Kuidas mängida Arimaad

Arimaa on kahe mängijaga 64-ruuduline lauamäng, mis oli mõeldud inimesele lihtsamaks kui arvutile. Selle looja Omar Syed pakkus 10 000 dollari suuruse auhinna esimese Arimaa roboti eest, mis suutis võita matše valitud inimkaitsjate vastu; see auhind oli aastatel 2004–2015 välja võtmata.

1
Õppige reegleid. Saate vaadata animeeritud õpetust, lugeda ametlikke reegleid või lugeda selgitust Wikibooksist.

2
Registreeruge aadressil Arimaa.com.

3
Sisenege mängutuppa ja minge robotredeli juurde. Valige allosas oleva roboti mängimiseks.

4
Seadistage elevant ees ja keskel ning enamik või kõik küülikud tagumises reas. Asetage praegu kassid püüniste taha. Nad tegutsevad kodukaitsjatena, samal ajal kui teie tugevamad nupud liiguvad edasi.

5
Õppige ära tundma püüdmisvõimalusi. Nõrgeimad robotid muudavad tükkide tabamise lihtsaks. Sageli saate vaenlase nuppe ümber pöörata, tõmmates ja seejärel lükates.

6
Proovige tabada ohte mitme lõksu ümber. Vaenlase elevant saab korraga kaitsta ainult ühte lõksu ja kõik teised kaitsjad võidakse ise kinni püüda. Ühte tükki võib ähvardada kahvli abil kahes lõksus tabamine.

7
Tunnistage vale kaitset. Kahe tüki olemasolu lõksu kõrval ei takista alati sellesse lõksu püüdmist. See, kellel on tugevamad kohalikud jõud, võib sageli sundida tabama, kui vastane ei too abiväge.

8
Kui vaenlase kaamel tungib edasi, ründa seda oma elevandiga. Kui vaenlase kaamel ei tagane, ähvardage teda tabamisega. Kui vaenlase elevant seda takistab, proovige kaamel pantvangi võtta. See võib muuta teie enda kaamelist kõige tugevamaks vabaks tükiks. Ideaalis ei tohiks pantvangistatud tükk liikuda isegi siis, kui see on külmutamata. Kui hoiate pantvangi vastu laua külge, proovige, et selle all oleks sõbralik jänes, selle all teine ​​jänes ja teine ​​nõrk tükk otse teie elevandi all. Selline falanks ei lase vastasel pantvangistatud tükki sisse kaevata. Tõstke hobune teisele tiivale; kui vaenlase kaamel ja elevant on mõlemad kinni seotud, ei ähvarda hobust ohtu, kui vaenlase elevant oma kaameli maha ei jäta. Ärge paljastage oma kaamelit püüdmiseks; hobune kaameli vastu on vastuvõetav, kuid ühtlane kaamelikaubandus raiskaks pantvangi. Kui vastane oma kaameli hülgab, püüdke see kindlasti kinni ja liigutage oma elevanti tegevuse poole.

9
Tunne ära oma ja vastase väravavõimalused. Kui teil on ühe pöörde värava oht, siis viige see täide ja olete võitnud. Kui teil sellist väravaohtu pole, kontrollige, kas teie vastasel oleks; kui jah, siis tehke kõik endast oleneva, et seda peatada. Ühe pöörde väravaga ähvardamine, eriti need, mis kasutavad pöörde kõiki nelja sammu, ei ole alati ilmsed. Küülik tuleb võib-olla lahti külmutada või mõni muu tükk teelt eemale viia. Isegi kui otsest väravaohtu pole, hoidke silm peal avatud aladel, millest küülik võib läbi minna. Sellel ei pruugi olla mõtet ähvardav värav, kui väravajoon on hästi kaitstud. Seevastu, kui väravajoon on õhuke, võib väravaähvardus olla tabamisele eelistatum.

10
Pöörake tähelepanu sellele, kui palju küülikuid teil ja teie vastasel on. Kui kaotate kõik kaheksa jänest, kaotate mängu. Harvadel juhtudel, kui iga mängija kaotab sama käiguga oma viimase jänese, võidab see, kes selle käigu tegi.

11
Liikuge robotiredelil üles. Botid muutuvad aina raskemaks ja pikaajaline strateegia muutub üha olulisemaks.

12
Raamige vaenlase tükk, kui teile võimalus antakse. Raam ei ole alati hea käik, kuid oluline on raamidest aru saada. Kui kinnitatud tükk ei ole elevant, siis selle nihutamine püüab raamitud detaili kinni. Kui kinnitatud detail on elevant või on kindlalt paigas, pöörake kõik välja. tugevad tükid, mida pole raami hoidmiseks vaja. Hoolitse selle eest, et raamitud nupp ei saaks põgenemisvõimalust ja et vastane ei saaks võrdseks või paremaks tehinguks.

13
Harjutage vaenlase püüniste ründamist. Kui teie enda hobune saab raamidesse, proovige see vabastada, kasutades kaameli koos tugidetailidega. Siis võib teil olla selle lõksu ümber eelis.

14
Pöörake tähelepanu materjalile. Rünnakuplaanide koostamisel arvestage oma tükkide turvalisusega. Kui seate sõbraliku tüki tabamise ohtu, kaaluge, kuidas saaksite selle tüki kaotuse eest kompensatsiooni. Tugev väravaoht võib kaaluda üles materiaalse edumaa; kes on sunnitud eelistama väravakaitset, võib mujal kiiresti nõrgaks jääda.