Kuidas mängida golfi (kaardimäng)

Golf ei ole ainult väljakute ja pallide küsimus – see on ka lõbus kaardimäng, mida saab mängida kahe või enama inimesega. Nagu paljude kaardimängude puhul, on inimesed loonud lugematuid variatsioone.

1
Laske mängijatel ringis istuda ja tekki segada. Kui mängijaid on neli või enam, segage kaks pakki kokku. Kui mängijaid on kaheksa või enam, segage kolm pakki kokku. Kui soovite kasutada variandireeglit, veenduge enne mängu algust, et kõik on sellega nõus. Kui kaardid on jagatud, ei saa reegleid muuta.

2
Jagage igale mängijale kuus kaarti pildiga allapoole. Keegi võib vabatahtlikult olla edasimüüja või saate ühe juhuslikult valida. Ära vaata sulle jagatud kaarte! Kui keegi seda teeb, segage kaarte uuesti ja jagage uuesti. Kui mängite mitu vooru, liikuge kordamööda edasimüüjana, liikudes päripäeva. Diiler peaks andma endale sama arvu kaarte.

3
Tehke viik ja visake kuhi. Asetage ülejäänud tekk esiküljega allapoole suunatud virna, mis väljub tõmbehunnikust. Pöörake ülemine kaart selle kõrval ülespoole, et moodustada visatud hunnik.

4
Iga mängija paigutab oma kaardid enda ette 3×2 ruudustikule. Ärge vaadake kaarte ega keerake neid veel ülespoole.

5
Iga mängija pöörab oma ruudustikus olevad kaks kaarti näoga ülespoole. Teise saate valida pärast seda, kui olete oma esimese ära andnud.

6
Selgitage punktisüsteemi. Kasutage ühise süsteemi jaoks hindamisjuhendit või kasutage selle variatsiooni. Kirjutage või printige see välja inimestele, kes pole varem mänginud. Punktid on halvad! Veenduge, et kõik teaksid, et mängu eesmärk on saada madalaim skoor, mitte kõrgeim!

7
Esimese käigu teeb diilerist vasakul olev mängija. Võimalusel peaks see olema keegi, kes on mängu varem mänginud, et uued mängijad saaksid neid vaadates õppida. Pärast seda, kui see mängija on lõpetanud, jätkatakse mängimist päripäeva, iga mängija teeb käigud järjekorras.

8
Oma käigu alguses tõmba kaart. Kui arvate, et see on kasulik, võite võtta visatud hunniku ülemise kaardi. Muul juhul tõmba kaart tõmbepaki ülaosast (ülejäänud pakist). Lugege ülejäänud reegleid või vaadake strateegiat, mis aitab teil selle otsuse langetada.

9
Otsustage, kas asendada üks ruudustiku kaartidest väljatõmmatud kaardiga. Saate asendada mis tahes kaardi, olenemata sellest, kas see on ülespoole või allapoole. Võtke ruudustikust välja kaart, mida soovite asendada, ja asetage see pildiga ülespoole viskamise hunnikusse. Asetage äsja joonistatud kaart esiküljega ülespoole oma kohale. Enne seda ei saa te ruudustiku asukohta ümber nihutada. Kui teile ei meeldi äsja joonistatud kaart, võite selle visata pildiga ülespoole viskamise hunnikusse, selle asemel, et oma ruudustikus kaarti asendada. Te ei saa seda teha, kui teie väljatõmmatud kaart tuli just visatud hunnikust.

10
Proovige teha paar samast kaardist. Kui kahel veerus oleval kaardil on sama number või täht (näiteks kuninganna teisest kuningannast kõrgemal), tühistavad need üksteist ega ole midagi väärt (null punkti). Pidage meeles, et proovite saada võimalikult madalat punktisummat! Kui soovite, võite võtta veerud, mis on tühistatud, ja asetada need prügihunniku alumisse ossa (MITTE ülemisse). See muudab laua vähem segaseks.

11
Tehke viimane pööre pärast seda, kui mängija ruudustik on üleval. Kui keegi vahetab oma viimase pildiga allapoole kaardi, pöörab iga teine ​​​​mängija oma ruudustiku pildiga ülespoole ja teeb ühe viimase pöörde päripäeva.

