Male avamängud on kriitilise tähtsusega teie strateegia seadistamisel ülejäänud mänguks. Kui asetate soodsalt rohkem nuppe varem kui teie vastane teeb, on teil parem kontroll lõppmängu üle ja on suurem tõenäosus võita. Kui jätate mõned avangud pähe ja pöörate vastase käikudele suurt tähelepanu, võite saavutada ülekaalu! Märkus. See artikkel eeldab, et teie vastane mängib teadaolevate malestrateegiate alusel. Teie vastane võib mängida teisiti kui siin loetletud käike.
1
Kasutage oma piiskopi ja rüütli vabastamiseks Ruy Lopezi ava. Alustuseks liiguta oma kuninga etturit 2 ruutu edasi e4 väljakule, et võtta keskus kontrolli alla. Põhiliini variandis peegeldab vastane teie mängu ja liigub e5-le. Arenda oma kuninga rüütel f3-väljale, et avaldada survet vastase etturile. Teie vastane viib tavaliselt oma kuninganna rüütli vastuseks c6-le. Seejärel liigutage oma kuninga piiskop diagonaalselt asendisse b5, et saaksite järgmisel käigul rüütlit rünnata.Etturid saavad esimesel liikumisel liikuda edasi ainult 2 tühikut. Areng tähendab oma võimsamate nuppude liigutamist tagumisest reast laua keskosa poole. .See ava võimaldab teil hõlpsasti üle parda manööverdada, vabastades samal ajal ruumi oma vankri ja kuninga vahel, et saaksite lossida, st liigutate oma kuninga vankri kõrvale ja paned vanker vastasküljele. See aitab kaitsta teie kuningat.
2
Avage Fried Liver Attack joonega, et tõmmata välja oma vastase kuningas. Alustage oma etturi liigutamisega e4-le ja laske vastasel oma ettur e5-le tõsta. Asetage oma rüütel f3-le, nii et vastane viiks oma rüütli punktile c6. Seejärel arendage oma piiskop c4-ks, et avaldada survet vastase kuninga poolele. Teie vastane toob tavaliselt oma teise rüütli f6-le, et saaksite oma rüütli tõsta g5-sse. Teie vastane tõstab tavaliselt oma kuninganna etturi d5-le, et saaksite selle oma etturiga lüüa. Järgmisena lööb vastane sinu etturi oma rüütliga, kuid sina võid lüüa f7 oma rüütliga. Pärast seda peab sinu vastane viima oma kuninga f7-le, et sinu rüütlit tabada, mis takistab neil tugevat kaitset üles ehitada. Siiski kaotate mängu alguses 1 rüütli.
3
Proovige Londoni süsteemi, et sundida mustanahaline mängija kaitsepositsioonidele. Kui sa ei taha nuppe kohe kaotada, arenda oma kuninganna etturi esimesel käigul d4 poole. Teie vastane peegeldab tavaliselt teie liikumist ja tõstab oma etturi d5-le. Tooge oma kuninga rüütel f3-le, et kaitsta oma etturit ja juhtida e5 väljakut. Teie vastane peegeldab teie käiku ja arendab oma rüütli f6-ks. Seejärel liigutage oma kuninganna piiskop f4-le, et saaksite laua üle täiendavalt kontrollida.
4
Arendage kuninganna poolel etturid, et rünnata kuninganna gambiidiga. Alustuseks liiguta oma kuninganna etturit 2 tühiku võrra edasi ruudule d4, et juhtida keskpunkti. Teie vastane viib tavaliselt oma kuninganna etturi vastuseks d5-le. Seejärel liigutage ettur asendisse c4, et etturile survet avaldada. Teie vastane lööb tavaliselt etturi c4-ga, kuid see on okei. Viige oma kuninga ettur edasi e3-le, et vabastada oma piiskop. Teie vastane arendab tavaliselt oma rüütli f6-ks, et saaksite tema etturi oma piiskopiga kinni püüda. Kuninganna gambiit viitab oma kuninganna ees oleva etturi ohverdamisele, mis avaldab mustanahalisele mängijale survet, et ta vastaks ülejäänud mänguajal kaitsvamalt. mängu.
