesest nupust vähemalt 3 ristumispunkti kaugusele (st väljapoole 5×5 ruutu laua keskelt). Ülejäänud mäng kulgeb tavapäraselt, mõlemal mängijal on vabadus asetada oma kive mis tahes avatud ristmikule. Need piirangud aitavad luua tasakaalustatumat mängu, kuna see asetab musta esimesed 2 kivi üksteisest kaugemale, muutes võitu raskemaks. Long Pro variatsioon on täpselt sama mis Pro variatsioon, välja arvatud see, et mustanahaline teine käik peab olema vähemalt 4 lõikepunkti kaugusel tema esimesest nupust (st väljaspool 7×7 ruutu laua keskelt).
12
Mänguvälja ühtlustamiseks avage variatsiooniga Swap. Swap-variatsiooniga Gomoku mängu alustamiseks paneb esimene mängija lauale 1 valge ja 2 musta kivi. Teine mängija saab seejärel määrata, kes mängib ülejäänud mängu valge ja kes mustaga. Kes on määratud valget mängima, võtab seejärel oma korra ja paneb lauale teise valge nupu. Ülejäänud mäng kulgeb tavapäraselt, kusjuures mõlemad mängijad asetavad oma kive kordamööda mis tahes avatud ristmikule. Kuna avamängija ei saa garanteerida, milliste kividega ta mängib, peaksid nad olema ettevaatlikud, et asetada mõlemad värvid võrdselt soodsatesse kohtadesse. Kuigi natuke keerulisem, loovad Swap-i avamise reeglid palju võrdsema mänguvälja kui tavalised Gomoku, Pro või Long Pro variatsioonid.
13
Õppige Swap2 avamist professionaalsemaks mängimiseks. Swap2 variandiga avamiseks asetab esimene mängija 1 valge ja 2 musta kivi ükskõik kuhu lauale (täpselt sama, mis tavaline Swap-ava). Teine mängija saab seejärel valida, kas mängida värvi või asetada lauale veel 1 must ja 1 valge kivi. Kui teine mängija otsustab need lisakivid asetada, saab esimene mängija valida, kes mis värvi mängib. Seejärel kulgeb mäng tavapäraselt, valge asetab oma järgmise kivi ja seejärel teevad mõlemad mängijad vaheldumisi, kuni keegi saavutab järjest 5. Alates 2008. aastast on Gomoku maailmameistrivõistlustel kasutatud Swap2 reeglit. Seda peetakse seni välja töötatud kõige tasakaalustatumaks avareegliks.