Kuidas luua tegelast Dungeons and Dragons

Dungeons & Dragons, tuntud ka kui D&D, on laual mängitav rollimäng. Sina ja su sõbrad loote selle mängu mängimiseks ainulaadseid fantastilisi tegelasi. Kuid enne mängimist peate paika panema oma tegelase põhitõed, nagu sugu, rass ja klass. Seejärel saate arvutada võimete hinded, et määrata kindlaks oma tegelase põhistatistika, nagu tugevus ja tarkus. Pärast seda varustate oma tegelaskuju oskuste, saavutuste, relvade ja turvistega. Lõpetage oma tegelaskuju, arendades tema isiksust ja valides nende paigutuse, siis olete mängimiseks valmis.

1
Kinnitage oma D&D väljaanne. Aja möödudes on TSR ja Wizards of the Coast loonud mitu D&D väljaannet ning iga väljaanne toimib sarja omamoodi “taaskäivitusena”. Ringluses on palju erinevaid D&D väljaandeid, kusjuures mõnda väljaannet peetakse teistest paremaks. Erinevad väljaanded ei ühildu üksteisega, mis tähendab, et peate veenduma, et mängite V3.5 D&D mängu. Teie ja need, kellega mängite, peaksite tegelaste loomisel või kampaania mängimisel kasutama ühte versiooni.Looge Dungeons and Dragons 5e tegelasel on juhend, kuidas luua tegelaskuju Dungeons & Dragonsi 2014. aasta viienda väljaande jaoks.Paljud veebis ressursse leiate D&D erinevate versioonide jaoks. Versioonide põhireeglite raamatute leidmiseks tehke neile veebipõhine märksõnaotsing, nagu näiteks “D&D 3.5e põhireegliteraamat”.

2
Soovi korral printige märgileht. Märkide lehel on kogu teave, mida vajate tegelase korrapäraseks loomiseks. Siiski võite alati kirjutada oma tähemärgiteabe käsitsi tühjale paberilehele või tippida see arvutisse. Tasuta märgilehti leiate Internetist. Tehke märksõnaotsing “dungeons and dragons 3,5e märgilehed”, et leida ja printida üks oma. Tähemärkide lehtede näited leiate veebisaidilt D&D Wizards of the Coast. Kasutage neid inspiratsiooni saamiseks või oma töö kontrollimiseks.Digitaalne märgilehed aitavad teil digiseadmetes (nt telefonides ja tahvelarvutites) tegelasi jälgida.

3
Valige sugu ja rass. Teie tegelane on kas mees või naine. Kui olete soo kindlaks määranud, peate valima rassi. Põhirasse on seitse, kuigi mõned mängijad võivad lubada kasutada ka teisi rasse. Igal rassil on teatud ainulaadsed omadused, võimed, tugevused ja nõrkused. Seitse põhirassi on: päkapikud. Lühike, jässakas, karm ja tugev. Neil on ühendus maaga ja nad elavad sageli mägedes või maa-alustel maadel. Statistika muutjad: +2 Põhiseadus, -2 CharismaElves. Pikk, pikaealine, eemalehoidev ja loodusega seotud. Päkapikud elavad harmoonias neid ümbritseva loodusmaailmaga. Statistika muutjad: +2 osavus, -2 ConstitutionGnoomi. Salapärane, seiklusi otsiv ja kummaline. Gnoomid on väikseim levinud rass. Statistika muutjad: +2 Põhiseadus, -2 TugevusPoolhaldjaid. Üksildane, pikaealine, graatsiline ja südamlik. Poolhaldjaid on vähe ja nad kipuvad kodumaa puudumise tõttu hulkuma. Staatiliste modifikaatoriteta. Poolorkid. Sõltumatu, tugev ja usaldamatu. Tavarahvas peab poolorke koletisteks. Nad on kõrged ja võimsa ehitusega. Statistika muutjad: +2 Tugevus, -2 Intelligentsus, -2 KarismaHalflings. Optimistlik, rõõmsameelne, uudishimulik ja väikest kasvu. Keskmiselt vaid 3 jalga (0,9 m) pikad on nad väledad, kuid füüsiliselt nõrgad. Statistika muutjad: +2 Osavus, -2 Tugevus.Inimesed. Kohanemisvõimeline, ambitsioonikas ja hästi tasakaalustatud. Inimesed on domineeriv rass ning neil on erinev välimus ja kultuur. Staatiliste modifikaatoriteta.

