Kuidas mängida Big Two

Big Two on populaarne mängukaardimäng kogu Aasias. Mängu eesmärk on olla esimene, kes saab kõigist oma kaartidest lahti. Ideaalis mängitakse nelja inimesega, kaks suurt on lihtsalt kätte võetavad ja kiiresti mängitavad. Tavalise kaardipakiga ja mõne minutiga reeglite õppimiseks mängite kiiresti.

1
Haara mängukaartide pakk. Suure kahe populaarsuse osaks on see, et see on üks paljudest mängudest, mida saab mängida traditsioonilise 4 masti ja 54 kaardiga (kaasa arvatud jokkerid) kasutades. Tõenäoliselt on teie kodus juba üks, mida olete varem kasutanud; alustamiseks haarake sellest kinni. Kui teil on vaja see osta, ei ole suurusel/disainil mingit vahet, lihtsalt veenduge, et sellel oleks neli täisülikonda nuisid, teemante, labidaid ja südameid.

2
Segage pakki. Sarnaselt pokkeriga on suur kaks mäng, mis loob oma võimaluse paki segamise ja jagamise juhuslikkusest. Peaksite segamises olema väga põhjalik (esmalt eemaldage kaks jokkerit), eriti kui teie kaardipakk on hiljuti ostetud. Kui olete segamise lõpetanud, lõigake pakk välja (eemaldage ülevalt suvaline arv kaarte ühes hunnikus) ja asetage lõigatud hunnik küljele. Kui see on lõpetatud, valige üks mängija enda hulgast jagajaks. Diiler ei saa mängus erilisi eeliseid, seega on see enam-vähem suvaline valik.

3
Otsustage, kellega esimesena tegeletakse. Enne kaartide jagamist peate otsustama, kellele jagate kõigepealt. Suures kahes määrab selle äsja tehtud lõigatud hunnik. Vaadake lõigatud kuhja alumiselt kaardilt selle auastet ässast kuningani (seejärel asendage paki peal olev hunnik). Liikudes vastupäeva ja alustades ässast kui 1, lugege mängijaid, kuni jõuate lõigatud hunniku allosas oleva kaardi auastmeni. See mängija alustab mängu. Eeldusel, et mängite nelja inimesega, sobivad teatud auastmed vastupäeva, nii et te ei pea seda välja lugema. Kui kaart oli äss, viis või üheksa, jagatakse esimesena diiler.Kui kaart oli kaks, kuus või kümme, jagatakse esimesena diilerist paremal olev mängija.Kui kaart oli kolm, seitse või Jack, jagatakse esimesena diileri vastas istuv mängija. Kui kaart oli neli, kaheksa või emand, jagatakse esimesena diilerist vasakul olev mängija.

4
Jagage kaarte. Alustades äsja kindlaksmääratud mängijast, laske diileril jagada igale mängijale ükshaaval kolmteist kaarti (vastupäeva). Need kolmteist kaarti moodustavad mängija stardikäe, mille eesmärk on mängida kõik kaardid, mis teile on jagatud. Kellele jagatakse kolm teemanti, alustab mängu esimese mängijana. Kui mängite kolme mängijaga, jagage igale mängijale seitseteist kaarti ja asetage viimane kaart, näoga ülespoole, lauale. Mängija, kellel on kolm teemanti, võtab selle kaardi enda kätte, välja arvatud juhul, kui kaart ise on kolmik rombist. Sel juhul võtab kolme labidaga mängija kaardi.

5
Alustage mängu kolme teemandiga. Suure kahe reeglites on rombikolmik madalaima asetusega kaart, seega tuleb see asetada esimeseks kas eraldi või mõnes kombinatsioonis. Suure kahe reeglid keerlevad mängu enda kaartide ja mastide järjestuse ümber. Mängu käik seisneb sisuliselt selles, et järjestikused mängijad panevad järjest järjest enam järjestatud kaarte, kuni nad enam ei saa. Mängu nimekaim tuleneb selle mängu kaartide järjestusest (kõrgest madalani): 2, äss, kuningas, emand, jack, 10 kuni 3. mastid on järjestatud (kõrgest madalani): labidad, südamed, nuiad ja teemandid. Kaarte saab mängida neljas kombinatsioonis: üksikud kaardid, kaardipaarid, kolmikud ja viis kaardirühma.

6
Mängige teemantide kolme paaris või kolmikmängus. Kui rombikolmikuga mängijal on käes veel kolm või kaks kolme, võib ta kaaluda kaardi mängimist kahe- või kolmikmänguna. Selle eeliseks on see, et see sunnib ülejäänud mängijaid mängima ka kahe- või kolmikmängu, mis võib kahjustada nende võimet kaarte käest võtta. Kaartide paari mängimisel peavad need olema võrdsel tasemel (nt kaks üheksat või kaks tungrauda). Kolmikud töötavad samamoodi. Kõrgemad mastid määravad võrdsete paaride järjekoha (nt. labida ja rombide üheksa lööb südamete ja nuiade üheksat, kuna labidas on kõrgem).

