Oakotte on lõbus ja mitmekülgne kaasas kanda. Neid saab kasutada paljude erinevate mängude jaoks. Oakoti viskamine toimub kõige sagedamini mängus nimega “Cornhole”, mis on kesk-lääne lemmikmäng. Lapsed saavad kottkotimänge mängida ka mitmel muul viisil. Oakotimänge saab kohandada vastavalt oskuste tasemele kes neid mängib.
1
Ostke või tehke maisiaugu komplekt. Paljud sporditarvete kauplused ja suurte kastidega poed müüvad erineva kvaliteediga valmistatud kornaugukomplekte. Komplekti ostmine on lihtsam viis, kuid potentsiaalselt kulukam. Kui te ei soovi komplekti osta, ehitage ise cornhole’i mäng ja kohandage seda soovitud viisil. Kui soovite kiire mängu kokku panna, lõigake kaks 2 jalga x 4 jalga (0,6 m x 1,2 m) papitükki ajutiste laudade jaoks. Lõika iga plaadi ühe otsa lähedale auk, mille läbimõõt on kuus tolli (15 cm). Toetage lauad nii, et augu ots oleks maapinnast kuus või kaheksa tolli (20 cm) kõrgemal.
2
Asetage lauad üksteisest 27 jala (8,2 m) ja 45 jala (13,7 m) kaugusele. Valige distants sõltuvalt mängus osalejate oskuste tasemest ja eelistustest. Seadke lauad üksteisega sirgjooneliselt.Eeskirjade reeglite kohaselt peavad lauad olema üksteisest 45 jala kaugusel, kuid tavalised mängijad võivad valida, et nende vahekaugus oleks üksteisest lähemal 30 jalga (9 m). Nooremate mängijate jaoks asetage lauad üksteisest 10–15 jala kaugusele. .
3
Valige, kas mängida üksik- või paarismängu. Cornhole’i mängitakse kas kahe või nelja mängijaga. Üksikmängu puhul seisavad mängijad sama laua taga ja viskavad vastaslauale. Paarismängus seisab igast võistkonnast üks mängija iga laua taga ja viskab edasi-tagasi. Määrake igale meeskonnale oakoti värv. Üksikute puhul peaks igal mängijal olema neli sama värvi kotti. Paarismängu puhul peaks igal meeskonnal olema neli sama värvi kotti.
4
Visake kotid vastaslauale, sihtides auku. Valige üks mängija, kes alustab esimest vooru ja vaheldumisi nii, et iga sellel poolel olev mängija viskab ühe koti korraga. Mängijad peavad jääma laua esiosa taha, vastasel juhul vise ei lähe arvesse. Kui kõik kaheksa kotti on visatud, loendage selle vooru punktisumma. Kotte, mis tabasid maad enne lauale jõudmist, ei lähe arvesse. Kui kott ripub laua serval ja puudutab maad, siis see ei lähe arvesse. Mängijate eesmärk on saada kotid auku, kuid nad saavad punkte ka lauale sattunud kottide eest.
5
Skoor voorus. Iga koti eest, mille mängija lauale saab, saab ta ühe punkti. Iga koti eest, mille mängija auku saab, saab kolm punkti. Lisage iga meeskonna kogusumma ja lahutage väiksem arv suuremast. Suurema punktisumma saanud mängija saab punktid, mis jäävad pärast madalama mängija punktisumma mahaarvamist. Näiteks kasutab üks meeskond siniseid ja üks punaseid kotte. Sinine meeskond saab kaks kotti lauale ja kaks kotti auku, kokku kaheksa punkti. Punane võistkond saab ühe lauale ja ühe auku kokku nelja punktiga. Lahutage kaheksast (sinine meeskond) neli (punane meeskond) ja sinine meeskond kogub selles voorus neli punkti.
6
Lõpetage mäng, kui keegi lõpetab vooru täpselt 21 punktiga. Jätkake iga vooru skoori lisamist iga meeskonna või mängija kogusummale. Mäng lõpeb, kui kellelgi on vooru lõpuks 21 punkti. Kui voor lõpeb ja mängijal või meeskonnal on üle 21 punkti, peavad nad minema tagasi punktini 11 ja mäng jätkub. Mängijad, kes teavad, et nende vastane on vanem kui 21, viskavad sageli oma kotid tahtlikult laualt minema, et vastane lõhkuda.
7
Pane oakoti viskamiseks üles redel. Seadke tagahoovis redel ja kirjutage paberilehtedele 10, 20, 30, 40 ja 50. Kleepige üks tükk redeli iga astme külge. Laske lastel oakotte redeli astmete vahel loopida. Jälgige nende punkte, mida nad mängides koguvad. Saate boonuseid, et saada kott ühele astmele maandumiseks. See sobib suurepäraselt ühele lapsele, kes võib proovida iga kord oma tulemust ületada või lasta mitmel lapsel mängida. vaadake, kes saab kõrgeima punktisumma. Tehke rohkem või vähem punktikaarte sõltuvalt sellest, kui palju astet redelil on.
8
Kasutage oakotte, et mängida tic-tac-toe. Tehke maapinnale kriidi, teibi või köietükkidega tic-tac-toe võrk. Kahe erinevat värvi oakottidega saate mängijatel oma kotid ruudustikul olevatesse kohtadesse visata. Iga mängija püüab mängu võitmiseks saada kolm järjestikust. Looge ruudustikust mõne jala kaugusele joon, mille taga mängijad peavad seisma, et mängule väljakutse lisada.
9
Mängige kottkorvpalli, kasutades ämbrit. Võtke ämber ja asetage see maapinnale. Laske lapsel seista viis kuni kümme jalga ämbrist ja proovige kott ämbrisse visata. Kasutage kolme või nelja oakotti, et näha, kui palju neid ämbrisse mahub. Laske mitmel lapsel kordamööda näha, kes saab ämbrisse kõige rohkem kotte. Selles mängus on palju erinevaid variante, näiteks kasutada oma mittedomineerivat kätt, sulgeda üks silm, visata see üle pea enda taga asuvasse ämbrisse või lihtsalt seista. kaugemal. Kui teil ämbrit pole, kasutage kasti või muud anumat, kuhu mõned oakotid ära mahuvad.
10
Harjutage lugemist mälukaardi oakotiviskamise mänguga. Võtke komplekt värvide, numbrite või muude sõnavara sõnadega mälukaarte ja asetage need maapinnale. Laske lastel visata kott ja proovige see ühele kaardile maanduda. Kui kott satub kaardile, laske neil see üles võtta ja sellel olev sõna lugeda. See on lõbus viis lugemisoskuste harjutamiseks ja nende aktiivseks muutmiseks. Seda mängu saab muuta, muutes kaarte, et need sobiksid igat tüüpi õppimisega. sa vajad. Tehke matemaatikaülesannetega mälukaarte või pilte, et tuvastada.