Kuidas malemängu lõpetada

Malemängus lõppmänguni jõudmine võib olla tõeliselt pingeline, kui proovite oma vastast üle kavaldada. Olenemata sellest, kas olete algaja või kogenud mängija, on oluline teada, kuidas saate võidu või kaotuse korral matši lõpetada. Käsitleme mõnda erinevat mustrit, mida saate kasutada teise mängija võitmiseks, ja seejärel käsitleme mõnda muud võimalikku lõppu, millega võite kokku puutuda! Märkus. Mõned neist sammudest eeldavad teie vastase käike, mis põhinevad tuntud malestrateegiatel. Teie vastane võib mängida teistmoodi, nii et peate võib-olla oma strateegiat kohandama.

1
Ähvardage oma vastase kuningat, et see ei saaks võidu nimel liikuda. Kuninga matti panemine lõpetab mängu automaatselt, seega seadke see kogu matši eesmärgiks. Paigutage oma nupud nii, et need ründaksid teie vastase kuningat, mis paneb need kontrolli alla. Kui teie vastane on kontrolli all, peavad nad oma kuningat liigutama, kuninga kaitsmiseks teise nupu liigutama või tabama nupu, millega te ründate. Kui nad ei saa mängulaual kindlasse kohta liikuda, siis olete pannud nad matti. Positsioonid ja nupud, mida kasutate vastase matti panemiseks, varieeruvad olenevalt mängudest, mille tegite mängu alguses ja keskel. mängu.

2
Rünna oma vankriga tagumises reas asuvat kuningat, kui see on etturite taha kinni jäänud. Kui teie vastane ei ole vabastanud ühtegi ruumi oma kuninga ees, proovige viia üks oma vanker vastase tagumisse ritta. Kui kõik tühikud teie vankri ja tema kuninga vahel on tühjad, saate automaatselt kuulutada matti ja võita nende vastu. Näiteks kui teie vastase kuningas on tühikul e8 ja etturid on mängul d7, e7 ja f7, saate seda teha. võitmiseks liigutage oma vanker a8-, b8-, g8- või h8-le.Võite võita ka siis, kui liigutate ühe vankri tagumisele reale ja teise vankri selle ette. Nii ei saa nad oma kuningat liigutada, ilma et teda järgmisel pöördel rünnataks.

3
Kinnitage kuningas oma vankri ja rüütliga nurka. Matt töötab ainult siis, kui vastane liigutab oma kuninga nurka ja teil on rüütel neist diagonaalselt 2 tühiku kaugusel. Asetage oma vanker ühte kohta otse oma vastase kuninga kõrvale, et neid kontrolli alla saada. Teie vastane soovib vankri kinni püüda, et ennast kaitsta, kuid ta ei saa seda teha, kuna võite nad järgmisel käigul oma rüütliga kinni püüda. Näiteks käivitate araabia tüürimehe, kui teie vastasel on h8-s kuningas, ja sul on rüütel f6 ja vanker kas h7 või g8 juures. See strateegia töötab mõlema mängija jaoks ja pole vahet, millisesse nurka nad kuninga viivad.

4
Kasutage rüütlit, et tabada kuningas, kes on ümbritsetud tema enda tükkidega. Rüütlid võivad hüpata üle mis tahes nupu, seega on väga lihtne hiilida ja rünnata teise mängija kuningat. See toimib ainult siis, kui kuningas ei saa liikuda selle kõrval asuvale tühjale ruudule, seega peab see olema täielikult ümbritsetud oma nuppudega või kinni jäänud laua serva. Liigutage oma rüütel ümbritsevate tükkide kõrvale asuvasse ruumi, kus ta võib järgmisel käigul hüpata kuninga ruumile. Kui nad ei suuda teie rüütlit teise nupuga rünnata, siis olete mängu võitnud! Näiteks kui teie vastasel on h8-s kuningas, g8-s vanker ja g7-s ja h7-s etturid, saate oma öö liigutada f7, et vältida rünnakut ja panna vastane matti. Olge Smothered Mate’i seadistamisel ettevaatlik, et vastane ei saaks teie rüütlit tabada. Vastasel juhul võite selle kaotada ja mängida ülejäänud mängu ebasoodsas olukorras.

