Kuidas mängida backgammonit

Asjaolu, et inimesed on Backgammoni mänginud üle 5000 aasta, on piisav tõend, et see on tõesti lõbus. See on tegelikult üks vanimaid lauamänge! Mäng tundub esmapilgul keeruline, kuid pärast asja selgeks saamist on see üllatavalt lihtne. Lugege edasi, et õppida kõike, mida peate Backgammoni mängimise kohta teadma, nagu mängu seadistamine, mängureeglid ja võitmine.

1
Saage aru backgammoni lauast. Backgammoni mängitakse laual, mis koosneb 24 kitsast kolmnurgast, mida nimetatakse punktideks. Kolmnurgad on vahelduvate värvidega ja on rühmitatud neljaks kvadrandiks, millest igaüks koosneb kuuest kolmnurgast. Kvadrante on nelja tüüpi: mängija kodulaud ja välilaud ning vastase kodulaud ja välilaud. Nende nelja kvadrandi ristumiskoht, laua keskosa, on eraldatud harjaga, mida nimetatakse ribaks. Mängijad istuvad mängides vastamisi laua vastaskülgedel. Iga mängija kodulaud asub mängijale kõige lähemal asuvas parempoolses kvadrandis. Kodulauad on üksteise vastas ja ka välimised lauad, mis asuvad vasakpoolses kvadrandis. Mängija liigutab oma kabe teise mängija kodulaua suunast hobuseraua sarnases suunas, liikudes vastupäeva. Kolmnurgad on enamikul Backgammoni lauadel nummerdatud 1-24, kusjuures 24. punkt on mängijast kõige kaugemal asuv punkt ja 1 on mängija koduväljakul kõige parempoolsem kolmnurk. Mängijad peavad liigutama oma nuppe laua vastaskülgedelt, nii et ühe mängija 1. punkt on teise mängija 24. punkt, ühe mängija 2. punkt on teise mängija 23. punkt jne.

2
Seadistage tahvel. Iga mängija peab mängu alustamiseks seadistama oma 15 kabet. Mängijate kabe koosneb kahest erinevast värvist, traditsiooniliselt valgest ja punasest või valgest ja mustast, kuid võib olla ka teisi värve. Laua seadistamiseks peab iga mängija asetama kaks kabet oma 24 punktile, kolm kabet oma 8 punktile, viis kabet oma 13 punktile ja veel viis kabet oma 6 punktile. Pidage meeles, et igal mängijal on oma nummerdamissüsteem, nii et kabe ei kattu.

3
Viska täringut, et määrata, kes läheb esimesena. Esimesena läheb mängija, kes veeretab suurima numbri. Kui mõlemad mängijad viskavad sama numbrit, viska uuesti. Veeretatud numbreid loetakse suurima numbriga mängija esimesteks käikudeks. Näiteks kui üks mängija veeretas 5 ja teine ​​2, läheb 5 veerenud mängija esimesena ja kasutab 5 ja 2 uue täringuvisemise asemel.

4
Pidage meeles, et saate panuseid igal ajal kahekordistada. Backgammonis võitja punkte ei kogu, kuid kaotaja kaotab punkte. Nii et kui sa võidad, siis vastane kas kaotab kahekordistuskuubi panuste nimiväärtuse, kahekordse väärtuse või kolmekordse väärtuse alusel. Kahekordistuskuubik ei ole stants, vaid marker. See algab 1-st, kuid võite panuseid tõsta igal ajal oma käigu alguses, enne kui olete täringut veeretanud. Kui soovite panuseid kahekordistada ja teie partner nõustub, pööratakse kuubik uuele numbrile ja asetatakse vastase väljakul. Talle kuulub kuubik ja ta saab teha ettepaneku kahekordistada iga oma tulevase käigu ajal. Kui teie vastane ei võta teie pakkumist vastu, peab ta mängust loobuma ja kaotama algsete panuste võrra. Võite panuste kahekordistamist jätkata. ja edasi või kahekordistamist, kuid seda ei tehta tavaliselt mängu jooksul rohkem kui kolm või neli korda.

5
Täringuid veeretada. Kasutage täringutrumlit, et veeretada iga käigu jooksul üks kord kaks kuuepoolset täringut. Veeretatud numbrid tähistavad kahte erinevat käiku. Näiteks kui viskad 3 ja 5, saad ühe kabe liigutada kolme ja teise kabe 5 tühiku võrra. Või võite nihutada ühte kabe 3 tühiku võrra ja seejärel veel 5 tühiku võrra.Veenduge, et veerete täringut oma laua küljelt paremale, mõistlikult kõrguselt, nii et need põrkaksid ja veereksid veidi. Kui mõni täring maandub kabele, väljaspool lauda või nõjatub vastu laua serva, siis seda ei peeta kehtivaks ja peate uuesti veerema.

