Kuidas luua pokémoni

Sa armastad Pokémoni, kas pole? Kas olete kunagi tahtnud ise teha?! Kui teete, siis lugege seda!

1
Valige, millist tüüpi pokémone (nt tuld, vett, rohtu jne) soovite. Pidage meeles, et paremad kujundused tulevad välja unikaalsematest tüüpidest: näiteks pole mürk-/terasetüüpe, nii et seda tüüpi Pokémonid näitavad oma olemuselt rohkem leidlikkust kui Bug/Flying või Water tüüpi.

2
Mõelge millelegi, mida soovite, et Pokémon kujutaks. Gastly põhineb gaasil. Piplup põhineb pingviinil. Kuid ärge laske sellel oma loovust piirata; Skarmory-taoline Pokémon on ilmselgelt kujundatud soomuse ja linnu järgi, kuid selle disainis on nüansse, mis ei ole üle võlli ja muudavad selle ainulaadseks, kuid siiski nagu Pokémon.

3
Valige Pokémonile nimi. Kõik Pokémoni nimed on portmanteausid, mis on inspireeritud selle Pokémoni aspektidest. Näiteks “Pikachu” on kombinatsioon sõnast “Pika”, mis tähendab “välk” ja “Chu”, mis tähendab “squeak”. Teise näitena tuleb Kartana nimi sanskriti sõnast “lõikamine”, mis on kirjutatud samal viisil; Sellegipoolest lähtub see ka jaapanikeelsest sõnast “Katana”, mõõk ja “Charta”, mis tähendab ladina keeles “paberit”, millest igaüks on Kartana disaini olulised osad. Pange tähele ka seda, et muru/terasest tüüpi Pokémone on väga vähe, nii et ainulaadse trükkimise ja disaini leidlikkus tasub end ära. Kartana on selles õiguses eeskujulik disain. Kui te ei suuda praegu head nime välja mõelda, uurige või salvestage see seni, kuni olete loonud rohkem Pokémoni elemente.

4
Joonistage, kuidas soovite Pokémonit välja näha. Ärge kartke välimust muuta. