Colt Express on Vana-Lääne teemaline mäng, mida saab mängida 2-6 mängijaga. Selles mängus mängite bandiidina, kes üritab varastada kõige rohkem saaki kõige rikkama bandiidi käest, kes lõpuks võidab! 3D-rongi laud ning värvilised tükid ja kaardid muudavad selle mängimiseks lõbusaks ja atraktiivseks mänguks isegi inimestele, kes ei ole eriti lauamänguoskad. Kui olete rongi üles seadnud ja tegelased valinud, mängite sarja 5 vooru, mille jooksul proovite erinevatelt rongivagunitelt saaki koguda. Kasutate tegevuskaarte, et sooritada selliseid toiminguid nagu autost autosse liikumine või teiste mängijate pihta tulistamine, kellega võistlete. Mäng võtab aega umbes 30 minutit, et mängida, nii et see on kiire mäng, mida saab kätte võtta ja sellesse sukelduda.
1
Valige tegelane ja võtke vastavad kaardid ja nupud. Valige värviline tegelaskaart ja asetage see enda ette. Asetage 6 oma värvi kuulikaarti oma tegelaskaardist vasakule kahanevas järjekorras vastavalt kaardil olevate kuulide arvule. Segage 10 oma värvi tegevuskaarti ja asetage need oma tegelaskaardist paremale. Iga mängija alustab samade täppikaartide ja tegevuskaartidega, olenemata sellest, kes tegelane on.
2
Andke igale mängijale 250 dollarit rüüstamismärke, väärtus pool alla. Arvestage iga mängija saagimärkidest välja 250 dollari väärtuses saak. Asetage märgid dollari väärtusega allapoole iga mängija tegelaskaardi peale. Rüüstemärgid näevad välja nagu väikesed kalliskivid ja rahakotid. Vahet pole, milliseid sa igale mängijale annad, kui žetoonide koguväärtus on 250 dollarit.
3
Seadke vedur ja nii palju autosid, kui laual on mängijaid. Asetage vedur enam-vähem laua keskele, kuhu kõik jõuavad. Haarake nii palju rongivaguneid, kui palju inimesi mängib, ja seadke need veduri taha ritta. Näiteks kui mängite kokku 4 inimesega, seadke vedur 4 rongivaguniga selle taha.
4
Asetage röövimismärgid igasse autosse vastavalt sellele, mida auto ütleb. Vaadake iga rongivagunite põrandat, et näha, kui palju ja millist rüüst see algab. Haarake juhuslikult vastav arv ja tüüpi rüüstemärke ja asetage need näoga allapoole, ilma väärtusi vaatamata. Veenduge, et keegi väärtusi ei näeks, et keegi ei teaks, kui palju üheski autos olev saak väärt on.
5
Pane vedurisse kollane marssalitükk ja 1 kangekambri märk. Kollane marssali nupp on ainus värviline tükk, mis ei vasta tegelaskaardile. Seal on 2 strongboxi žetoonid, mis näevad välja nagu väikesed seifid. Saate kõik teised tükid kasti tagasi panna, kuid võiksite hoida teise kandevkasti märgi käepärast, juhuks kui see mängu ajal mängu tuleb.
6
Joonista mängijate arvu põhjal juhuslikult 4 ringikaarti. Kui mängite 2-4 mängijaga, valige 4 ringikaarti, millel on silt 2-4. Valige 4 ümmargust kaarti, millel on silt 5-6, kui mängite 5-6 inimesega. Segage 4 kaarti omavahel. Kokku on 7 ringikaarti, mis vastavad igale mängijate arvuvahemikule. Kuna igas mängus on vaja ainult 4 neist, on teoreetiliselt iga mäng erinev.
7
Pange 1 raudteejaama kaart esiküljega allapoole, ümmargused kaardid peal. Valige juhuslikult 1 kolmest raudteejaama kaardist ja asetage see lauale tagurpidi. Asetage selle peale 4 segatud ümmargust kaarti näoga allapoole. Saate selle kaardipakki panna ükskõik kuhu rongi lähedal asuvale lauale, kus kõik jõuavad.
