21 Dares on kiire minevikuga põnev seltskonnamäng. See on väga sarnane sõnadega Tõde või julge ja olukord, tõde või julge. See mäng sobib ideaalselt sõpradele, kes ei karda oma mugavustsoonist välja tulla ja uusi asju proovida. See on suurepärane ööbimiseks, telkimiseks või pärast kooli hangoutideks.
1
Koguge sõpruskond ja valige mängu alustamiseks inimene. 21 Dares on lõbus seltskonnamäng, mida saab mängida suure seltskonnaga tuttavaid või väikese seltskonna lähedasi sõpru. Kui kõik teie sõbrad on mängimiseks valmis, istuge ringi. Valige mängu alustaja. Kui vabatahtlikke pole või kõik tahavad alustada, veeretage täringut või tõmmake õlekõrt, et teha kindlaks, kes hakkab esimesena loendama.
2
Arvestage rühmana 1 kuni 21. Kogu 21 Daresi vooru jooksul loendavad mängijad kordamööda ühte, kahte või kolme numbrit 21-ni. Eesmärk on vältida ütlemist “21 – kes on sunnitud ütlema “21”, see peab täitma julge. Saate valida numbrid, mida te ütlete, pole kindlaid mustreid, mida peate järgima. Selle loendusprotsessi näited on järgmised: Mängija A: “1, 2. – Mängija B: “3, 4, 5. – Mängija C: “6. – Mängija D: “7, 8, 9. †Mängija A: “10.” Mängija B: “11, 12, 13.” Mängija C: “14, 15, 16.” Mängija D: “17, 18, 19.” Mängija A: “20.†Mängija B: “21.†Sel juhul oli mängija B sunnitud ütlema “21.â€Mängija A: “1, 2, 3.†Mängija B : “4, 5.” Mängija C: “6, 7, 8.” Mängija D: “9, 10.” Mängija A: “11.” Mängija B: “12.” Mängija C: “13, 14, 15.†Mängija D: “16.†Mängija A: “17, 18.†Mängija B: “19, 20.†Mängija C: “21 .†Sel juhul oli mängija C sunnitud ütlema “21. – Mängija A: “1, 2, 3. – Mängija B: “4. – Mängija C: “5, 6. †Mängija D: “7, 8, 9.†Mängija E: “10, 11.†Mängija F: “12.†Mängija A: “13.†Mängija B: “14 , 15, 16.†Mängija C: “17.†Mängija D: “18.†Mängija E: “19.†Mängija F: “20.†Mängija A: “21. †Antud juhul oli mängija A sunnitud ütlema “21.â€
3
Julgeb inimene, kes ütles: “21. – Kaotanud mängijale esitatakse julgus. Kui see mängija keeldub julgust vastu võtmast, on ta mängust väljas. Iga julgus peaks olema ohutu, lõbus ja kahjutu. Kui te nõustute ja kui täidate julguse, jääte mängu. Teie ja teie sõbrad võite julgeid välja mõelda mitmel viisil:Kogu grupp, välja arvatud inimene, kes ütles: “21,” võib leppida julgega. Üksikud mängijad saavad mõtle välja julge inimesele, kes ütles: “21. Kasutage rakendust või veebisaiti, et juhuslikult luua julgeid.Enne mängu alustamist saab igaüks kirjutada julgustükid eraldi paberilehtedele. Voltige need paberitükid pooleks ja Seejärel pange need kaussi või mütsi. Kui inimene on sunnitud ütlema “21”, valib ta anumast välja juhusliku jura.
4
Mängige veel üks 21 Daresi voor. Kui mängija on julguse lõpetanud, on voor läbi. Määrake, kes alustab järgmist vooru. Arvestage rühmana 21-ni, julgege inimene, kes ütles “21”, ja korrake. Jätkake 21 Daresi mängimist, kuni järele on jäänud ainult üks mängija või teie sõbrad on valmis järgmise tegevuse juurde liikuma.
5
Koguge sõpruskond kokku ja valige mängu alustamiseks keegi. 21 Dares: Situation, Truth, or Dare Edition on põnev variatsioon klassikalisest peomängust. Saate seda mängu mängida väikese BFF-ide seltskonnaga unepeol või suure sõpruskonnaga puhkusel. Kui teie rühm on ringis, valige mängu alustamiseks inimene.