6
Liigutage oma kabe avatud punkti. Avatud punkt on mis tahes punkt laual, mis ei ole hõivatud kahe või enama vastandliku kabega. Saate liigutada oma kabe punkti, kus pole kabet, punkti, millel on üks või mitu teie kabet, või punkti, millel on üks vastase kabe. Pidage meeles, et peaksite alati liigutama oma kabe vastupäeva, liikudes vastase koduväljakult enda omale. Võite alustada mis tahes valitud kabega, kuid on hea mõte oma kabe vastase kodulaualt eemaldada niipea, kui võimalik.Punkti blokeerimiseks on vaja ainult kahte kabet, kuid ühes punktis võib olla nii palju kabe, kui soovite. Pidage meeles, et saate kas liigutada ühte kabe kaks korda või liigutada kahte kabet üks kord. Näiteks kui viskate 3-2, saate ühe kabe liigutada 3 punkti võrra ja seejärel 2 punkti võrra kõrgemale, kui see langeb mõlemal korral avatud punkti. Teise võimalusena saate liigutada ühe kabe 2 punkti võrra avatud punkti ja teise kabe 3 punkti võrra avatud punkti.

7
Kui viskate topelt, mängige täringul olevaid numbreid kaks korda. Kui viskate mõlemal täringul sama numbrit, olete teeninud endale kaks lisakäiku. Kui veerete näiteks topelt 3, siis saate teha neli käiku, millest igaüks on 3 punkti. Jällegi saate liigutada nelja kabet 3 korda, liigutada ühte kabet 12 korda, kui see jääb pärast iga liigutust avatud punktile või segada. ja liiguta kahte kabet 6 korda või ühte kabet 3 korda ja teist kabet 9 korda. Kuni käikude koguarv on 12 ja iga liigutus jõuab avatud punkti, olete heas vormis.

8
Kaota oma kord, kui sa ei saa kumbagi numbrit mängida. Näiteks kui viskad 5-6, kuid sa ei leia avatud punkti, kui liigutad ühtegi kabet kas 5 või 6 korda, siis kaotad oma käigu. Kui saate mängida ainult ühte numbrit, võite mängida seda numbrit ja kaotada teise numbri. Kui saate mängida ainult ühte või teist numbrit, peate mängima suurema numbriga. See reegel kehtib isegi siis, kui viskate kahekordseid mänge. Kui te ei saa veeretatud kahekordset numbrit mängida, kaotate oma käigu.

9
Hoidke oma kabe turvaliselt. Püüdke vältida seda, et punktis on ainult üks kabe, sest see punkt, mida nimetatakse blotiks, on haavatav “löögi” suhtes teie mängija kabe poolt. Kui üks teie kabe saab löögi, läheb see ribale. ja sa pead kasutama oma järgmist korda veeretamiseks ja proovima vastase kodulauas uuesti lauale siseneda. Anna endast parim, et hoida vähemalt kaks oma kabet punktis, vähemalt mängu alguses.

10
Proovige laual domineerida. Enne kui hakkate oma nuppe oma koduväljakule viima, peaksite proovima, et 2 või 3 kabe hõivaks palju punkte, mitte ainult mõne punkti hõivaks 5 või 6 kabe. See mitte ainult ei anna teile rohkem võimalusi avatud punktidele liikumiseks, vaid muudab ka vastase avatud punktidele liikumise raskemaks.

11
Lööge bloti, et viia vastase kabe ribale. Kui tabate bloti, punkti, mille hõivab vaid üks teie vastase kabe, asetatakse vastase kabe latile. Peaksite võimalusel püüdma blotte lüüa, kui see aitab teil oma nuppe koduväljakule võimalikult lähedale viia. See on suurepärane viis vastase pidurdamiseks. Iga kord, kui mängija kabe on latil, ei saa ta oma teisi kabe liigutada enne, kui ta saab kabe tagasi kodulauale.

12
Sisestage oma tükid, kui need välja võetakse. Kui mängija lööb bloti, millel on üks teie nupudest, peate oma ribale asetama oma kabe. Sinu ülesandeks on nüüd see kabe tagasi vastase kodulauale teisaldada. Kui veerete avatud numbri, saate seda teha täringut veeretades ja seejärel kabe vastase kodulaual avatud punktile liigutades. Kui te avatud numbrit ei viska, kaotate oma käigu ja peate järgmisel käigul uuesti proovima. Näiteks kui viskate 2, saate oma nupu sisestada vastase koduväljakul 23 märgile, eeldusel, et see on avatud. Selle põhjuseks on asjaolu, et nihutate kabe ribalt kaks punkti kõrgemale. Te ei tohi tühiku valimiseks kasutada kahe numbri summat. Näiteks kui viskate 6 ja 2, ei saa te neid lisada ja liigutada oma nuppu 8. punkti. Uuesti sisenemiseks saate oma kabe liigutada ainult 6. või 2. punkti.

