Kuidas mängida Catani asustajad

Catani asustajad on kõrgelt hinnatud lauamäng, mis on võitnud mitmeid auhindu. Põhiväljaannet saab mängida 3-4 inimest, kuid kui soovite mängida rohkemate inimestega, on saadaval 5-6 mängijaga laiendus. Catanis on mängulaud alati erinev, võite kasutada võitmiseks mitut strateegiat ja reeglites on palju variatsioone. Õppige mängima Settlers of Catani ja kutsuge sõpru mänguks kokku.

1
Kontrollige, kas teil on kõik mängu komponendid. Enne mängu seadistamist kontrollige, kas teil on kõik olemas. See aitab teil ka mängunuppude ja osadega paremini tuttavaks saada.19 maastikukuuskut (neli lammast, neli nisu, neli puitu, kolm tellist, kolm maaki ja üks kõrb).Kuus mereraami tükki.18 ringikujulist numbrimärki .Must/hall röövlittur.Neli nelja erineva värviga puidust mängijatükkide komplekti, millest igaüks sisaldab viit asulat, nelja linna ja 15 teed.25 arengukaarti, mis koosnevad 14 rüütli/sõduri kaardist, 6 edenemiskaardist ja 5 võidupunktist. Ressursikaardid igal maastikul, välja arvatud kõrb.Neli ehituskulude kaarti, üks iga mängija kohta.Pikima tee ja suurima armee auhinnakaardid.Kaks täringut, üks punane, üks kollane.Täiendavad sadamanupud juhuslike sadamate paigutamiseks. (valikuline).

2
Mõista mängu eesmärki. Catani asustajate eesmärk on saada esimesena 10 võidupunkti. Punkte teenite ehitiste ehitamisel, kaartide ostmisel ja saavutuskaartide teenimisel, nagu “Pikim tee” ja “Suurim armee”. Iga asula on väärt ühte võidupunkti ja iga linn on väärt kahte võidupunkti.Iga “Võidupunkti” kaart on väärt ühte võidupunkti.Iga erikaart on väärt kahte võidupunkti. Kaardi “Pikim tee” saab esimene inimene, kes on edukalt ehitanud viis pidevat teed. Kaart vahetab omanikku alati, kui mängija ühendusteede arv ületab kaardiomaniku pikima pideva tee. Kaardi “Suurim armee” saab see, kes esimesena mängib kolm “Rüütli” kaarti. Kaart vahetab omanikku alati, kui mängija mängib rohkem “Rüütli” kaarte kui “Suurima armee” kaardiomanik.

3
Tehke välimine raam. Enne mängulaua loomiseks kuusikute maha panemist asetage välimised raamitükid. Igal raamil on väike arv servades, kus see ühendub teiste tükkidega. Pange raamid kokku, sobitades numbrid üles.

4
Asetage kuusikud. Asetage raami siseküljele suvaline maastiku kuuskant nii, et selle servad puudutaksid mereraami. Jätkake suvaliste maastike paigutamist päripäeva, kuni olete jõudnud keskpunkti ja kõik maastiku kuuskantide täidised on raami sees. Mängu tegemiseks võite asetada kõrbekuuestiku välisservale, eemal kaubasadamatest. veidi lihtsam. Variant sellisel kuusikute paigutusviisil on asetada kõik kuusikud esiküljega allapoole. Neid võib üles keerata ainult siis, kui keegi asetab sellele kuusikule tee või asula.

5
Asetage märgid. Igal märgil on selle numbri kohal väike täht. Asetage numbrimärk tähega “A” ühele serva maastikukuuestikule, asetage märk “B” tähega esimesena asetatud märgist paremale ja jätkake märkide alla panemist tähestikulises järjekorras päripäeva, kuni olete jõudnud keskusesse. Kõigil maastikukuusikutel peaks nüüd olema märk. Need numbrid määravad, milline viske annab, millisele mängijale ressursse kasutada.Ärge asetage numbrit kõrbekuuekohale.Võite panna märke ka juhuslikult, tähtedele tähelepanu pööramata, kuid see muudab mängu keerukamaks.

6
Asetage röövel. Asetage röövel kõrbeplaadile. Röövel on väike hall tükk, mis meenutab keeglit. Röövel alustab kõrbeplaadilt, kuid teda võib liigutada alati, kui keegi viskab seitsme või mängib rüütlikaarti.

7
Asetage kaardid. Ressursikaardid ja arenduskaardid tuleks asetada laua lähedale, kus need on kõigile mängijatele hõlpsasti kättesaadavad. Hoidke ressursikaardid tüübi järgi (lambad, saematerjal, tellised, kivid ja nisu) eraldatuna ning arenduskaardid ressursikaartidest eraldi. Asetage ressursikaardid viide erinevasse hunnikusse esiküljega ülespoole ja asetage arenduskaardid eraldi hunnikusse, suunaga allapoole. Arenduskaardid tuleks segada, kuid ressursikaarte ei tohi segada!