5
Alista oma vastane kahe oma etturi ja kuningaga. See lõpp töötab ainult siis, kui teie vastase kuningas on tagumises reas kinni. Asetage üks oma etturitest vastase kuninga ette. Asetage teine ​​ettur diagonaalselt esimese taha, et oma nupp kaitstud oleks. Lõpuks liiguta oma kuningas esimese etturi taha, et see saaks lüüa 2 ruutu diagonaalselt selle ees. Sinu vastane ei saa liikuda ja sa võidad!Näiteks kui sinu vastase kuningas oli e8 peal, asetaksid sa oma esimese etturi tähisele e7, teise etturi positsioonile d6 ja oma kuninga positsioonile e6, et sundida mängu matt.

6
Võida kiiresti kui must vaid 2 käiguga. Kui valge liigutab avaringis etturi f4-le, viige oma kuninga ees olev ettur positsioonile e6, et saaksite vabastada oma kuninganna ja piiskopi. Kui mängite kellegi kogenematu vastu, võib ta järgmisel käigul viia etturi g4-le. Kui nad seda teevad, liigutage oma kuninganna diagonaalselt h4-le. Kuna võid tabada nende kuningat järgmisel käigul ja nad ei saa selle kaitsmiseks ühtegi liigutust teha, lööd sa nad maha ja võidad. Kogenud maletajad tavaliselt ei armu Fool’s Mate’i, sest nad kipuvad nihutama ettur e2 juures, et kuningas saaks põgeneda. Lolli tüürimees võib töötada ka siis, kui mängid valget, kuid selleks kulub 2 käigu asemel 3. Ava ettur e4-le. Kui teie vastane liigutab oma etturi positsioonile f6, siis liigutage ettur punktile d4. Kui mustanahaline mängija teeb vea, liigutades etturi mängule g5, siis viige oma kuningas asendisse h5 matiks.

7
Kuulutage võit 4 käiguga valgeks selle algaja mustriga. Avakäigul vii ettur oma kuninga ees e4-le. Kui teie vastane vastab teie mängule, liigutades etturi e5-le, tooge oma emand välja h5-le. Teie vastane liigutab tavaliselt rüütlit c6. Kui nad seda teevad, libistage oma kuninga piiskop c4-le. Kui teie vastane liigutab seejärel oma teise rüütli f6-le, püüdke ettur f7-l koos oma kuningannaga, et kuulutada matt. See on üks kõige elementaarsemaid maleavandeid ja kiire viis mängu võitmiseks. Kuigi kuningas võib teie emanda tabada, saaksite selle kohe järgmisel pöördel oma piiskopiga jäädvustada.

8
Ohverdage oma kuninganna varakult, et vastane oma rüütlitega lõksu püüda. Avage mäng, liigutades etturi e4-le. Kui vastane liigutab etturi positsioonile e5, lükake oma ratsu ette f3-le. Teie vastane peegeldab tavaliselt teie mängu ja viib rüütli punktile c6. Libistage oma piiskop c4-le. Kui nad liigutavad etturi punktile d6, viige oma teine ​​rüütel punktile c3. Kui teie vastane viib piiskopi g4-le, viige ettur h3-sse. Teie vastane viib tavaliselt oma piiskopi h5-sse. Seejärel viige oma rüütel e5-sse. Laske oma vastasel oma kuninganna kinni püüda, et saaksite oma piiskopi f7-le viia ja sundida kontrollima. Sinu vastane peab viima oma kuninga e7-le, kuid sa võid sundida matti lööma, pannes oma teise rüütli mängule d5. Legal’s Mate’i saad kasutada ainult siis, kui mängid valgena.