4
Valige klass. Tegelaste klass on nagu nende elukutse. Kui teie tegelane alustab esimesel tasemel nullist, olete ka oma klassis esimene. Kui teie tegelane seiklusi lõpetab, saavad nad kogemuspunkte (XP), mida kasutatakse teie taseme tõstmiseks ning võimete ja võimete teenimiseks. Seal on 11 põhiklassi: Barbarid. Tsiviliseerimata ja tugev. Peetakse jõhkrateks berserkeriteks.Bard. Karismaatiline ja kaval. Bardid kasutavad abistamiseks ja kahjustamiseks oskusi ja loitse. Kindel jumalususk. Vaimulikud ravivad, äratavad surnuid ja juhivad jumala viha. Druid. Ühes loodusega. Druiidid loitsivad, suhtlevad loomadega ning muutuvad loomadeks ja taimedeks. Võitleja. Kindel ja julge. Võitlejad on võimelised relvadega ja mugavad turvises.Munk. Võitlusmeistrid. Mungad treenivad oma vaimu ja keha ründamiseks ja kaitseks. Paladin. Hea ja õiglase järgijad. Paladins on pühendunud rüütlid.Ranger. Puidutöö ja metsloomade meistrid. Rangers jälitavad ja jahivad vaenlasi. Rogue. Vargsed palgamõrvarid. Kelmid on kavalad vargad ja osavad skaudid.Nõia. Looduslikult sündinud loitsijad. Nõiad käsutavad kummalisi, iidseid energiaid.Võlur. Eluaegsed mustkunstiõpilased. Aastatepikkune õpe võimaldab võluritel kasutada vinget võlujõudu.

5
Nimeta oma tegelane. Võib-olla soovite nime, mis esindab teie klassi, nagu Jafar võib kurja võluri jaoks. Klassikalises D&D-s on erinevatel rassidel nimed, mis peegeldavad nende kultuuri ja emakeelt. Tasuta nimekogusid ja -generaatoreid leiate võrgust, otsides võistlust, nagu näiteks “päkapiku unustatud maailmade nimegeneraator” või “koopasse ja draakonite kääbusnimede kogum”. Kasutage nimegeneraatoreid, et mõista, millised nimed on oma tegelase võidujooksus ja mõtle välja oma. Sirvige generaatoriga palju nimesid, kuni leiate oma tegelasele sobiva nime. Laenake nimesid oma lemmikvideomängudest, -raamatutest ja koomiksitest. Kasutage oma ajaloolise lemmiktegelase nime.

6
Tuvastage oma tegelase peamised omadused. Iga tegelane koosneb kuuest olulisest atribuudist. Nendele antakse hinded, kõrged hinded kajastavad selle omaduse positiivseid boonuseid ja madalaid karistusi. Iga omaduse skoor 10 loetakse keskmiseks. Kuus atribuuti on: Strength (Str). Füüsilise jõu mõõt. Oluline võitlustegelaste jaoks, nagu võitlejad, munkad ja paladiinid. Tugevus määrab ka selle, kui palju raskust suudate kanda. Osavus (Dex). Agility mõõt. See hõlmab tasakaalu ja reflekse. Oluline petturite, kerge kuni keskmise turvisega tegelaste ja kaugusega ründajate jaoks (nt vibu ja lingu kasutajad). Põhiseadus (miinused). Tervise ja meelekindluse mõõdupuu. Põhiseadus suurendab teie tegelase löögipunkte, mis ammendumise korral võivad põhjustada minestamist või surma. Intelligentsus (Int). Teadmiste mõõt. Tähtis võluritele ja klassidele, mis nõuavad mõistust või õppimist, nagu paladins.Wisdom (Wis). Õige hinnangu mõõt. Tarkus aitab kaasa tervele mõistusele, teadlikkusele ja tahtejõule. Tähtis vaimulikele, druiididele ja metsavahtidele. Karisma (Cha). Magnetismi mõõt. Kõrge karisma parandab meeldivust, välimust ja juhtimisvõimet. Tähtis bardide, paladiinide ja nõidade jaoks.

7
Võimepunktide saamiseks veeretage. Selleks vajate kas nelja kuuepoolset täringut (4d6) või võrgus olevat täringurulli. Veebipõhised täringurullid leiate märksõnaotsinguga “täringurull”. Veeretage kõiki nelja täringut. Lisage kolm kõrgeimat täringut ja salvestage see arv. Korrake seda, kuni teil on kuus salvestatud numbrit.

8
Määrake kuus salvestatud numbrit kuuele peamisele atribuudile. Saate oma salvestatud numbreid määrata mis tahes valitud viisil, kuid tõenäoliselt soovite anda tugevad hinded atribuutidele, mis on teie klassi jaoks väärtuslikud. Ärge unustage lisada oma atribuutide koguskooridele rassilise staatuse muutjad.