6
Arvestage rühmana 21-ni. Mängijad loevad rühmana kordamööda ühte, kahte või kolme numbrit vahemikus 1 kuni 21. Mängija, kes peab ütlema “21”, kaotab vooru ja peab rääkima tõtt, lõpetama julguse või vastama. olukorraga seotud küsimus. Numbrid, mida te ütlete, on täielikult teie valik, ei ole ühtegi määratud mustrit, mida peate järgima. Selle loendusprotsessi näited on järgmised: Mängija A: “1, 2, 3. Mängija B: “4, 5. †Mängija C: “6, 7, 8.†Mängija D: “9.†Mängija E: “10, 11, 12.†Mängija A: “13, 14, 15.” Mängija B: “16, 17.†Mängija C: “18.†Mängija D: “19, 20.†Mängija E: “21.†Sel juhul oli mängija E sunnitud öelge “21. – Mängija A: “1. – Mängija B: “2, 3, 4. – Mängija C: “5, 6, 7. – Mängija D: “8, 9, 10.†Mängija A: “11.†Mängija B: “12, 13, 14.†Mängija C: “15.†Mängija D: “16, 17, 18.†Mängija A: “19. – Mängija B: “20. – Mängija C: “21.” Sel juhul oli mängija C sunnitud ütlema “21.” Mängija A: “1. Mängija B: “2, 3, 4.†Mängija C: “5, 6, 7.†Mängija D: “8.†Mängija E: “9. †Mängija F: “10, 11, 12.†Mängija G: “13, 14.†Mängija H: “15, 16.†Mängija A: “17, 18, 19.” Mängija B: “20.†Mängija C: “21.†Sel juhul oli mängija C sunnitud ütlema “21.â€
7
Laske inimesel, kes ütles “21”, valida tõde, julgus või olukord. Esitage mängijale, kes on sunnitud ütlema “21”, kolme valikuga: Tõde, Julgus või Olukord. Kui nad valivad tõe, esitage neile küsimus, millele nad peavad ausalt vastama. Kui mängija valib julge, julge tal teha konkreetne tegevus. Kui inimene valib olukorra, andke talle olukord nelja erineva valikuga. Kui mängija keeldub küsimusele vastamast või julgustükki lõpetamast, on ta mängust väljas. Jääte mängu nii kauaks, kuni täidate julge, räägite tõtt või vastate olukorra küsimusele. Olukordade näited on järgmised: „Kui John, Graham, Dave ja Eric oleksid põlevas hoones, siis keda sa päästaksid?“ Kui Jenna, Heather, Leah ja Alexa kutsuksid teid igaüks tantsima, kes kas sa ütleksid “jah”? – Kes on teie lemmik nõbu: Grant, Patrick, Ali või Zeke? – Kui saaksite kevadvaheajal kaasa võtta ühe sõbra, kas te võtaksite vali Rodrigo, Mason, Saul või Manny?â€
8
Mängige veel 21 Dares: Truth, Dare või Situation Editioni vooru. Voor on läbi pärast seda, kui mängija on julguse lõpetanud või küsimusele vastanud. Järgmise vooru alustamiseks valige uus mängija. Loendage rühmana 1-st 21-ni, esitage vooru kaotajale tõde, julgus või olukord ja korrake. Mängimist võib jätkata seni, kuni järele on jäänud ainult üks mängija või on aeg järgmiseks tegevuseks.
9
Koguge sõpruskond kokku ja istuge ringi. Selles 21 Dares’i variandis keerutavad mängijad pudelit selle asemel, et lugeda 1-st 21-ni. Mängu 21 Dares: Spin-the-Bottle Edition võite mängida suure seltskonna võõraste või väikese lähedaste sõpradega. Haara tühi pudel ja istu ringis. Kui sul pudelit pole, kasuta selle asemel pliiatsit või tassi.
10
Keerake pudelit. Asetage pudel ringi keskele ja laske ühel mängijal seda keerutada. Oodake, kuni pudel ise pöörlemise lõpetab. Mängija, kellele pudeli põhi osutab, peab välja mõtlema tõe, julguse või olukorra; Mängija, kellele pudeli ülaosa osutab, peab vastama küsimusele või lõpetama julguse. Kui mängija keeldub küsimusele vastamast või julgust täitmast, on ta mängust väljas. Kui täidate julguse, jagate tõde või vastate situatsioonilisele küsimusele, jääte mängu.Tõde: esitage mängijale küsimus, millele ta peab ausalt vastama.Julge: kutsuge mängija täitma konkreetne ülesanne.Olukord: andke mängija olukorda nelja erineva valikuga. “Kes on teie kõige vähem lemmikõpetaja: hr Smith, proua Gomez, pr Bell või hr Patent? “Kas te eelistaksite suudelda Johnnyt, Billi, Gili või Xavierit? – Millise kuulsuse te eelistaksite Kas soovite kohtamas käia: Jennifer Lawrence, Amy Schumer, Kim Kardashian või Rooney Mara?â€
11
Mängige veel üks ring. Jätkake pudeli keerutamist kordamööda. Esitage üksteisele väljakutseid, esitage väljakutsuvaid küsimusi ja esitage tobedaid olukordi. Jätkake pudeli keerutamist, kuni järele jääb ainult üks mängija, inimestel hakkab igav või on aeg liikuda järgmise mängu juurde. Lisage oma reeglid vastavalt oma soovile!