8
Määrake pöörde järjekord. Iga mängija viskab alustamiseks kahte täringut. Mängija, kes veeretab suurima numbri, saab valida oma värvi ja teha esimese käigu. Base Catan 3-4 mängija komplektis on neli värvi: punane, sinine, valge ja oranž. Kui kõrgeima täringuviskega mängija on valinud oma värvi, laske kõigil teistel valida ja seejärel alustada pöördeid. edenevad päripäeva.

9
Asetage esimesed asulad. Esimene mängija asetab ühe oma asulatest ristmikule, kus kohtuvad kolm maastikukuuepunkti, külgnevad kuused on ressursid, mille ta teenib, kui sellel kuusikul olevat numbrit veeretada (nii et vali targalt!). Järgmiseks asetab ta ühe oma teedest ühte kolmest võimalikust kohast oma esimese asula kõrvale. Järgmine mängija võtab oma käigu samal viisil, kuid peab oma asula paigutama erinevasse piirkonda. Teed peavad alati asuma kohtades, kus kaks kuusnurka kohtuvad ja piirnevad mängija asulaga. Asulat ei saa paigutada ristmikule, mis külgneb teise hõivatud ristmikuga. asula poolt. Iga asula vahele peab jääma piisavalt ruumi vähemalt kahele teele.

10
Asetage lõpparveldused. Viimane mängija saab asetada kaks asulat ja kaks teed (üks iga asula kohta) ning seejärel vastupäeva liikudes asetavad esimesed mängijad oma teise asula ja teise tee, kuni igal mängijal on laual kaks asulat ja kaks teed.

11
Hankige oma esimesed ressursikaardid. Kui kõik mängijad on paigutanud nii oma asulad kui ka teed, saate kõik alustamiseks mõned ressursikaardid. Võtke üks ressursikaart iga kahe asulaga külgneva kuuskantplaadi kohta. Näiteks kui üks teie asulatest piirneb nisu-, saematerjali- ja lambaplaadiga, siis võite võtta ühe nisu, ühe saematerjali ja ühe lamba. kaardile. Tehke sama oma teise asula puhul.

12
Täringuid veeretada. Iga mängija asula puudutab kolme maastikukuuepunkti kolme numbriga. Kui veeretav number vastab numbrile, millel on mängija arveldus, siis saab see mängija üles võtta selle maastiku kuueteistkümne ressursikaardi. Sama kehtib ka mängija kohta, kellel on linn (asula asemel), välja arvatud see, et nad saavad võtta kaks ressursikaarti. Samuti saate rohkem ressursikaarte, kui teil on rohkem kui üks asula, mis piirneb kuuekohaga. Näiteks kui teil on kaks asulat kuueteistkümnendiku servadel ja selle kuueteistkümne numbrit veeretatakse, saate kaks selle kuueteistkümne ressursikaarti. Ressursikaarte on õigus saada kõigil mängijatel, isegi kui nad täringuid ei veereta. Kui mõni teine ​​mängija veeretab numbri ja teil on selle kuuepunktiga piirnev asula, saate ressursikaardi. Ainus erand on see, kui röövel on teie hexal. Sel juhul on teil blokeeritud ressursside vastuvõtmine sellelt kuusikult, kuni keegi röövlit uuesti liigutab.

13
Tehke oma toimingud. Pärast täringu veeretamist on mängijal võimalus ehitada rajatisi, näiteks teid, muuta asulaid linnadeks, mängida arenduskaarti või kaubelda. Mängijad võivad valida, kas teha kõiki neid toiminguid või mitte ühtegi neist. Kui mängija on oma tegevuse lõpetanud, söödab mängija täringud paremale. Ühe käigu kohta võid mängida ainult ühe arenduskaardi.

14
Ehitage struktuure. Oma käigu ajal saavad mängijad kasutada ressursse, mida neil on vaja ehitiste, näiteks teede, asulate ja linnade ehitamiseks. Vaadake oma ehituskulude kaarti, et välja selgitada, mida saate olemasolevate ressurssidega ehitada. Pidage meeles, et iga asula on väärt 1 punkti ja iga linn on väärt 2 punkti, kuid te peate asulad linnadeks täiendama. Te ei saa lihtsalt linna ehitada ilma asulata. Tee ehitamiseks vajate: ühte puitu ja ühte tellist Asula ehitamiseks vajate: ühte puitu, ühte tellist, ühte lammast ja ühte nisu Linna ehitamiseks vajate: kolme maaki ja kaks nisu. Linna saab ehitada ainult juba olemasoleva asula asemele. Arengukaardi ostmiseks vajate: ühte lammast, ühte nisu ja ühte maaki

