Carcassonne on populaarne lauamäng, mis võitis 2001. aastal maineka mängu Spiel des Jahres. Eesmärk on koguda punkte lõpetatud funktsioonide (linn, klooster, talu või maantee) või mittetäielike funktsioonide omamise kaudu. Kuigi mäng võib alguses tunduda segane, on seda tegelikult üsna lihtne õppida.
1
Mõistke mängu eesmärki. Carcassonne’i mängimiseks asetate teie ja teie kaasmängijad linnade, talude, teede ja kloostrite ehitamiseks plaadid. Seda tehes teenite punkte. Carcassonne’i võitja on mängija, kellel on kõige rohkem punkte, kui kõik mänguklotsid on ära kasutatud.
2
Asetage algusplaat. Iga Carcassonne’i mäng algab stardiplaadi asetamisega oma mänguruumi keskele. Selle plaadi tagakülg näeb välja erinev kõigist ülejäänud plaatidest, nii et seda peaks olema lihtne leida. Kasutage Carcassonne’i mängimiseks suurt lauda või muud mänguruumi, sest plaadid lähevad üsna laiali.
3
Valmistage ette tulemuskaart. Mängu alustamiseks paneb iga mängija tulemuskaardile ühe mehe. Mängu edenedes ja mängijad punkte teenides liigutavad nad oma näppe, et näidata, kui palju punkte neil on. Iga mängija vastutab oma punktide eest ise.
4
Segage ja asetage ülejäänud plaadid esiküljega allapoole. Mängijad peavad joonistama juhuslikult klotsid, et asetada need lauale ja jätkata selle laiendamist. Seetõttu on hea plaadid segamini ajada ja asetada need mõne hunnikuna mänguruumi ümber. Või kui teil on riidest kott, saate seda kasutada plaatide hoidmiseks ja mängijatel kotist joonistada ilma vaatamata.
5
Otsustage, kes läheb esimesena. Saate valida esimese mängija juhuslikult, lasta esimesena minna noorimal mängijal või lasta esimesena minna inimesel, kes võitis viimase teie mängitud mängu. Esimene mängija peaks mängu alustama, joonistades juhuslikult paani ja asetades selle algusplaadi kõrvale, nii et nende omadused ühtivad. Igal klotsil on omadused, mis peavad nende asetamisel üksteisega joondatud. Näiteks mõnel plaadil on teed, teistel aga põllud või linnad. Peate veenduma, et asetatud paan ühtiks plaadi või plaatidega, mida see puudutab.
6
Jätkake plaatide joonistamist ja asetage need olemasolevate plaatide kõrvale. Mäng peaks kulgema vasakule ja iga mängija peaks oma käigu ajal joonistama ja asetama klotsi olemasoleva klotsi kõrvale. Mängijad peaksid jätkama plaatide joonistamist ja asetamist, kuni paanid ei jää järele. Veenduge, et plaatide servad ühtivad kõigi ühendavate plaatide servadega.
7
Asetage meepp plaadile, mille just panite. Võite kasutada oma meeples, et leida tee, talu või linn plaadil, mille just maha panite. Te ei tohi meeples asetada teise mängija varem asetatud klotsile. Enne meeple’i asetamist veenduge, et territooriumi, mille vastu soovite, pole juba mõni teine mängija omaks võtnud. Asetage meeples püsti teedele, linnadesse ja kloostritesse. Kui soovite põldu endale nõuda, peaksite meeple selili panema, et näidata, et tegemist on põllumehega. Põllumehed jäävad lauale kuni mängu lõpuni.
8
Veenduge, et paigutate meeples ainult vabadele territooriumidele. Meeple’i ei saa paigutada territooriumile, mille kaasmängija on juba nõudnud. Näiteks ei saa meeple’i asetada, kui teise mängija meeple on juba samal teel/linnas/talus ühendusplaatidel.
9
Võtke Meeples tagasi, kui teete läbi. Kui lõpetate tee, pannes oma käigu pealt maha plaadi, saate sellel teel oleva meeple eemaldada, tee paanid kokku lugeda ja selle numbri oma punktisummale lisada. Seejärel saate ülesvõetud meeple’i taaskasutamiseks oma varu juurde tagasi tuua.
10
Arvestage oma skoor iga käigu kohta. Kui kogute punkte, lisage need oma punktikaardile, liigutades kohe oma punktiarvestust. Pidage meeles, et mõnda punkti ei saa kokku lugeda enne, kui mäng on läbi. Näiteks ei saa põllumehi hinnata enne mängu lõppu, kuna nende põllud võivad aina laieneda.Lisage oma tulemusele 1 punkt iga teeplaadi eest, mis ühendub teie läbitud teega.Lisage 2 punkti iga lõpetatud linna kohta. , pluss 2 lisapunkti kõigi väikeste kilpide eest, mis teie linnas ilmuvad.
11
Jätkake mängimist, kuni kõik klotsid on kasutatud. Carcassonne’i mäng on läbi, kui kõik klotsid on ära kasutatud ja asetatud. Kui joonistate mingil hetkel klotsi, mida te ei saa paigutada, sest see ei mahu kuhugi, visatakse see klots ära ja jäetakse ülejäänud mängust välja. Kui otsustate, et klotsi ei saa mängida, veenduge, et kaasmängijad nõustuksid et plaati pole kuhugi panna. Te ei saa klotsi ära visata, sest see tooks kasu teie kaasmängijatele, mitte teile. Peate seda mängima, kui sellel on laual koht.
12
Määrake eriskoorid. Mängu lõpus peate liitma oma punktid mittetäielike teede, kloostrite ja talude eest. Kõik need asjad annavad teile lisapunkte, mis võivad aidata teil mängu võita. Mängu võidab kõige rohkem punkte kogunud mängija. Kontrollige, kas teil on mõni järgmistest: Mittetäielikud teed – lisage 1 punkt iga paani eest, mis on ühendatud teie omandis oleva mittetäieliku teega. Kloostrid – lisage oma tulemusele 9 punkti, kui teil on terve klooster (kui see on ümbritsetud plaatidega igast küljest) ja lisage 1 punkt iga külgneva plaadi kohta pluss kloostri paan, kui teil on mittetäielik klooster (pole plaatidega ümbritsetud). Põllumajandustootjad – lisage 3 punkti iga põllumehe eest, kelle põlluga on ühendatud linn. Lisage veel 3 punkti, kui põllumees on sellel põllul ainus põllumees.