12
Pärast viimast pööret koguge oma punktid. Oodake, kuni viimane mängija võtab oma järjekorda, seejärel pöörake kõik teie ees olevad kaardid esiküljega ülespoole. Kasutage iga mängija nimega paberilehte, et salvestada nende vooru tulemus. Mängijate punktide kokkulugemiseks vaadake punktide juhendit . Ärge unustage järgida kõiki muudatusi, milles mängijad on eelnevalt kokku leppinud.

13
Segage kaarte ja mängige nii palju ringe kui soovite. See, kes istus viimases voorus diilerist vasakul, on selle vooru uus diiler. Praegusest diilerist vasakul istuv isik läheb alati voorus esimeseks. Säilitage tulemus pärast iga vooru kuni: Mängite 9 vooru, 18 vooru või mõnda muud numbrit, millega kõik nõustuvad. Traditsioonilised voorude arvud on nimetatud golfiteema järgi ja mõnikord nimetatakse neid ringide asemel “aukudeks”. Mängija saavutab 100 punkti, 200 punkti või mõne muu numbri, millega kõik nõustuvad. Kui inimesed otsustavad lõpetada. See sobib hästi juhuslike rühmade jaoks, nii et kellelgi ei hakka igav, kuid konkurentsivõimelisematele inimestele ei pruugi meeldida, kui nad maha jäävad!

14
Mängu võidab see, kellel on madalaim koguskoor. Iga mängija liidab oma punktisumma igast voorust ja väikseim kogusumma võidab. Kui kaks mängijat on viigis, laske neil au jagada või otsustage viigi murdmiseks mõni muu mäng (nt kivipaberikäärid).

15
Segage pakk ja jagage välja neli kaarti. Seda varianti saab mängida 2 või enama mängijaga, kuid see töötab kõige paremini 3 kuni 5 mängijaga. Kui teil on 8 või enam mängijat, segage kaks tekki kokku. Kui soovite kasutada variandireeglit, veenduge, et kõik nõustuksid enne mängu algust. Kui kaardid on jagatud, siis reegleid muuta ei saa. Keegi ei tohi veel ühtegi kaarti vaadata. Diiler peaks andma endale ka neli kaarti.

16
Tehke viik ja visake kuhi. Asetage ülejäänud tekk esiküljega allapoole suunatud virna, mis väljub tõmbehunnikust. Pöörake ülemine kaart selle kõrval ülespoole, et moodustada visatud hunnik.

17
Iga mängija paigutab oma kaardid enda ette 2×2 ruudustikule. Ärge unustage kaarte veel vaadata! Neid tuleks alati hoida näoga allapoole.

18
Iga mängija piilub oma ruudustiku mis tahes kahte kaarti. Ärge laske kellelgi teisel näha, mis nad on. Pange need oma kohale tagasi, kui olete need pähe õppinud. Kui mängite väikeste lastega või teiste inimestega, kellel on probleeme kaartide meeldejätmisega, vaadake “4 kaarti käes” varianti või proovige selle asemel kasutada 6 kaardi reegleid.

19
Õpetage kõigile punktisüsteemi. Ühise süsteemi kohta vaadake punktide arvutamise juhendit või kasutage selle variatsiooni. Kirjutage või printige see välja inimestele, kes pole varem mänginud. Mängu eesmärk on saada madalaim punktisumma. Veenduge, et keegi ei püüaks “võita” selle asemel, et saada kõrgeim!

20
Oma käigu alguses tõmba kaart. See võib pärineda visatud hunnikust või tõmbehunnikust (ülejäänud tekist). Lugege ülejäänud reeglid läbi või vaadake strateegiat, mis aitab teil selle otsuse langetada. Hoidke seda kaarti käes. Kui see pärines näoga allapoole suunatud joonistushunnikust, ärge laske kellelgi teisel seda näha.

21
Otsustage, kas asendada üks ruudustiku kaartidest väljatõmmatud kaardiga. Saate asendada mis tahes kaardi, olenemata sellest, mida olete piilunud või mitte.Võtke oma ruudustikust kaart, mille soovite asendada, ja asetage see pildiga ülespoole viskamise hunnikusse. Asetage äsja joonistatud kaart esikülg allapoole, et täita tühi kaart ruumi teie ruudustikus. Te ei tohi kaarte ruudustikus erinevatesse kohtadesse liigutada. Ärge unustage äsja maha pandud kaarti meelde jätta! See variatsioon testib teie mälu, nii et te ei tohi pärast mängu algust kaarti piiluda. Kui teile ei meeldi äsja joonistatud kaart, saate selle kaardi asendamise asemel visata pildiga ülespoole viskamise hunnikusse teie ruudustikus. Te EI SAA seda teha, kui teie joonistatud kaart tuli just visatud hunnikust.