9
Kutsuge ummikseisu, kui mängija ei ole kontrolli all, kuid ei saa käiku teha. Teie vastane saab oma kuningat seaduslikult viia ainult ruumi, kus teda ei saa järgmisel käigul tabada. Kui asetate nupud nii, et nende kuningal pole seaduslikke käike, kuid neid ei panda otseselt kontrolli alla, lõpeb mäng kohe ummikseisuga. Kuna ummikseisu peetakse sidemeteks, ei kuulutata teid võitjaks isegi siis, kui saate oma tükkidega siiski seadusliku käigu teha.

10
Lõpetage ilma võitjata, kui teil pole matti sundimiseks vajalikke nuppe. Tavaliselt võidad, kui mängulaual on rohkem nuppe kui vastane, kuid mõned nupukombinatsioonid ei saa sundida matti tegema. Näiteks kui teil ja teie vastasel on alles vaid kuningad, ei saa te kumbki võita ja see lõpetab mängu kohe viigiga. Samuti ei ole võimalik võita, kui teil on ainult kuningas ja rüütel või piiskop kuninga vastu või kui teil on 2 rüütlit. Ainus viis, kuidas võite mängu ebapiisavate nuppudega võita, on see, kui vastane teeb vea või lubab oma nuppe kontrollida. Samuti võite viigini jõuda ebapiisava materjaliga, kui teil ja teie vastasel on nii kuningas kui ka väike nupp (rüütel või piiskop).

11
Nõudke viiki, kui keegi ei taba ega liiguta ettureid 50 käigu jooksul. Pikkade või venivate mängude vältimiseks saate teha ainult 50 käiku ilma teist nuppu tabamata või etturit edasi viimata. Kui liigutate oma nuppe lõppmängus, loendage, mitu pööret nende liigutuste vahel möödub. Kui jõuate 50 käiguni, lõpeb mäng kohe viigiga ja võitjat pole.

12
Lõpetage viigiga, kui kordate sama lauapositsiooni 3 korda. Mängud võivad kesta määramata aja, kui kordate oma nuppude samu liigutusi ja positsioone. Kui teie või teie vastane teeb käike, mis jätavad laua samale positsioonile kolmandat korda, võib kumbki teist nõuda viiki ja lõpetada mängu võitjata. See takistab mängijatel sama nuppu edasi-tagasi liigutamast, et viigistada. mäng kauem kui vaja.

13
Valige tagasiastumine, kui arvate, et saate matki. Mõnikord näete, kui vastane kavaldab teid mängu alguses ja te ei suuda võita ega taastuda. Kontrollige veelkord kõiki oma võimalikke käike ja veenduge, et teil pole ühtegi võimalust tagasi tulla ja võita. Kui arvate, et teie vastane on teid võitnud ja nad on selles kindlad, kallutage oma kuningas ümber ja loobuge mängust, et te ei viigistaks. Paljud mängijad astuvad tagasi, kui mõistavad, et on ebasoodsamas olukorras, mistõttu nad seda ei tee. viige mängu kauem kui vaja. Nii ei raiska te aega mängides mängu, mille puhul teate, et kaotate. Ärge otsustage liiga hilja või varakult tagasi astuda lihtsalt seetõttu, et vastane näib kannatamatu või liiga karm. Kui olete mängust endiselt huvitatud ja arvate, et teil võib olla võimalus, jätkake mängimist, et saaksite oma oskusi täiendada ja mängu kohta rohkem teada saada.

14
Kui võistlusmängus aeg otsa saab, kaotate automaatselt. Võistlusmängudes on teil kogu mängu mängimiseks vaid teatud aeg, et te ei lase vastasel oodata. Kui mängukella aeg otsa saab, kaotate mängu. Teie vastane võidab automaatselt, kui tal on nupud, mis võivad sundida matti. Kui mängite sõpradega lihtsalt juhuslikku mängu, ei pea te muretsema aja mahavõtmise pärast. Kui teie vastasel pole piisavalt nuppe, näiteks neil on ainult oma kuningas, siis ei saaks nad matti sundida ja mäng lõpeb hoopis viigiga.