Dungeon Dice Monsters (või DDM) on mäng, mis pärineb Yu-Gi-Oh’st! Jaapanis. Lühikest aega müüdi neid Ameerikas, nii et kui olete üks õnnelikest inimestest, kes ostis täringud, kaardid ja laua, saate seda mängu mängida. Mäng võib alguses tunduda keeruline, kuid kui sa mõistad mängu komponente ja kaarte lugeda, tundub see palju lihtsam.
1
Mõistke mängu eesmärki. Dungeon Dice Monstersi eesmärk on olla esimene mängija, kes tapab teie vastase Monster Lordi. Monster Lord esindab teid laual ja seda on raskem tappa kui teie tavalisi koletisi. Kui proovite oma vastase Monster Lordile lähemale jõuda, peate ehitama koopasse ja ründama vastase teisi nuppe.
2
Kontrollige mängu komponente. Enne mängu seadistamist peaksite veenduma, et teil on kõik mängu mängimiseks vajalik. Kui teil on midagi puudu, peate võib-olla improviseerima. Näiteks kui sul on puudu üks koletise kujudest, võid kasutada münti või mõnda muud väikest eset, et seda koletist laual kujutada. Enne alustamist kontrollige järgmisi esemeid: 12 täringut 2 hari loendurit 10 vangikongi 6 koletisfiguuri
3
Lugege kaartide kohta. Igal koletiskaardil on oluline teave, mida peate teadma, kuidas tõlgendada. Enne nende mängimist uurige oma koletiskaartidel olevat teavet, et saaksite teada, millised neist on võimsamad. Koletiste kaartidel olev teave sisaldab monster’s:namelevelhit punktide seletust erivõimete arvu kohta, mis on vajalikud erivõimete sooritamiseks tribeattack jõukaitsevõime
4
Määrake, kes läheb esimesena. Enne mängu seadistamist peaksite välja mõtlema, kes läheb esimesena. Parim viis kindlaks teha, kes läheb esimesena, on visata münti, kuid otsustamiseks võite mängida ka kivi, paberit või kääre.
5
Paigutage väli. Kui olete mängu komponentidega tutvunud, saate mängu seadistada ja mänguks valmistuda. Dungeon Dice Monstersi seadistamine on lihtne. Esimese asjana peate paika panema mängulaua. Kui mängite põhimängu, siis kasutate sisemist 11 x 11 ruudu suurust välja. Seda tüüpi mäng on soovitatav, kui teil on ainult stardikomplekt. Kui mängite edasijõudnute mängu, siis kasutate kogu välja. See mäng on soovitatav, kui teil on lisaks stardikomplektile lisakomplektid.
6
Valige oma koletised ja asetage neile vastavad kaardid ja kujundid laua lähedale. Mängida saab kas Yugi või Kaiba koletisi. Kui võitsite mündiviske või kivi, paberi, käärid, siis saate valida, kummana mängite. Teie vastane saab teise seti. Asetage oma koletiskaardid laua vasakule küljele ülespoole. Asetage vastavad kujundid kaartide peale.
7
Asetage oma koletis isandad. Stardimängukomplektiga on kaasas ainult üks koletis isand, nii et teie vastane ei saa figuuri, kui ta seda ei oma. Vastasel juhul paluge oma vastasel kasutada oma koletisisandana üht papist koletiseisandat. Asetage koletise isanda märgid või figuurid laua valgele alale.
8
Pange koopatükid laua lähedale. Vanglatükid on kahepoolsed ja mõlemal küljel on erinev värv, nii et saate neid kõiki hoida ühes hunnikus laua lähedal. Kui sa mängid Yugi koletistega, oled sa punane ja kui kasutad Kaiba koletisi, siis oled sinine.
9
Eraldage täringud. Dungeon Dice Monstersil on 12 täringut neljas erinevas värvitoonis. Iga käigu alguses valite veeretamiseks kolm täringut ja viskatavad sümbolid määravad, kui palju haripunkte teenite ja kas saate koletise välja kutsuda või mitte. Hoidke täringud värvide järgi eraldatud, et oleks lihtne veeretada ühest värvist korraga.