22
Proovige teha paar samast kaardist. Sama kaardi paar reas või veerus on väärt null punkti. Ärge näidake teistele mängijatele ega pöörake kaarte ülespoole, et tühistada. Need jäävad mängu lõpuni näost allapoole suunatud saladuseks. Kui teil on kolm omasugust, tühistatakse neist ainult kaks. Kolmas on endiselt oma tavalist väärtust väärt. Kui teil on neli omasugust, on kogu teie ruudustik väärt null punkti.

23
Kui soovite mängu lõpetada, koputage lauale. Tavalise käigu asemel võib igaüks koputada lauale, andes märku, et arvab, et võidab. See mängija jätab oma käigu vahele ja iga teine ​​​​mängija teeb ühe viimase käigu. Siis voor lõpeb. Sa ei saa koputada pärast seda, kui keegi on juba koputanud.

24
Pärast viimast pööret koguge oma punktid. Oodake, kuni viimane mängija võtab oma järjekorda, seejärel pöörake kõik teie ees olevad kaardid esiküljega ülespoole. Kasutage iga mängija nimega paberilehte, et salvestada nende vooru tulemus. Mängijate punktide kokkulugemiseks vaadake punktide juhendit . Ärge unustage järgida kõiki muudatusi, milles mängijad on eelnevalt kokku leppinud.

25
Segage kaarte ja mängige nii palju ringe kui soovite. See, kes istus viimases voorus diilerist vasakul, on selle vooru uus diiler. Praegusest diilerist vasakul istuv isik läheb alati voorus esimeseks. Säilitage tulemus pärast iga vooru kuni: Mängite 9 vooru, 18 vooru või mõnda muud numbrit, millega kõik nõustuvad. Traditsioonilised voorude arvud on nimetatud golfiteema järgi ja mõnikord nimetatakse neid ringide asemel “aukudeks”. Mängija saavutab 100 punkti, 200 punkti või mõne muu numbri, millega kõik nõustuvad. Kui inimesed otsustavad lõpetada. See sobib hästi juhuslike rühmade jaoks, nii et kellelgi ei hakka igav, kuid konkurentsivõimelisematele inimestele ei pruugi meeldida, kui nad maha jäävad!

26
Mängu võidab see, kellel on madalaim koguskoor. Iga mängija liidab oma punktisumma igast voorust ja väikseim kogusumma võidab. Kui kaks mängijat on viigis, laske neil au jagada või otsustage viigi murdmiseks mõni muu mäng (nt kivipaberikäärid).

27
Iga punktisüsteemi saate kasutada mis tahes mänguvariandi jaoks.ScoringCardsBasic SystemHarder VariationAce1 punkt1 punkt22 punkti2 punkti33 punkti3 punkti44 punkti4 punkti 55 punkti5 punkti66 punkti66 punkti77 punkti77 punkti88 punkti8 punkti 99 punkti9 punkti 1010 punkti10 punkti jack10 punktiga10 punkti11 punkti0 punkti2 punkti2

28
Naljamehed ehk “boonuskaardid”. Selle valikulise variandi jaoks segage 2 jokkerit iga 52 kaardi paki kohta. Kui teil pole jokkereid, määrake konkreetne kaart “boonuskaardiks” (tavaliselt kahed või “ühe silmaga Jacks”). Jokker või boonuskaart on väärt -2 (negatiivne kaks) punkti oma tavapärase väärtuse asemel. Jokkerite või boonuskaartide paar tühistab teineteise nagu tavalised paarid, suurendades teie skoori -4-lt 0-le.

29
Karistused mängu ennetähtaegse lõpetamise eest. See valikuline reegel karistab mängijaid, kes üritavad mängu liiga vara lõpetada, ja premeerib mängijaid, kes arvavad õigesti, millal nad ees on. Siin on paar variatsiooni. Mängija, kes lõpetab mängu (“koputades” või pöörates oma viimast kaarti näoga ülespoole), saab 10 punkti, kui tal ei ole selles voorus madalaim punktisumma. Kui mängu lõpetanud mängijal ei ole selle vooru madalaim tulemus, see mängija saab punktide arvu, mis on võrdne seda teinud mängijaga. Näiteks Scrooge “koputab”. Pärast seda, kui iga mängija teeb oma viimase käigu ja loendab oma skoori, on Scrooge’il 17 ja Marley’l 12 punkti. Kuna Scrooge ei võitnud vooru madalaima punktisumma saamisega, karistatakse Scrooge’i koputamise eest ja lisab Marley 12 punktile. Lõpptulemused on Scrooge 29 ja Marley 12.