5
Mängige King’s Gambit, et vabastada oma kuninganna ja kuninga piiskop. Alustuseks liiguta oma kuninga etturit 2 ruutu edasi e4 ruudule, et saaksid keskpunkti üle kontrollida. Kui teie vastane liigutab etturi positsioonile e5, siis arendage teine ettur positsioonile f4, et oma vastast survestada. Tavaliselt haarab vastane etturi f4-ga, et “aksepteerida gambiiti”. Kuigi te kaotasite etturi, ei takista teie kuninganna või piiskopi teed diagonaalselt üle laua liikuda.
6
Kasutage Sitsiilia kaitset, et alustada rünnakut mängu alguses. Kui valge mängija avab, liigutades oma kuninga etturi ruudule e4, liiguta ettur punktile c5, et juhtida d4 ruumi. Teie vastane reageerib tavaliselt, arendades oma rüütli f3-le. Liigutage oma kuninganna ettur 1 tühiku võrra edasi d6-le, et juhtida e5 ruumi. Kui valge mängija tõstab oma etturi d4-le, püüdke see etturiga alates c5. Kuigi teie vastane lööb tõenäoliselt teie etturi oma rüütliga kinni, on teil siiski hea kontroll mängulaua üle. Kuigi te kaotate selles avauses etturi, saate siiski oma kuningannat ja piiskoppi hõlpsalt liigutada, kui teil on vaja neid kasutada. .
7
Avage koos Nimzo-India kaitseväega, et ehitada oma kuninga ümber etturitest müür. Valged avanevad tavaliselt, liigutades oma kuninganna etturi positsioonile d4, et nad saaksid keskpunkti juhtida. Selle asemel, et peegeldada nende mängu, arendage oma rüütlit f6-le, et saaksite d5 ja e4 abil jäädvustada. Kui teie vastane liigub ettur punktile c4, viige oma piiskopi vabastamiseks oma kuninga ettur punktile e6. Kui teie vastane arendab oma rüütli tasemele c3, viige oma kuninga piiskop asendisse b4, et vastase nuppudele survet avaldada.Jäta oma kuninga vanker ja kuningas nende algväljakutele, et saaksite lossida. Kui vastane ründab piiskoppi a3-l etturiga, ründa nende rüütlit C3-l, et neid vaos hoida, mis tähendab, et saad järgmisel käigul nende kuninga tabada. Nad ründavad teie piiskoppi oma käigu ajal etturiga, kuid ettur jääb kinni teise nende nupu taha ega saa vabalt liikuda.
8
Mängige Prantsuse kaitset, et avaldada survet laua kuninganna poolele. Kui teie vastane avab, liigutades oma kuninga etturi positsioonile e4, viige oma kuninga ettur 1 tühiku võrra edasi punktile e6, et vabastada kohe oma piiskop. Teie vastane reageerib tavaliselt, nihutades oma kuninganna etturi tasemele d4, et neil oleks keskpunkti üle suurem kontroll. Peegeldage nende mängu ja viige oma ettur d5 ruudule. Kuigi teie vastasel võib tekkida kiusatus teie ettur hõivata, saate selle kohe tagasi võtta. Prantsuse kaitses tundub, et annate tsentri üle rohkem kontrolli valgele mängijale, kuid suudab ehitada tugeva etturimüüri, mis kaitseb teie nuppe.
9
Proovige Caro-Kann Defense’i, et luua hilise mängu jaoks tugev etturistruktuur. Sarnaselt Sitsiilia kaitsega, kui teie vastane avab etturi e4-le nihutades, asetage üks oma etturitest asendisse c6, et avaldada d5 ruumile veidi survet. Kui vastane liigutab etturi d4-le, siis vastake liigutades etturi d5-le. Valge mängija liigutab tavaliselt oma rüütli c3-sse, et suurendada kaitset. Saate reageerida, haarates etturi e4-l, et saaksite uuesti kontrolli keskpunkti üle. Kuninganna poolel olev etturite diagonaalne sein aitab teid hiljem mängus kaitsta ja vabastab piiskopi, et rünnata kuninga poolt.