8
Asetage neutraalsed kuulikaardid rongi kõrvale. Seal on 13 neutraalset mittevärvilist kuulikaarti. Asetage need suvalisse kohta rongi lähedusse, et kõik mängijad jõuaksid nendeni. Need neutraalse värvi kuulikaardid antakse mängijatele, kui marssal neid mängu ajal tulistab või kui mõni muu sündmus paneb nad kaardi saama.
9
Valige juhuslikult 1 värviline tegelaskuju, et otsustada, kes on mängija 1. Segage kõik mängijate värvilised tegelaskujud suletud silmadega hunnikusse. Haara 1 neist ja ava silmad. Kelle nupu valisite, on mängija 1. Igale mängijast 1 vasakul olevale mängijale määratakse järjestikune number, mis on võrdne nende käigunumbriga. Näiteks mängijast 1 vasakul olev mängija on mängija 2, järgmine inimene on mängija 3 jne.
10
Jagage mängija nupud mängija positsiooni alusel kahe viimase auto vahel. Pange paaritu numbriga mängijate tükid viimasesse rongivagunisse. Asetage paarisarvuga mängijate nupud teisest kuni viimasesse autosse. Näiteks kui mängite 4 inimesega, asetage mängijate 1 ja 3 nupud viimasesse autosse ning mängijate 2 ja 4 nupud. teises kuni viimases autos.
11
Tõmmake oma tegevuskaartide hunnikust 6 kaarti, et moodustada oma käsi. Paluge igal mängijal võtta oma tegevuskaartide hunnikust 6 parimat kaarti ja hoida neid käes. Need on kaardid, mida saate selle vooru jooksul toimingute tegemiseks kasutada. Kui keegi mängib Doc-nimelise tegelasena, saab ta selle asemel tõmmata 7 kaarti.
12
Laske mängijal 1 ülemine ümmargune kaart ümber pöörata. Öelge mängijale 1, et ta alustaks mängu esimest vooru, võttes lauapakilt ülemise vooru kaardi. See ümmargune kaart näitab, mitu korda selles voorus mängitakse ja kas vooru jaoks kehtivad erireeglid. Colt Expressi mäng kestab kokku 5 vooru. Erireeglid on tähistatud vooru kaardil olevate sümbolitega. Vaata mängu reegliteraamatust, mis on iga sümboli reeglid. Näiteks peate võib-olla mängima tegevuskaarte näoga allapoole või ülespoole.
13
Mängige või joonistage tegevuskaarte kordamööda. Laske mängijal 1 vooru jätkata, mängides oma käest 1 tegevuskaardi laua ühisesse hunnikusse või tõmmates kaardipakist 3 kaarti ja lisades need oma kätte. Minge ümber laua päripäeva ja laske igal mängijal mängida tegevuskaarti või tõmmata kaarte, kuni olete lõpetanud ümberpööratud ümmarguse kaardi poolt näidatud pöörete arvu. Seda nimetatakse vooru 1. faasiks või skeemide faasiks. See on koht, kus iga mängija kavandab toimingud, mida ta soovib järgmises faasis teha. Näiteks kui ümmargune kaart ütleb, et tuleb mängida 2 käiku, on igal mängijal 2 võimalust tegevuskaarte joonistada või mängida. Iga tegevuskaart võimaldab teil teha teatud tegevus järgmise etapi jooksul. Näiteks kaart Move võimaldab teisaldada oma tegelaskuju kõrvalasuvasse rongivagunisse. Reegliraamatust näete täpselt, mida iga kaart teeb.
