Internetti pole? WiFi-ühendust pole? Pole arvutit? Maandatud? Kas teile meeldib Animal Jam? Kas teil pole ühtegi mänguasja? Peaksite proovima Animal Jami mängida paberil. Animal Jam on piiratud sellega, mida saate teha, kuid paberil mängimine annab teile võimalused, mis on piiratud ainult teie kujutlusvõimega! See on ka suurepärane võimalus Animal Jami mängida koos sõbraga, kellel pole seadet, millega saaks mängida kumbagi Animal Jami versiooni.
1
Valige oma loom või olend. Kui te pole Animal Jami mitteliige või ei saa endale teemandipoe loomi lubada, on see teie võimalus olla see loom! Te ei pea piirduma juba mängus olevate loomadega, saate valida mis tahes looma või olendi, kes soovite olla! Hunt, ahv, puuma, arktiline hunt … Nimetage see, võite olla see!
2
Joonistage oma loom või olend. Te ei pea jääma truuks mängu tegelikule kunstistiilile, kuid kui soovite, saate seda teha. Saate lisada mis tahes värvi, mida soovite oma loomale lisada värvipliiatsite, värvide või värvipliiatsite abil, ja kasutada mis tahes mustrit, mida olete nõus loomale kandma! Lihtsalt veenduge, et teie värvid ei oleks samad, mis teie sõbra värvidel, vastasel juhul võivad need segamini minna! Lõigake oma loom või olend välja, kui soovite või vajate kääre. Looma liigutamiseks peavad nad olema paberist eraldi. Kui olete noor, otsige abi vanemalt või eestkostjalt, et mitte vigastada.
3
Varustage oma looma või olendit. Teil võib olla see üliharuldane ese, mida olete alati soovinud, kui suudate selle joonistada! Teil võib olla ka mis tahes ese, mis teie arvates teie loomal oleks. Kui soovite oma looma esemeid selga panna ja eemaldada, peate iga eseme joonistama ja välja lõikama. Mine metsikuks, lisa nii palju kui soovid!
4
Kui soovite, pange see Popsicle’i pulgale! Kahjuks ei saa te sellele alust panna, kuid saate oma looma kergemini hoida Popsicle’i pulga peal! Popsicle pulgale saad luua nukke, kui liimid pulgale looma joonise. Võite kasutada ka Popsicle’i pulgad emotikonide jaoks, mida näete Animal Jamis.
5
Kujundage oma koer eraldi paberilehele. Teil võib olla mis tahes koer, mida soovite, olenemata sellest, kas mängu sees või mitte! Teil võib olla beetaüksusi ja liikmeüksusi (tõenäoliselt sooviksite neid, kui te pole Animal Jami liige). Samuti võite Animal Jamis osta esemeid, mida te ei saa endale lubada, või mis tahes esemeid, mis on lamedad, mitte Animal Jamis. Kui soovite neid teisaldada, joonistage eraldi paberilehele ja lõigake need kääridega välja. paluge abi vanemalt või eestkostjalt, kui olete noor.
6
Joonistage eraldi paberile Sarepia mets, Jamaa alevik ja kõik muud kohad, kuhu soovite minna. See on valikuline, kuid on lõbus joonistada ja suhelda nende Jamaa kohtadega, olenemata sellest, kas on-line või mitte. Saate luua Animal Jamis isegi oma kohandatud koha! Samuti saate luua nii palju maailmu, kui soovite!
7
Joonista/teha poode ja mänge. See kehtib ainult siis, kui soovite teenida kalliskive ja osta asju, kuid kui soovite seda mängida paberil, et ei peaks kalliskivide teenimisele aega raiskama, siis tõenäoliselt te ei soovi neid. Kui soovite neid aga teha, saate teha nii palju poode ja mänge, kui soovite! Kui teil on sõpradega lauamänge mängida, on see suurepärane võimalus nendega koos mängida!