10
Eesmärk on juhtida laua keskmisi ruute. Kui teil on nupud 4 keskväljal (d4, d5, e4 ja e5), on teie vastasel raske oma nuppudega manööverdada ilma neid ohtu seadmata. Proovige nihutada oma kuninga või kuninganna ettur keskele ja seadke oma teised nupud üles, et nad saaksid nendel väljadel lüüa. Mida kauem suudate keskuse üle kontrolli säilitada, seda tõenäolisemalt võidate kogu mängu. Näiteks kui olete valge mängija ja liigutate oma rüütli f3-le, saate ikkagi nuppe d4 ja e5 abil lüüa.
11
Arendage oma rüütleid ja piiskoppe edasi, et need vabastada. Selle asemel, et proovida kõiki oma ettureid kohe liigutada, tooge tagareast välja vähemalt 1 piiskop ja rüütel, et nad oleksid laua keskkohale lähemal. See aitab teil mängulaual liikuvust suurendada ja avaldab vastase nuppudele suuremat survet. Pidage meeles, et rüütlid võivad hüpata üle teiste nuppude, et saaksite neid edasi viia, ilma etturit teelt välja viimata.
12
Proovige iga pöördega liigutada erinevaid nuppe. Samal ajal, kui liigutad sama nuppu, võib sinu vastane tõsta rohkem oma nuppe keskele ja võtta laua üle kontrolli. Mängu alustades vahetage liigutavate nuppude vahel, kuni olete mängulaual tugevalt kohal. Võtke nende algruutudelt nii palju nuppe kui võimalik, et teil oleks lihtsam pardal ringi liikuda. Kui suudate tabada vaenlase nuppe peale etturi, võite kasutada juba liigutatud nuppe. Vastasel juhul võite jätkata teiste tükkide arendamist.
13
Säästke oma kuninganna suurteks mängudeks hilisemas mängus. See võib olla tõeliselt ahvatlev liigutada oma kuningannat mängu alguses, kuna see on nii võimas, kuid ärge riskige seda veel kaotada. Hoidke oma kuningannat tagumise rea lähedal ja kaitstuna teiste tükkidega, et teda ei rünnataks kohe. Nii saate seda kasutada lõppmängus, et kiiresti ümber laua manööverdada ja avaldada survet paljudele väljadele. Kui kaotate oma emanda mängu alguses, võite selle siiski võimaluse korral tagasi saada. etturi viimiseks täiesti teisele poole lauda.
14
Castle niipea kui võimalik, et kaitsta oma kuningat. Proovige mängu esimese paari pöörde jooksul eemaldada kõik tükid ühe oma vankri ja kuninga vahel. Kuni te pole oma kuningat või vankrit liigutanud, saate kuningat libistada nii, et see oleks teie vankri kõrval asuval väljal. Seejärel tõstke oma vanker üles ja asetage see kuninga vastasküljele, et teie kuningas oleks nurgas kaitstud. See muudab teie vastase rünnaku raskemaks. Saate lossida kas kuninga või kuninganna vankriga. Isegi kui liigutate 2 tükki, läheb viskamine siiski arvesse ainult 1 käiguna.
15
Tühjendage ruumid oma vankrite vahel, et nad saaksid üksteist kaitsta. Pärast lossimist liigutage kõik tükid oma vankrite vahel tagumisest reast välja. Sel viisil, kui teie vastane lööb vankri ühe oma nupuga, saate selle kohe lüüa oma teise vankriga. Kui saate, proovige asetada üks oma vanker koos vastase kuningannaga üle laua, et sellele survet avaldada. .