15
Mängige arenduskaarti. Mängijad võivad mängida arenduskaarte oma käigu alguses või lõpus. Arenduskaardid teevad erinevaid asju, kuid nende mõju on kaardil selgelt kirjas. Arengukaarte on järgmist tüüpi: “Rüütli” kaart võimaldab mängijal viia röövli suvalisse kohta laual ja seejärel võtta kaardi igalt mängijalt, kellel on blokeeritud ressursil asula või linn. Ehitamise kaart võimaldab mängijal asetada lauale kaks teed. Kaart “Külluse aasta” annab mängijale kaks ressursikaarti. Pärast seda, kui mängija on mänginud “Monopoli” kaardi, teatab mängija ühte tüüpi ressurssidest. Iga mängija peab seejärel andma sellele mängijale kõik oma käes olevad seda tüüpi ressursikaardid. “Võidupunkti” kaart annab mängijale automaatselt ühe võidupunkti.

16
Pöörake tähelepanu arenduskaartide juhistele, sest igal kaarditüübil on erinev funktsioon. Näiteks kui mängid rüütlikaarti, pead selle näoga ülespoole pöörama ja röövlit kohe liigutama. Võite viia röövli suvalisse kuuepunkti ja seejärel koguda ühe ressursi (juhuslikult) vastaselt, kellele see kuuepunkt kuulub. Kui kahel vastasel on asulad, mis piirnevad selle kuuepunktiga, võite valida, keda röövida. Hoidke kõik võidupunktikaardid, mille tõmbate, pildiga allapoole, et vastased neid ei näeks.

17
Kaubelda vastavalt vajadusele. Mängija saab ka kaubelda ressursside vastu kas teiste mängijate või pangaga. Mängija võib vahetada neli sama ressursikaarti mis tahes ressursikaardi vastu. Kui mängija on spetsiaalses sadamas, võib see mängija vahetada kaks selle sadama ressurssi mis tahes ressursikaardi vastu. Üldsadamas võib mängija vahetada kolm sama ressursikaarti mis tahes ressursikaardi vastu.

18
Olge seitsmekesi. Kui mängija viskab seitsme, peab iga mängija veenduma, et tema käes ei oleks rohkem kui seitse kaarti. Kui mängijal on rohkem kui seitse kaarti, peab ta pooled neist ära viskama. Seitsme veeretanud inimene saab seejärel panna röövli soovitud numbrimärgile ja seejärel võtta ühe kaardi igalt mängijalt, kelle asula või linn puudutab maastiku kuusnurka ja röövli peal. pidage meeles, et röövel takistab mängijatel hex-lt ressurssi hankimast. Teisisõnu, kui röövli hõivatud kuueteistkümnendnumber veeretatakse, ei saa mängijad, kellel on sellel numbril asulad või linnad, koguda ressurssi, mida röövel blokeerib.

19
Kasutage strateegiat oma võiduvõimaluste suurendamiseks. On mitmeid strateegiaid, mille abil saate edu saavutada ja mängu võita. Kõige elementaarsem strateegia on leida oma algarveldus piirkonnas, mis annab teile juurdepääsu kõige sagedamini kasutatavatele ressurssidele (punase või füüsiliselt suurema numbriga ressurssidele). Mõned muud strateegiad hõlmavad järgmist: Valmistuge teede ja asulate ehitamiseks, püüdes alguses ehitada palju tellistest ja puidust kuusikuid. Sadamate monopoliseerimine. Proovige hankida sadam ja vähemalt kaks linna erinevatel kuuetel sama ressursi abil, et saaksite kaubelda kõigega, mida vajate. Võitnud mängija(te) sihtimine röövli ja rüütli kaartidega. Vastaste röövimine võib takistada neil liiga palju edeneda, samal ajal kui saate endale lisaressursse. Ehitage linnu (ja asulaid) niipea kui võimalik. Kui teil on töötamiseks palju ressursse, saate hõlpsalt kaubelda ja ehitada.

20
Anna teada, kui sul on 10 võidupunkti. Mängu võitmiseks pead olema esimene, kes saab 10 võidupunkti. Kui olete selle numbri saavutanud, teavitage sellest oma kaasmängijaid. Pidage meeles, et teie võidupunktikaardid ja kõik erikaardid, nagu “Pikim tee” või “Suurim armee”, lähevad teie 10 punkti kogusumma hulka. Hoidke mängu ajal oma punktide kogusummat, et te ei ületaks märkamatult 10 punkti. Saate mängu pikendada, mängides seni, kuni keegi saavutab suurema punktide arvu, näiteks 12 või 14 punkti.