8
Loo seiklusi! Adventures in Animal Jam loob oma süžee, nii et saate Animal Jami loo uuesti luua või ise luua! Võimalused on lõputud, kui teete oma seiklusi! Täitke oma seiklused ohu ja põnevusega! Seiklused poleks tegelikult lõbusad, kui poleks midagi ohtlikku. Fantoomide, püüniste ja muude põnevate asjade lisamine muudab seikluse veelgi paremaks! Lõika ka need välja, et saaksid neid liigutada. Vajadusel paluge abi vanemalt või eestkostjalt. Paigutage oma seiklusele auhindu. See julgustab teie sõpru teie maailma avastama ja teenima kõike, mida soovite, ja see võib olla peaaegu kõike! Lõika need välja, kui soovite neid teisaldada. Paluge vanemal või eestkostjal vigastusi vältida.
9
Valige oma seiklus. Kas soovite oma seiklust või tõelise Animal Jami seikluse redigeeritud versiooni? Otsustage see nüüd.
10
Joonistage oma kaart. Joonistage seikluskaart suurele paberile või mitmele paberile, mis on kokku teibitud. Veenduge, et lint oleks kõik kaardi ühel küljel, kuna joonistusküljel olev lint muudab pliiatsijoonte kuvamise väga keeruliseks. Ärge unustage oma kaarti värvida!
11
Tehke liikuvad tükid. Näiteks kui teete unustatud kõrbe seiklust, peate tegema kõik erinevad kristallikillud, et need kaardile laiali puistata. Või kui teeksite filmi The Search For Greely, vajate palju fantoome, millega saaksite ringi liikuda.
12
Tehke vaatering. Kui soovite, et teie sõbrad näeksid enda ümber ainult teatud osa ruumi, võite lõigata paberist välja sellise suurusega ringi, nagu soovite, et nad enda ümber näeksid. Ringil peab olema välimine rõngas, kuid see osa, millest soovite, et nad läbi näeksid, tuleb välja lõigata. Nägemisringi kasutamiseks laske sõpradel lihtsalt oma loomi ringi liigutada, hoides samal ajal ringi, nii et loom oleks alati keskel. Noh, umbes keskel.
13
Kehtestage reeglid. Näiteks kui teil on tavaline fantoom, mis blokeerib teed, võite lasta seiklejal veeretada 6-poolset täringut. Ühe veeretamine tähendab, et nad pääsesid avast läbi ja fantoomi söödi ära chomper-taim (kui chomper on olemas). taim)Kahe või kolme veeretamine tähendab, et nad kaotavad nii palju tervist kui fantoomi kahjustus (näiteks tavalised fantoomid teevad ühe südame kahju), kuid kui nad on veel elus, siis nad said sellest läbi, aga kui nad surevad, lähevad nad tagasi kudema. Nelja, viie või kuue veeretamine tähendab, et nad said läbi ilma kahju tekitamata.
14
Võtke seikluskaartidel aeg-ajalt kudemispunkt. See muudab seiklejate jaoks vähem frustreerivaks, kuna suremine ei saada teid sel viisil tagasi päris algusesse. Lisaks muudab see selle rohkem tõeliseks Animal Jami seikluseks.
15
Kaasake kastid salajastesse kohtadesse! Teil võib olla isegi osi, kus ainult teatud loom pääseb rinda, nagu tõelistes Animal Jami seiklustes! Kummutid mahutavad kalliskive ja isegi esemeid!
16
Tee lõpppreemiad, kus on 5 laeka, mille vahel seikleja saab seikluse lõppedes valida! Enamik neist kummutidest mahutab esemeid, kuid tehke selline, mis mahutab kalliskive!
17
Lõika kääridega pabeririba välja. alus peaks olema vähemalt pool objekti kõrgusest ja täpselt sama pikk, kui ese, mida soovite seista. Paluge vanemal või eestkostjal vigastuste vältimiseks riba välja lõigata.
18
Voldi see pabeririba pooleks.
19
Voldi riba lahti nii, et see oleks L-kujuline.
20
Liimige, kleepige või klammerdage alus selle eseme alaseljale, mida soovite seista.