13
Liigutage oma teisi kabe pärast seda, kui olete kõik oma kabe(d) ribalt maha saanud. Kui olete oma kabe(d) ribalt maha saanud ja lauale tagasi toonud, saate oma teisi kabe uuesti liigutada. Kui teil oli sisestamiseks ainult üks kabe, saate ühe teise kabe liigutamiseks kasutada teist numbrit, mille veeresite. Kui teil on ribal kaks kabet, peate need mõlemad sisestama, enne kui saate teisi kabe liigutada. Kui saate täringuviske ajal sisestada ainult ühe kabe, peate järgmisel käigul uuesti proovima. Kui teil on ribal rohkem kui kaks kabet, saate teisi kabe liigutada alles siis, kui kõik kabe ribal on sisenes.

14
Saage aru, kuidas mängu võita. Mängu võitmiseks peate olema esimene, kes eemaldab või eemaldab kõik oma kabe laualt ja kandikule. Kabe kaotamiseks peate veeretama mõlemat täringut ja kasutama numbreid, et liigutada nuppe salve. Veeretavad numbrid peavad olema täpsed või suuremad kui tühikute arv, mis on vajalik iga nupu laualt eemaldamiseks. Näiteks kui viskate 6-2, võite maha kanda kaks nendes punktides olevat nuppu. Aga kui sul pole 6 punktis kabet, saad selle maha kanda oma laua kõrguselt järgmisest punktist, näiteks 5. või 4. punktist.

15
Viige kõik kabe oma koduväljakule. Saate hakata oma kabe kaotama alles siis, kui need kõik on teie koduväljakul. Väljumise alustamiseks viige kõik oma kabe laual 1-6 punkti. Neid saab paigutada ükskõik millisele neist punktidest. Ärge unustage, et teie kabe on endiselt haavatav, kui nad on teie koduväljakul. Kui vastasmängijal on kabe kangil, võib ta selle ikkagi teie väljakule sisestada, kui teil seda on, sundides teid et võtta üks oma tükkidest välja ja viia see latile. Pärast seda ei saa te vastu pidada enne, kui see on tagasi koduväljakul.

16
Hakake oma kabe ära hoidma. Suunamisel võite maha lüüa ainult vastava punkti hõivavad kabe. Näiteks kui veeresite 4-1 ja teil on 4. ja 1. punktis kabe, võite need maha kanda. Kui viskate topeltkuuet ja 6. punktis on neli kabet, võite kõik kuus maha lüüa. Kui teil on veel täringut mängida ja ühtegi kabet pole, peate liigutama kabet vastavalt täringul olevale numbrile. Näiteks kui teil on 6. ja 5. punktis alles vaid kaks kabe ja veerete seisu 2-1, saate 6. punktis oleva kabe liigutada üle 4. punkti ja 5. punkti kabe üle 4. punkt. Madalamal punktil oleva täringu eemaldamiseks võite kasutada kõrgemat viske. Kui viskate 5-4 ja teil on 3. ja 2. punktis alles vaid paar kabet, võite kaks neist kabedest kõrvale jätta. Peate nihutama madalamat täringut enne kõrgemat, isegi kui see tähendab, et te ei saa seda teha. kasutada täielikult ära stantsi täisväärtust. Näiteks kui teil on kabe 5 punktis ja veerete 5-1, peate esmalt viima kabe üle 1 punktile 4 ja seejärel kandma selle ära, kasutades väärtust 5.

17
Jäta kõik viisteist oma kabe ära. Kui kaotate kõik viisteist kabet enne seda, kui vastane seda teeb, olete võitnud backgammoni mängu. Kuid mitte kõik võidud pole võrdsed. Teie vastane võib kaotada kolmel viisil: tavaline kaotus. See juhtub siis, kui eemaldasite kõik oma kabe esimesena, samal ajal kui vastane üritas oma kabet maha lüüa. Teie vastane kaotab ainult kahekordistava kuubi väärtuse. Gammon. Kui kaotate kõik oma kabe enne, kui vastane ühegi oma kabe maha lööb, on ta mängus ja kaotab kahekordistava kuubi väärtuse kaks korda. Backgammon. Kui eemaldate kõik oma kabe ära, kui vastase kabe on veel latil või teie koduväljakul, siis on teie vastane backgammon ja kaotab kahekordistava kuubi väärtuse kolm korda.

18
Mängi uuesti. Backgammon on mõeldud mängimiseks rohkem kui üks kord, kuna iga mäng on väärt teatud arvu punkte. Võite isegi seada eesmärgi mängida seni, kuni kaotanud mängija kaotab teatud hulga punkte. Kui soovite mängida rohkem mänge, kuid ei saa seda ühe korraga teha, saate pidada iga mängija kaotatud punktide arvestust ja naasta mängu muul ajal.