Kuidas mängida Capture the Flag

Lipu jäädvustamist on raske üles seada, kuid see on uskumatult lõbus ja keeruline. Kui teil on vähemalt 8 inimest, suur maatükk mängimiseks ja kaks lippu, olete juba mänguks valmis. Eesmärk on haarata vaenlase meeskonna peidetud lipp ja tuua see tagasi enda poole – aga kui teid märgitakse vaenlase territooriumil, lähete vanglasse. Võidab esimene meeskond, kes varastab teise lipu.

1
Tundke lipu püüdmise põhitõdesid, et kiiresti mängida. Lipu püüdmisel peidavad kaks meeskonda oma territooriumil objekti (“lipp”). Tavaliselt tehakse territoorium, jagades mänguala pooleks käbide, puude või muude markeritega. Teie meeskond püüab võtta vastase lipu ja tuua selle tagasi teie territooriumile, enne kui nad teie lipu leiavad. Oma lipu kaitsmiseks saate oma territooriumil iga vastase märgistada ja saata ta “vangi”, kuni meeskonnakaaslane ta vabastab. Ringi võidab esimene meeskond, kes lööb teise lipu. Kui mäng oli kiire, vahetate tavaliselt poolt, peidate lipud uuesti ja mängite uuesti.Meeskonnad on võrdsed, sageli koosnevad 5 või enamast meeskonnast. Mängimiseks on vaja suurt ala, muidu on liiga raske uurige vastase territooriumi ilma, et teid kohe märgistataks.

2
Leidke mängimiseks suur avatud ala. Teil on vaja palju ruumi, et ringi joosta, ja kohti lipu peitmiseks. Paljud takistused ja takistused, mis võimaldavad teil vastase lippu otsides peitu pugeda, võivad muuta purgi lõbusamaks. Proovige valida keskuse lähedalt suure takistusega ala, et ükski valvur ei näeks kogu põldu. Mõned suurepärased kohad on järgmised: maja, millel on suur esi- ja tagahoov või kaks võrdselt suurt külge.Paintballi väljak.Suur metsatukk, eriti koos oja või elektriliinide komplektiga keskel.Saate mängida muudetud versiooni. lipu püüdmist ka täiesti tasasel maal. Selleks asetage lipud põllu võimalikult kaugele nähtavale kohale. Jagage väljak pooleks, seejärel alustage mängimist. Mäng muutub siis rohkem jooksmiseks, kõrvale hiilimiseks ja sildistamiseks kui peitmiseks.

3
Leidke paarisarv inimesi, kellega mängida. Mängida saab suvalise arvu inimestega, kuid kõige parem on olla vähemalt 10 või 12. Nii on kaks paarisvõistkonda 5-6. Kui võimalik, proovige leida viis, kuidas meeskonnad eri värvi särkide, mütside ja mütsidega eraldada. või bandaanid. Saate siiski mängida paaritu arvu mängijatega. Laske lisamängijal lipud näiteks ise ära peita, et kumbki meeskond ei teaks, kust otsida. Seejärel saavad nad mängu üle otsustada, otsustades, kas keegi märgiti või mitte. Samuti saate teha nii, et “parema territooriumiga” (näiteks tagahoov, kus on palju rohkem peidukohti) võistkonnal on üks mängija vähem.

4
Valige lippudeks kaks sarnast objekti. Need peavad lihtsalt olema kaks sarnase suuruse ja kujuga objekti. Kui mängite öösel, on parem kasutada midagi heledat. Mõned head võimalused on järgmised: Bandaanid. Vanad t-särgid. Pallid ja frisbeed (võite kehtestada reegli, et kui need on leitud, võib neist edasi anda või neid tuleb kaasas kanda) KäbidVanad mänguasjad.

5
Märkige kõik mänguvälja piirid koos. Kõigepealt määrake oma territooriumi jagav keskjoon. Tihti on kõige lihtsam kasutada loomulikku joont, näiteks maja äärt või kõike isegi kahe suure, märgatava puu korral. Seejärel otsustage, kui kaugele tagasi ja külgedele mängite. See takistab ühel meeskonnal lippu keskjoonest uskumatult kaugele peitmast. Kuigi looduslikud jooned (puud, põõsad, teed jne) võivad olla hästi nähtavad, võivad vanad särgid, sportlikud koonused ja väikesed markerid, nagu mänguasjad, hõlbustada kõik näevad keskjoont, kui puuduvad head loomulikud eraldusjooned. Te ei pea taga ja külgi maha märkima. Niikaua kui kõik teavad, et lippu ei tohi piiridest kaugemale peita, ei tohiks probleeme tekkida.

6
Peida oma meeskonna lipp salaja. Kui piirid on paika pandud, määrab iga võistkond 1-2 mängijat “peitjateks”, kes jooksevad lipu salaja kõrvale. Teised meeskonnaliikmed jäävad koos, eemale (majas või garaažis, keskjoonel jne) ja veenduvad, et keegi ei vaataks, kus lipud on peidetud. Lipu peitmisel on mõned reeglid, kuid kui soovite, et mäng oleks raskem, võite neid muuta või vahele jätta: Lipp peab olema nähtav ühe nurga alt (mitte katte all ega toppida postkasti).Lippu ei saa siduda. maas või kiilutuna – peate saama sellest mööda joostes kinni haarata.Lippu ei saa maha matta ega üles tõsta, et seda ei saaks kiiresti kinni haarata.