14
Tehke mängijate toimingud mängitud kaartide järjekorras. Korja üles tegevuskaartide hunnik neid segamata või järjekorda muutmata. Alustage esimese mängitud kaardiga ja laske sellel mängijal sooritada toiming, mida kaart võimaldab, seejärel andke oma kaart talle tagasi. Käige kaardihunnikus järjekorras, kuni kõik mängijad on oma toimingud sooritanud. Näiteks kui esimene kaart on tulekaart, saab mängija 1 tulistada kõrvalasuvas rongivagunis teist mängijat. Kui teine kaart on röövimiskaart, saab mängija 2 võtta röövimismärgi autost, milles ta on, ja nii edasi. Kui mängijat tulistatakse, saab ta kuulikaardi mängijalt, kes teda tulistas, või neutraalse kuuli käest. kaardid, kui marssal neid tulistas. Kui te ei saa sooritada toimingut, mida kaart võimaldab, näiteks kui kõrvuti pole tulistada, ei juhtu selle tegevuskaardiga midagi. Kui saate toimingu sooritada, peate selle sooritama, sööte pole lubatud. See on vooru 2. faas ja seda tuntakse ka varastamise faasina. See on faas, mille jooksul mängijad üritavad rongivagunites rüüste koguda, et oma rikkust täiendada.
15
Ringi lõpetamiseks segage kaardid uuesti kokku. Laske igal mängijal kõik oma tegevuskaardid koos saadud täppikaartidega uuesti kokku segada. Järgmiseks vooruks valmistumiseks asetage kaardipakk enda ette tagasi oma tegelaskaardist paremale. Bulletkaardid ei tee midagi erilist. Kui tõmbate ühe, võtab see lihtsalt teie käes ruumi, nii et mängite vooru 1 tegevuskaardiga vähem ja olete teiste mängijatega võrreldes ebasoodsamas olukorras, keda pole nii palju löödud kui teid.
16
Mängige veel 4 vooru, võimaldades järgmisel vasakul oleval mängijal alustada iga vooru. Veenduge, et igaüks tõmbaks oma kaardipakist 6 kaarti, et moodustada uus käsi. Laske esimest vooru alustanud inimesest vasakul oleval mängijal alustada seda vooru järgmise vooru kaardi ümber pööramisega ja tegevuskaardi mängimisega või tegevuskaartide joonistamisega. Järgige tegevuskaartide mängimiseks ja toimingute sooritamiseks täpselt sama mängujärjestust nagu esimesel ringil. Korrake seda seni, kuni olete mänginud kõik 5 vooru. Iga voor on täpselt sama ja koosneb samadest kahest faasist: Schemin’ ja Stealin’. Iga vooru eesmärk on varastada nii palju saaki kui võimalik ja rünnata teisi mängijaid, tehes näiteks neid tulistades, et nad saaksid järgmises voorus vähem tegevuskaarte. Pidage meeles, et on 5 ringi kaarti, nii et kui viies on ümber pööratud läbi ja lõpetate selle vooru mängimise, teate, et mäng on läbi.
17
Lisage oma rüüstamismärkide väärtus. Pöörake ümber kõik rüüstamismärgid, mida kogu mängu jooksul oma tegelaskaardile kogusite. Arvestage nendel kujutatud dollari väärtused, et teha kindlaks, kui rikas te olete.
18
Andke kõige rohkem kuuli tulistanud mängijale 1000 lisa dollarit. See, kellel on oma värvist kõige vähem kuulikaarte järel, teenib Gunslingeri tiitli. Lisage nende rikkuse koguväärtusele 1000 dollarit, kuna nad on niisuguseks tulistajaks. Kui 2 või enam mängijat jagavad oma värvi kõige väiksema arvu kuulkaarte, saavad nad kõik 1000 dollarit.
19
Kroonige rikkaim mängija mängu võitjaks. Kõige rikkam on mängija, kellel on oma rüüstatavate žetoonide ja relvastatud boonuste summa suurim dollar. See mängija oli edukaim bandiit ja võidab seega mängu! Viigi korral võidab see, kes sai mängu jooksul mängijatelt ja sündmustest kõige vähem kuulikaarte.