30
8- või 10-kaardiline golf. Järgige 6-kaardi golfi reegleid, kuid andke igale mängijale 4×2 või 5×2 ruudustik. See muudab mängu pisut pikemaks ja võib nõuda täiendavat kaardipakki, mida segatakse teiste kaardipakkidega.

31
4-kaarti käes. Järgige 4-kaardi golfi reegleid, kuid andke igale mängijale ruudustiku asemel neli kaarti. Mängijad saavad igal ajal vaadata kõiki käes olevaid kaarte. Kõik kaks käes olevat kaarti tühistatakse, kui neil on sama väärtus. Teie käes pole “ruudustiku asendit”. See loob lühikese lihtsa mängu, kus pole vaja kaarte meelde jätta.

32
9-kaardi golf. Järgige 6-kaardi golfi reegleid, kuid andke igale mängijale 3×3 ruudustik. Mängu alguses ilmub iga mängija 2 asemel 3 kaarti. Mängija saab kaarte tühistada ainult siis, kui saab samasse ritta või veergu 3 kaarti. Kui nad seda teevad, saavad nad need kolm kaarti eemaldada ja asetada need viskamispaki alumisse (MITTE ülemisse) ossa. See muudab mängu pikemaks ja võib nõuda täiendavat kaardipakki, mis segatakse teiste kaardipakkidega. .

33
Variandid 6-kaardi golfis. 6-kaardi golfi mängimiseks on palju erinevaid viise ning erinevatel peredel ja mängugruppidel on oma reeglid. Siin on mõned levinumad kaardid: kui keerate oma kaks esimest kaarti ümber, peavad need asuma samas veerus või erinevates veergudes. Kaks sama kaarti mis tahes paigutusel tühistavad, mitte ainult samas veerus. . See muudab mängu nooremate mängijate või algajate jaoks lihtsamaks.Kui teil on kaks kõrvuti veergu, milles on NELI sama kaarti, tühistatakse need nullpunktini JA iga teine ​​​​mängija saab selle vooru tulemusele 10 punkti. Mängijad saab viimaste pöördete ajal joonistada ainult tõmbekuhja ülaosast, mitte mahavisatud hunnikust.

34
Variant reeglid 4-kaardilises golfis, tagurpidi. Jällegi on palju võimalusi mängida. Siin on mõned levinumad reeglite täiendused või muudatused: Saate piiluda ainult kahte teile kõige lähemat kaarti. Diagonaalselt vastastikku asuvad paarid kaovad samuti. Paarid ei tühista üldse. Ainus eesmärk on võtta kõige madalamad kaardid ja püüda mäng lõpetada, kui arvate, et olete ees. Mängijad saavad viimaste käikude ajal joonistada ainult tõmbepaki ülaosast.

35
Vali stardikaardid targalt. Kui mängite variatsiooni, mis võimaldab teil alustada avatud kaartidega, valige kaardid erinevatest veergudest. See annab teile rohkem võimalusi veeru “tühistamiseks”.

36
Asendage oma kõrgeima punktisummaga kaardid. Kui te ei saa oma kõrgeid kaarte tühistada, soovite neist lahti saada, et need ei lisaks teie tulemustele oma kõrgeid väärtusi. See on eriti oluline, kui mäng läheneb lõpule. Kui teie vastasel on näoga allapoole suunatud kaardid peaaegu otsas (või näeb ta välja ülbe), loobi oma kohustused nii kiiresti kui võimalik!

37
Pöörake tähelepanu paremal ja vasakul olevatele mängijatele. Suur osa Golfi strateegiast taandub teistele mängijatele tähelepanu pööramisele. Kui sinust paremal olev mängija võtab kuue, peaksite loobuma oma kuue tühistamisest. Tõenäoliselt ei viska nad ühtegi ära. Kui sinust vasakul olev mängija üritab lõpetada üheksa veergu, proovige vältida oma üheksa viskamist.