9
Looge veebis juhuslikke võimete hindeid. On olemas võimekuse skooride generaatoreid, mida saate veebist leida ja kasutada märksõnaotsinguga “võimekuse skoori generaator”. Et tuua näide rassilise statistika boonuse kohta: pärast oma võimete skoori arvutamist, kui oleksite inimene, saaksite +2 punkti iga atribuudi eest.Kasutage oma D&D kogemuse raskuse suurendamiseks oskuste viskamisel vähem täringuid. 3d6 nimetatakse sageli “klassikaliseks” ja ainult 2d6 kasutamist nimetatakse “kangelaslikuks”.

10
Salvestage iga võime modifikaator. Võimete muutja on boonus või karistus, mille iga võimeskoor teie tegelasele annab. Näiteks võimete skoor 10 või 11 on keskmine, nii et sellel ei ole boonuseid ega karistusi (+0). Modifikaatoriboonused või karistused lisatakse või lahutatakse mis tahes tegevusele, mis nõuab ühte neist peamistest atribuutidest. Muutjad võivad anda ka täiendavaid loitse iga päeva jooksul, kui see on asjakohane. Järgmises loendis on mõned võimete hinded ja nende modifikaatorid: Score / Modifier2 – 3 / -44 – 5 / -36 – 7 / -28 – 9 / -110 – 11 / +012 – 13 / +114 – 15 / +216 – 17 / +318 – 19 / +420 – 21 / +5

11
Valige oma tegelase oskused. Oskused on olulised põhioskused. Nende ulatusliku loendi leiate tegelaslehtedelt, sealhulgas sellised asjad nagu akrobaatika, ronimine, teadmised (ajalugu), lingvistika, varjamine ja palju muud. Oskused teenitakse tasemete saavutamisel, mis omandatakse XP kogumisega. Iga uue tasemega saab teie tegelane oskuste auastmed, mis investeeritakse konkreetsetesse oskustesse, nagu bluffimine, kätevigur või ujumine. Oskuste auastmetesse investeerimise eest saadavate oskuspunktide summa on kõrgem kõrgema intelligentsusega tegelaste puhul. Tegelased saavad automaatse +3 boonuse vähemalt ühe oskustasemega klassioskuste eest. Need eelistatud oskused peaksid olema loetletud koos teie tegelase klassi kirjeldusega. Teie auaste selles oskuses ei saa olla kõrgem kui teie tegelase taseme ja kolme kogusumma.

12
Loetlege oma tegelase saavutused. Sinu tegelase saavutused viitavad võimetele, mis ei ole seotud tema rassi, klassi või oskustega. Nende hulka kuuluvad näiteks põiklemisrefleks, terarelvadega võitlemise oskus ja loomulik esemete meisterdamise oskus. Mõnel saavutusel on piirangud, näiteks minimaalne võimete skoor või tase. Paljud saavutused on suunatud klassi võimete parandamisele või klassi karistuste vähendamisele.

13
Veereta oma stardikuld. Kuld (GP), mis on D&D valuuta, antakse tavaliselt ülesannete täitmise ja vaenlaste võitmise eest. Iga tähemärk algab aga etteantud summaga. See summa sõltub teie tegelase klassist. Arvutage oma algne GP, arvutades: Barbarian, 3d6 x 10 GPBard, 3d6 x 10 GPCleric, 4d6 x 10 GPDruid, 2d6 x 10 GPFighter, 5d6 x 10 GPMonk, 1d6 x 10 GPPanger, 10546×10 GPPanger x 10 GPSorcerer, 2d6 x 10 GPWizard, 2d6 x 10 GP

14
Varustage oma tegelane esemetega. Kasutage kulda, et osta oma tegelasele stardirelvi, raudrüüd, esemeid (joogid, tõrvikud) ja varustust (telgid, köis). Esemete, relvade ja soomuste loendid leiate Internetist. Mõnes mängus võivad teil olla saadaval ainult lihtsad relvad või soomused, kuni leiate sobiva poe, kust saate paremaid osta. Tegelased, kes sobivad tegevuse keskmesse, nagu võitlejad ja paladiinid, vajavad tõenäoliselt rasket raudrüüd, näiteks plaati. post ja kilp koos relvaga, nagu mõõk või nuia. Agilityl põhinevad tegelased, nagu päkapikud, petturid ja metsavahid, sobivad paremini kergete raudrüüdega, nagu ahelpost või keedetud nahk, ning distants- või hiilimisrünnakurelvad, nagu vibu, tropid või Kukri nuga. Nõrgad tegelased, nagu paljud võlurid ja bardid, võivad olla võimelised varustama ainult väga kergeid turvisid või rüüd. Ka relvad on tavaliselt piiratud kergete sortidega, nagu vardad, nuiad, vibud ja piitsad.