21
Korrake seda protsessi, kuni kõik objektid, mida soovite seista, seisavad.
22
Soovi korral/vajadusel lisa maapinda. Maapind võib olla peaaegu kõike, sealhulgas rohi, kivi, lumi ja kommid. Kasutage maapinna joonistamiseks tervet (või mitut) paberilehte ja lisage või lahutage kõik, mida soovite maa sees olla.
23
Joonistage eraldi paberilehele loodava hoone esikülg, küljed, tagakülg ja katus.
24
Kui olete noor, paluge vanemal või eestkostjal kõik lõikamine teha.
25
Lõika need kääridega oma hoone seinte ja katuse suuruse järgi.
26
Lõika välisukse joonis vertikaalselt pooleks (üles ja alla). Samuti saate horisontaalselt (vasakule ja paremale) pooleks lõigata kõik küljed, välja arvatud tagakülg.
27
Avage ülaosas olev kast.
28
Lõika pappkasti esiosa otse keskelt vertikaalselt lahti. Võite ka kogu kasti, välja arvatud tagaosa, horisontaalselt pooleks lõigata.
29
Liimige või kleepige kõik külgede ja katuse joonised kasti vastavatesse kohtadesse.
30
Lisage kõik kaunistused, mida soovite oma vastloodud hoonele lisada.
31
Reguleerige kõike, mis tundub vale või väljas.
32
Kutsu oma (päriselu) sõbrad! Isegi kui nad ei tea, mis on Animal Jam, on neil endiselt lõbus mängida mänge, kohandada koopaid ja loomi ning teiega koos seikleda. Kui nad aga juba Animal Jami mängivad, naudivad nad mängu uute keerdkäikude kogemist. Kui kutsute mitu sõpra, võib juhtuda kõike!
33
Mängige iga tegevusega ringi! Jamaal saate teha peaaegu kõike, mille olete oma kahe käega loonud. Võite minna seiklema, mänge mängima, kaunistama või lihtsalt sõpradega aega veeta! Loomaaed, kunstigaleriid ja klannid võivad olla isegi oma urgudes, nagu päris mängus!
34
Rahustage kõik maha, kui kõik läheb liiga metsikuks. Mõnikord võib metsik mängimine viia metsikuks, seega on soovitatav veenduda, et kõik, kelle kohale kutsute, jääksid rahulikuks. Lõhkuge kõik tülid või vaidlused. Mõnikord võivad (ja tekivad) kaklused ja vaidlused mängude, esemete või muu sarnase pärast. Hoolitsege kõigi rahulikuna, et rusikad ei lendaks ja sõnad lõbu ei rikuks. Hoiduge alati nii ohtliku Jumala Modderi eest. God Modders saab ja mõjutab Animal Jami, olenemata sellest, kas veebis või mitte, rikkudes lõbususe, olles parim koer. Hoia God Modderit lõbu ära rikkumast, käskides neil muuta oma tegelane mitte nii võimsaks.
35
Voltige kokku kõik, mida saate voltida. Selle eesmärk on säilitada ruumi kõigele muule, mis on seal, kus kõik muu on. Seda ka selleks, et paberit ei rebeneks ega rebeneks miski. Samuti on seda lihtne lahti voltida ilma seda rebimata.
36
Hoidke kõik väljalõiked ja seisvad esemed kindlas kohas. Kui te seda ei tee, võivad nad eksida ja peate nad üles leidma. Keegi või miski võib need ka varastada, kui te neid ei kindlusta. Proovige panna need kasti või mõnda hoonesse, mille olete ehitanud.
37
Sulgege kõik hooned, mis avatakse. Selle eesmärk on säästa ruumi kõige jaoks, mille paned ära. Isegi kui hoonete lahtioleku ajal on kõige jaoks ruumi, on hea mõte need sulgeda juhuks, kui miski otsustab hoone sees oleva varastada. Samuti säästab see ruumi kõige jaoks, mida soovite oma maailma lisada.