7
Valige iga meeskonna jaoks “vanglad”. Vangla on koht, kuhu mängija läheb, kui vastane ta märgistab. Kui teie meeskonnakaaslane on märgistatud, võite temast üle joosta ja uuesti “vabastada” märgistada. Vanglad valitakse tavaliselt iga meeskonna territooriumi keskelt ja mõlemad peaksid olema iga meeskonna keskjoonest samal kaugusel.

8
Rääkige enne mängu alustamist mis tahes “eriala” reeglitest. Lipu püüdmine on üsna lihtne mäng – proovite teise meeskonna lipu enda poolele tagasi tuua. Kui teid märgitakse, lähete vangi, kuni keegi teie meeskonnast teid päästab. Kuid on mõned väikesed reeglid, mis on kõige parem enne mängima asumist läbi töötada. Mängimiseks pole “õiget” viisi, seega valige lihtsalt reeglid, mis teile kõige rohkem meeldivad: ühe käega märgistamine või kahe käega märgistamine? Kui mängija vanglast vabaneb, peab ta enne oma poolele saamist tagasi jooksma. uuesti sildistatud või saavad nad tasuta jalutuskäigu?Kas mängija saab päästa kõik korraga vangis olevad inimesed või ainult ühe inimese?Kui haarate lipust ja teid märgitakse, kas viskate lipu sinna või lasete teisel meeskonnal selle tagastada ?Kas saate oma meeskonna lipu kuhugi uude teisaldada?Kui kaugele peab mängija oma lipust eemal seisma (st. ei tohi lippu valvata, et pole võimalik üles võtta)?

9
Jagage oma meeskond “valvuriteks” ja “ründajateks”. Parim viis meeskonnana mängida on paika pandud rollid. Nii teate, et teatud hulk inimesi hakkab teie lippu kaitsma, olenemata sellest. Võib-olla soovite rohkem valvurit kui ründajat, kedagi, kes keskendub teie meeskonna vanglast väljasaamisele, kui midagi läheb valesti. Valvurid: patrullige keskjoonel ja ülejäänud väljakul, olles valmis märgistama kõiki, kes ületavad teie lippu või üritavad seda leida. Helistab sageli ülejäänud meeskonnale, kui on leidnud kellegi enda kõrvale peitu pugemas või hiilimas. Samuti püüavad nad ära hoida vangipause. Ründajad: proovige lipu otsides minema hiilida või valvurite eest ära joosta. Nad lähevad otsimise ajal sageli vangi, nii et teised ründajad peavad neid kordamööda päästma, et kõik ründajad korraga vangi ei satuks. Kui nad lipu leiavad, räägivad nad sellest ülejäänud meeskonnale ja püüavad seda tabada.Luurajad/Rangers/Recon (valikuline): kui teil on suur meeskond, vajate mõnda kiiret mängijat, kes suudavad vahetada ründe ja kaitse vahel. , olenevalt meeskonna vajadustest. Need mängijad päästavad tavaliselt teisi vanglast, aitavad otsida lippu piiri lähedalt, kaitsta, kui valvurite arvukus on väiksem, või hiilivad aeglaselt vaenlase territooriumile, samal ajal kui ründajad valvurite tähelepanu hajutavad.

10
Planeerige oma ründeviisid. Lipu püüdmise lõbu tuleneb kaasatud strateegiast. Kas soovite mängida kaitsvalt, noppides ära teise meeskonna ründajad ja tormades neid siis paremate numbritega? Või soovite proovida hiilida nende kõrvale, peitudes ja aeglaselt liikudes, et kulutada võimalikult palju aega lipu otsimisele? Rääkige oma meeskonnaga, et töötada välja mänguplaan parimate tulemuste saavutamiseks. Mõned strateegiad hõlmavad järgmist: Meeletu kiirustamine: meeleheitlik käik või siis, kui teate, kus lipp asub. See hõlmab peaaegu kõigi korraga saatmist lootuses, et üks inimene saab lipu ohutult tagasi. Peibutus: riskantne, kuid rahuldust pakkuv, see hõlmab mõne oma kiireima mängija saatmist ühele väljakupoolele. Nende eesmärk on lihtsalt mitte saada sildistatud, kogudes võimalikult palju valvureid, et neid jälitada, samal ajal kui teine ​​mängija teisel pool väljakut hiilib vaikselt ringi, et lippu otsida. Blokeerijad: kui teil on lipp või teate, kust seda leida. rühmitage koos 3-4 teise meeskonnakaaslasega. Jooksege koos lipu poole nii, et teie kiireim inimene on keskel ja ülejäänud meeskond 4–5 jala (1,2–1,5 m) kaugusel mõlemalt poolt, võttes silte “blokeerijatena”. Pange tähele, et kui mängija on märgistatud, peab ta mängimise lõpetama ja vangi minema. Nad ei saa pärast märgistamist jätkata blokeerimist.

11
Peida oma lipp nutikalt. Lipu peitmisel tuleb arvestada paljude asjadega ja “parim koht” ei pruugi olla see, mida esialgu ootate. Proovige mõelda esimestele kohtadele, mida te vaataksite, kui oleksite teine ​​meeskond, sest tõenäoliselt näevad need ka oma esimesed vä