15
Täitke soomusklassi ja võitlusboonuseid. Relva ja soomuse boonused loetletakse koos relva ja soomuse teabega. Mõnel juhul, nagu väga raskete relvade/soomukite puhul, võivad kaasneda ka karistused. Kõrge soomusklass (AC) muudab teie tegelase kahjustuste suhtes vastupidavamaks. Rünnakuboonused aitavad teil saada kahjustavaid lööke. Kasutage oma vahelduvvoolu- ja rünnakuboonuste määramiseks järgmisi arvutusi: AC = 10 + soomusboonus + kilbiboonus + osavuse muutja + muud modifikaatorid (nt rassi või klassi) Lähivõitlusboonus = baasrünnaku boonus + tugevus Modifikaator + suuruse muutja Vahemikus ründeboonus = baasrünnaku boonus + osavuse muutja + suuruse muutja + vahemiku trahv (kui on) Suuruse modifikaatorid määratakse järgmise skaala järgi: Kolossaalne (-8), Gargantuan (-4), Hiiglaslik (-2) , Suur (-1), keskmine (+0), väike (+1), pisike (+2), väike (+4), peen (+8). Väikesed tegelased on üldiselt väledamad, samas kui suured on üldiselt tugevad. Suuremad tegelased võivad kanda ka suuremaid ja raskemaid esemeid.

16
Joonistage oma tegelasest pilt. Tehke seda julgelt joonise või sõnadega. Kaasake põhilised füüsilised omadused, nagu vanus, kaal, pikkus, nahavärv ja palju muud. Mõelge oma tegelase isiksusele, mis mõjutab tema otsuseid mängus. Kirjutage oma tegelasele taustalugu. Milline oli nende noor elu? See annab teile parema tunde tegelasest endast eraldiseisvana, mis aitab hiljem rollimänge mängida. Eesmärgid, hirmud ja soovid võivad teie tegelaskujule sügavust lisada. Pidage neid meeles, kui mängite oma tegelaskuju ning suhtlete teiste mängijate ja mittemängivate tegelastega (NPC-dega).

17
Määrake oma iseloomu joondus. Joondumine on moraalse hoiaku mõõdupuu. Seal on üheksa põhilist joondust, mis hõlmavad mitmesuguseid isiksusi, filosoofiaid ja uskumusi. Joondus koosneb ühest järjestuse tunnusest (seaduslik, neutraalne, kaootiline) ja ühest moraalsest tunnusest (hea, neutraalne, kuri), nagu seaduslik-neutraalne, seaduslik-kurja, neutraalne-hea ja kaootiline-hea. Head tegelased on ajendatud kaitsma. süütust ja elu. Head ohvrid teiste heaks ja hoolivad tundlike olendite väärikuse eest. Kurjad tegelased õõnestavad elu või kahjustavad seda. Kurjus teeb haiget, kahjustab ja rõhub, tavaliselt lõbu või isikliku kasu eesmärgil. Moraalselt neutraalsed tegelased väldivad tapmist, kuid neil puudub tavaliselt kohustus teiste nimel ohverdada või kaitsta. Seaduslikud tegelased austavad korda, tõde, autoriteeti ja traditsioone. Nad on sageli kinnised, liiga jäigad ja ennast õigustavad. Kaootilised tegelased teevad otsuseid oma südametunnistuse järgi. Nad panevad pahaks autoriteeti ja armastavad vabadust, kuigi nad võivad olla hoolimatud ja vastutustundetud. Korraga neutraalsed tegelased on üldiselt ausad, kuid vastuvõtlikud kiusatusele. Nad ei tunne vajadust korraldustele alluda ega mässata.

18
Mängige oma tegelast kampaanias. Liituge teiste mängijatega, et saaksite mängida oma tegelast kampaanias, mille on otsustanud või loonud teie koopasse meister. Näidiskampaaniaid ja ressursse leiate veebist, kuid seni, kuni teil on juurdepääs põhireeglitele, saate luua oma D&D maailma. Neile, kes on D&D valdkonnas täiesti uued, on mängu koordinaatorid koopasse. Need kirjeldavad seadistusi, juhivad mittemängijaid tegelasi ja kujundavad koopasse, millest tegelasi ületada.