Aardejahi planeerimise alustamiseks koostage nimekiri asjadest, mida osalejad peavad leidma. Saate välja mõelda teema ja valida sellele teemale vastavad üksused või valida juhuslikud üksused.
Järgmiseks koostage põhireeglite loend, näiteks keelake võistlejatel lähedalasuvast poest kaupu osta. Kaasake piirid. Tehke selgeks, kas mängijad võivad naabritelt või tänavalt aardejahi jaoks esemeid küsida või saavad nad kasutada ainult leitud esemeid. Lastel peab olema täiskasvanu järelevalve all aardejaht, mis väljub nende igapäevasest piiridest, eriti kui nad kavatsevad suhelda teiste inimestega.
Otsustage, kas soovite, et osalejad võistleksid üksikisiku või meeskonnana. Parim on valida meeskonnad, kui aardejahil osalevad lapsed, et nad saaksid kokku hoida. Võite otsustada valida kaptenid ja lasta neil valida oma meeskonnaliikmed. Lastemeeskondades peaksid olema täiskasvanud meeskonnajuhid. Jagage nimekirjad välja, andes ühe igale mängijale või iga meeskonna kaptenile. Lisage iga loendi juurde pliiats või pliiats, et märkida üksused loendist välja, kui need on hankitud.
Teatage võistlejatele või meeskonnajuhtidele, kas nad peavad registreeruma pärast iga üksuse leidmist või pärast seda, kui kõik loendis olevad esemed on leitud. Kui valite viimase, määrake aeg, mille jooksul kõik meeskonnad või võistlejad peavad naasma lähtekohta. Kui ükski isik või rühm pole tähtaja lõpuks kõiki nimekirjas olevaid esemeid kogunud, võidab aardejahi isik või meeskond, kellel on kõige rohkem esemeid.
Kui eelistate oma aardejahi jaoks teistsugust vormingut, looge aardekaart rohkete vihjetega, mis juhivad osalejad konkreetsesse asukohta. Kumb inimene või meeskond jõuab esimesena asukohta, kogub aarde kokku ja naaseb alguspunkti, võidab. Aardeks võib olla pakitud pakend, mille võib avada alles stardipunkti jõudes. Võitjad saavad aarde sisu endale jätta.