Olenemata sellest, kas võõrustate külalisi või lihtsalt veedate aega, jääte kindlasti 10. faasist sõltuvusse, kui olete mängureeglid selgeks saanud. Phase 10 on lõbus ja kergesti õpitav rummi tüüpi mäng. Kui te pole kunagi varem mänginud või soovite lihtsalt reegleid värskendada, on see piisavalt lihtne, et mäng kiiresti käima lükata.
1
Võtke oma käed faasi 10 tekile. Kahjuks ei saa te mängu mängida, kui teil pole kaardipakki. Phase 10 teeb ja levitab Uno tootja Mattel Games. Kaardimängu leiate Internetist nende veebisaidilt. Kui te ei soovi veebist tellida, kontrollige oma kohalikku mängupoodi.
2
Otsige inimesi, kes soovivad 10. faasi mängida. 10. faasi mängimiseks on vaja kahte kuni kuut inimest. See ei ole ühe mängija mäng, nii et teil on vaja sõpru, kes tahavad teiega mängida.
3
Leia sobiv mängukoht. Soovite suurt lauda istmetega kõigile. Mäng võib olla üsna laialivalguv ja teil on tegemist terve tekiga, seega veenduge, et kõigil oleks piisavalt ruumi. Kui sul pole sobivat lauda, võid alati põrandal mängida.
4
Õppige mänguga seotud termineid. Need on vajalikud enne mängima asumist selgeks õppida. Te ei pea neid kõiki kohe pähe õppima, vaid hoidke seda lammast käepärast, et saaksite sellele mängu ajal viidata. Mängimise jätkamisel hakkavad terminid teie mällu jääma.Komplektis on 2 või enam sama numbriga kaarti.Komplekt koosneb 4 või enamast järjestikuselt nummerdatud kaardist (nt 1 kaart, 2 kaarti, 3 kaarti ja 4 kaart) Wild-kaarti saab kasutada faasi lõpuleviimiseks, kui mängijal on puudu üks vajalikest kaartidest. Vahekaart võimaldab seda kasutaval mängijal valida teise mängija, kes kaotab oma käigu.Löömine võimaldab mängijatel kaardid, mida nad ei soovi, ära visata. kuna nad mängivad neid kohe pärast faasi paika panemist; näide selle kohta oleks punaste kaartide lisamine 7 punase kaardi algsele mängule (mis on mängu 8. faas). Kuid mängijatel on lubatud löömises osaleda ainult siis, kui nad on selleks vooruks juba oma faasi mänginud, ja ainult siis, kui on nende kord. Väljaminek kirjeldab toimingut, kus mängija vabaneb voorus tervest käest, kas lööb või kasutab kõiki oma kaarte oma faasis. Niipea kui mõni mängija lahkub, voor lõpeb ja kõik mängijad viskavad oma kaardid ära, et neid segada ja uueks ringiks jagada.
5
Õppige, kuidas mängu võita. Ringi võitja on see, kes esimesena välja läheb või kõik oma kaardid ära kasutab. Iga vooru võitja saab 0. Skoorimine on 10. faasi üks olulisemaid osi, kuna võitja on mängija, kellel on 10 vooru lõpus madalaim punktisumma. Punkte arvutatakse iga vooru lõpus. Ülejäänud mängijad saavad punkte nende käes olevate kaartide eest. Kaardid numbritega 1 kuni 9 annavad 5 punkti Kaardid numbritega 10 kuni 12 on väärt 10 punkti Vahelejätmise kaardid on väärt 15 punkti Wild kaardid on väärt 25 punkti
6
Tunnistage mängu 10 faasi. 10. faasis on vähemalt 10 vooru ja sellest tulenevalt 10 mängufaasi. Faasid on loetletud allpool. 1. faas on 2 3. faasi komplekti 2. faasi 1. 3. faasi ja 1 4. faasi 3. faasi 1. 4. faasi 4. faasi 1. 4. faasi 1. 7. faasi 1. 8. etappi 6. faasi 1. 9. faasi 7. tsüklit on 2. 4-faasiline komplekt 8 on 7 sama värvi kaarti, 9. etapp on 1 5-ga ja 1 2-faasiline komplekt 10. faasi 1 5-ga ja 1 3-st koosnev komplekt
7
Segage ja jagage 10. faasi kaartide pakk. See peaks sisaldama viitekaarte, mis kirjeldavad 10 faasi ja 108 lisakaarti – 24 punast, 24 oranži, 24 kollast, 24 rohelist (kõik nummerdatud), 4 vahelejätmise kaarti ja 8 metsikkaarti. Iga mängija peaks saama 10 kaarti, mida hoitakse nii, et ainult käes hoidev mängija näeks, millised kaardid need on.
8
Pange ülejäänud tekk mängijate keskele maha. See toimib tõmbehunnikuna. Pöörake selle hunniku ülemine kaart ümber ja asetage see tõmbekuhja kõrvale. See toimib äraviskamise hunnikuna.
9
Alusta mängu diilerist vasakul oleva mängijaga. See mängija võtab kas tõmbepaki või viskepaki ülemise kaardi ja valib seejärel ühe oma kaartidest, mille ära visata. Esimese vooru ajal proovib iga mängija läbida 1. faasi (vt ülal), et nad saaksid välja minna ja vooru lõpetada.
10
Lõpetage mängimine, kui keegi “välja läheb”. Ring lõppeb ja kõik mängijad löövad ja viskavad oma praegused käed ära. Igaüks, kes lõpetas 1. faasi 1. voorus, proovib 2. faasi lõpule viia, kuid igaüks, kes ei suutnud 1. faasi lõpetada, peab seda enne jätkamist tegema. Siiski on kõigil võimalik võita; kõik sõltub sellest, kes välja läheb ja kellel on palju kaarte.
11
Jätkake sel viisil mängimist, kuni keegi mängib 10. faasi ja kustub. Seda inimest peetakse tavaliselt võitjaks, kuigi mõned inimesed mängivad nii, et võidab kõige vähem punkte kogunud inimene, olenemata sellest, kes mängu lõpetab.
12
Ühendage kaks või enam faasi 10 rühma üheks mänguks, kasutades edutamise ja alandamise protsessi. See on suurepärane võimalus panna korraga mängima rohkem kui kuus inimest. See meetod hoiab ka rühmad vahetamas iga kätt, võimaldades kõigil koos mängida, osaledes samal ajal ka eraldi mängudes.
13
Valige igas rühmas mängimiseks sarnane arv osalejaid. Näiteks võite teha kahte neljaliikmelist rühma või viieliikmelise rühma kuueliikmelise rühmaga või kolme viieliikmelise rühma või midagi muud, mille soovite. Tehke seda juhuslikult, et mitte olla ebaõiglane.
14
Reklaamige esimese ja järgnevate käte võitjaid ning neid, kes saavutasid kõigist mängijatest madalaima tulemuse. Alandage mängijaid, kellel on kõrgeim punktisumma, ja neid, kes töötavad madalaima faasiga. Loodetavasti ei riiva sa mingeid tundeid, aga sellised on mängureeglid!
15
Lisage mängule vürtsi, määrates punktikaristused käitumise eest, mille kirjeldate enne mängu. Need võivad olla asjad, nagu üldiselt rääkimine, konkreetsete inimestega rääkimine, naermine, köhimine, sügamine või mis tahes muu, mis teil välja tuleb. Näiteks võib-olla kehtestate reegli, et kõrgeim mängija ei tohi madalaima mängijaga rääkida. Kui nad omavahel räägivad, võite mängijatele määrata karistuse.