Kuidas luua PowerPointis mängu “Põgenege ruumist”.

Kas olete kunagi mõelnud mängule, mis esitaks teie sõpradele väljakutse? Selline mäng on toast põgenemise mäng! See on teie ainus võimalus seda teha, lugedes seda artiklit!

1
Avage Power Point.

2
Looge kiirmenüü, lisades lihtsalt 2 ümarat ristkülikut ja tippides “Esita”.

3
Kõigepealt mõelge, kust võiksite alustada. Kuidas oleks keldrist põgenemisega? Täiusliku määrdunud keldri leiate järgmiselt: lõikepilt / klikipildi tüübi rippmenüü nupul / ainult fotode valimine / keldri või ruumi sisestamine. Seejärel vaadake ringi, kuni leiate oranžika värvi keldri. Või hankige see lihtsalt oma failist.

4
Seejärel lisage nooled, mis näitavad, kuhu kasutaja soovib minna. Kasutage kindlasti iga tehtud slaidi jaoks sama keldripilti või võite oma elukohast keldris erinevaid pilte teha, kuid mitte sama.

5
Nüüd klõpsake mängu jaoks ühte nooltest (veenduge, et teil oleks selle mängu jaoks rohkem kui 5 slaidi!), seejärel hüperlink / asetage see dokument / klõpsake slaidil, kuhu soovite selle suunata.

6
Teise slaidi jaoks, millele lõite noole hüperlingi, looge teine ​​nool, mis on eelmise slaidi vastassuunas, ja seejärel linkige see eelmisele slaidile.

7
Põgenemise tegemiseks ärge muutke mängijatele evakuatsiooniukse nägemist liiga ilmseks. Näiteks tehke selle ukse avamiseks võti. Või veel parem, pusle! Või võib-olla mõistatus, et mängijad läheksid mängu sügavamale.

8
Proovige lisada pusle või mõistatus. Kui tahtsid puslet või mõistatust koostada, küsi abi oma vanematelt või muult või internetist. Kui võti ja uks, las ma ütlen teile, kuidas.

9
Kujundid/ristkülik. Joonistage ristkülik, mis näeb välja nagu uks. Siis kujundid/ovaalsed. Joonistage uksele ovaal. Seejärel valige uks ja seejärel uksenupp, seejärel vajutage klahvikombinatsiooni + G. See rühmitab kogu valitud asja.

10
Looge teine ​​ukselink, mis katab rühma ukselinki.

11
Siis… Tehke võti.

12
Grupeerige võti pärast selle loomist ja asetage see slaidile.

13
Seejärel valige rühma ukselinki kattev uksenupp. Seejärel kuvatakse animatsioon/kohandatud animatsioon/efekti lisamine/ilmumine.

14
Seejärel klõpsake rippmenüü nuppu.

15
Klõpsake vahekaarti “ajastus”.

16
Klõpsa päästikud/käivita efekti klõpsamisel/vali võtme rühm. Seejärel lisage uksepiidale/kadumisele veel üks efekt.

17
Klõpsake rippmenüü nuppu. Ajastus, päästikud/käivitage efekt/klõpsake rühmaklahvi. Nüüd, kui mängite, viige hiirekursor ukselinki. Kursor ei muutu käeks! Miks? Seejärel klõpsake klahvi. Siis ilmub ukselink, mis rühma kattis!

18
Nüüd on see tehtud, teeme ühe kauba inventari kasti. Selle tegemiseks tehke ristkülik. Seejärel kopeerige ja kleepige rühmavõti, sobitades see täpselt ristkülikusse. Seejärel looge teine ​​ristkülik, mis katab võtme. Seejärel paremklõpsake / vormindage pilti / täitke / ühtlane täitke / muutke see läbipaistvaks, kuni võti on nägemiseks piisavalt selge. Seejärel klõpsake joonevärvi vahekaarti / ühtset joont / läbipaistvat 100%.

19
Seejärel valige varude kastis rühmavõti. Lisa efekt/ilmub/ajastus/päästikud/grupiklahvi klõpsamisel/maapinnal. Seejärel tehke sama, kuid seekord kaoge.

20
Valige läbipaistev ristkülik, lisage inventari kasti efekt/ilmub/rippmenüü/ajastus/klõpsamisel/võtme. Seejärel tehke sama, kaovad.

21
Nüüd tehke rohkem slaide ja kui olete lõpetanud, laske kellelgi teisel lõpetada!!!