7
Mängige kolme teemanti viieliikmelises rühmas. Viiest kaardist koosnevate gruppide puhul on nende mängimiseks viis erinevat viisi, millest paljud on sarnased pokkeri kombinatsioonidega. Loomulikult peetakse kõige väärtuslikumaks viit kaardigruppi, kuna neid on kõige raskem omavahel sobitada ja neid on kõige raskem edestada. Grupid on siin loetletud auastme järgi madalaimast kõrgeimani: võite mängida rida, mis on viis järjestikust kaarti, kasutades mis tahes masti (nt kuus südameid, seitse teemanti, kaheksa südamet, üheksa kaarti ja kümme kaarti). labidad). Kui auastmed on identsed, määrab ülimuslikkuse kõrgeima asetusega kaardi mast. Võimalik on ka nelja tüüpi kaart ja viie kombinatsiooni moodustamiseks lisate mis tahes muu kaardi. Nelik peab olema sama auastmega (nt kõik 4 seitset ja labidakolmik). Valides kahe nelja kaardi vahel, otsustab nelja kaardi auaste ülemvõimu. Saate mängida masti, mis on viie kaardi kombinatsioon mis tahes sama masti kaartidest (nt üheksa südamest, seitse südamest, kuus südamest , kümme südametest ja kolm südametest). Kõrgemad ülikonnad ületavad madalamaid ülikondi, sõltumata auastmest. Ühesuguste mastide vahel määrab ülimuslikkuse kõrgeim kaart. Järgmine viie kaardi kombinatsioon on täismaja, mis on sisuliselt paar ja kolmik. Kolm ühe auastme kaarti ja kaks teist kaarti (nt 3 nelikut ja 2 seitset, mis tahes mastist). Kahe täismaja vahel otsustades saab ülemvõimu see, kelle kolmik on kõrgema auastmega. Mastisired on võimalikud ka viie järjestikuse sama masti kaardina (kahesed on antud juhul alla kolme, ässad võivad olla kõrged või madalad )– näiteks võiks olla labida kaheksa, labida üheksa, labida kümme, labida jack ja labidaema. Võrdsete mastrite vahel määrab mast, kumb on kõrgem.

8
Jätkake mängimist, kuni kõik mööduvad. Suure kahe reeglid nõuavad, et asetaksite järjest kõrgema asetusega kaarte ja alati ükskõik millise numbrikombinatsiooniga, millega voor algas. Näiteks kui esimene mängija (kolme teemandiga) mängib seda kolmikmängu, peab iga järgmine mängija mängima kõrgema astme kolmikmängu. Märkus, te ei ole kunagi kohustatud kaarte mängima. Kui arvate, et kaartidest on kasulik kinni hoida, saate oma soovi korral edasi anda. Viie kaardi rühma saab ületada teist, tugevamat tüüpi viie kaardi rühmaga. Need on loetletud ülal kasvavas järjekorras (nt mastirea võib lüüa mis tahes viie kaardi kombinatsiooni).Kui te ei saa mängida kõrgemat kaarti või kaartide kombinatsiooni, peate söötma. Kui kõik, kes päästsid ühe mängija, on läbinud, uus voor algab.

9
Alustage uut ringi. Uuesti alustamiseks võtke eelmise vooru kaardihunnik ja pange need kõrvale. Mängija, kes ei sooritanud söötu (kes mängis kõige kõrgemalt), mängib esimesena, mängides ühe kaardi või kaartide kombinatsiooni. Nagu eelmistes voorudes, võivad järgmised mängijad mängida ainult sama numbriga kõrgema astme kaardikombinatsioone (või üksikkaarte, kui see on üks kaart). Mäng jätkub sel viisil, kuni üks inimene on oma viimase kaardi välja mänginud. Kui mängija on oma kaardikäe tühjendanud, määratakse võitja automaatselt.

10
Skoor ülejäänud mängijad. Traditsiooniliselt hõlmab kaks suurt punktiarvestust, et teha kindlaks, kes on teine, kolmas ja viimane. See toimub kokku loetud karistuspunktide vormis, mis määratakse kindlaks käes olevate kaartide arvu järgi. Väikseima punktiarvuga mängija on teine, madalaim järgmine, kolmas; ja mängija, kellel on kõige rohkem kaarti, jääb viimaseks. Nende jaoks, kellel on käes üheksa või vähem kaarti, arvestatakse iga kaardi kohta üks punkt. Nende jaoks, kellel on kümme, üksteist või kaksteist kaarti, arvestatakse iga kaardi kohta kaks punkti. Nende jaoks, kellel on kõik kaardid veel käes, on nende skoor automaatselt 39 (3 punkti kaardi kohta).