10
Võtke hariloendur. Igal mängijal peab olema haripunktide loendur, et liita täringut veeretades teenitud haripunktid. Hoidke oma haripunkti täpselt enda ees, et saaksite nende teenimise ajal hõlpsasti tipppunkte lisada. Täringuvisetega saab teenida 5 tüüpi haripunkte ja need ühtivad täringutel olevate sümbolitega. Ainus sümbol, mis ei teeni teile haripunkte, on väljakutsumishari, mis näeb välja nagu algus, mille sees on number. seda. See sümbol võimaldab teil koletise kohe välja kutsuda.
11
Vali ja veereta täringut. Peaksite valima täringukomplekti, mis vastab koletise tasemele, mida loodate välja kutsuda. Seega, kui soovite välja kutsuda esimese taseme koletise, peaksite valima esimese taseme täringukomplekti. Kui olete täringukomplekti valinud, veeretage täringut, et näha, kas saate punkte välja kutsuda või lihtsalt koguda.
12
Koguge haripunkte. Kui veerete muid hari sümboleid peale kutsumishari, saate need oma hariloendurisse lisada. Veenduge, et pööraksite tähelepanu sümbolitele ja andke endale ainult täringuviskega näidatud harude arv.
13
Võimalusel kutsuge koletis välja. Kui veeretasite 2 samal tasemel kutseharja, saate kohe välja kutsuda koletise. Veenduge, et teie kutsutud koletis ühtiks teie veeretatud täringu tasemega. Näiteks ei saa te kutsuda 3. taseme koletist, kui veeresite 2. taseme täringukomplekti.
14
Asetage oma koopasse tükk ja koletis. Pärast seda, kui olete valinud koletise, mida soovite kutsuda, asetage koopa nupp lauale ja asetage oma koletis koopasse. Nüüd on teie koletis laual ja võite kasutada edenemise haripunkte, et viia see teistesse koopasse, mille lisate lauale. Veenduge, et esimene kongitükk, mille lauale asetate, puudutaks teie koletise isanda ruumi ühte külge. Kõik muud tükid, mille asetate, peavad olema ühendatud teiste koopasse.
15
Rünna oma vastast või liiguta koletist. Jätkake täringute veeretamist, kutsuge välja koletisi, ehitage koopasse ja koguge haripunkte järgmistel pööretel. Samuti võite hakata oma nuppe laual edasi liigutama ja vastase nuppe ründama. Teie käigu ajal võib iga teie koletis liikuda ja rünnata ühe korra. Pidage meeles, et liikumiseks ja ründamiseks peate kasutama haripunkte. Kui teil pole piisavalt haripunkte, ei saa te liikuda ega rünnata. Kui kasutate mõnda oma koletise erivõimet, ei saa te selle koletisega selle käigu ajal liikuda ega rünnata. Võite liikuda ja rünnata nii paljusid oma koletisi kui soovite. oma käigu ajal, kui teil on selleks piisavalt haripunkte.
16
Asetage oma koletiskaartidele kahjuloendurid, et näidata saadud kahju. Iga kord, kui vastane sind ründab, pead asetama kahjuloendurid, et näidata, mitu punkti see koletis on saanud. Kui koletis tapetakse, peate kaardi ümber pöörama ja koletise kuju laualt eemaldama.
17
Jätkake mängimist, kuni teie või teie vastane mängu võidab. Võitja on mängija, kes tapab esimesena teise mängija koletise isanda. Monster Lordidel on tabamuspunktide asemel 3 elupunkti. See tähendab, et koletis isand sureb pärast seda, kui teda on kolm korda rünnatud. Pole tähtis, kui võimas tükk on. Kõik kolm rünnakut tapavad koletise isanda. Asetage üks kahjuloendur oma koletise isanda ruumile iga kord, kui seda rünnatakse. Teie koletis isand on surnud pärast seda, kui teda on kolm korda rünnatud. Kui leiate end olukorrast, kus kumbki mängija ei saa liikuda ega rünnata, võidab mängija, kellel on jäänud kõige rohkem elupunkte. Kui elupunktid on võrdsed, võidab mängija, kellel on laual kõige rohkem koletisi. Kui koletiste arv on võrdne, võidab kõige kõrgema tasemega koletistega mängija. Kui see arv on võrdne, on mäng viigiline.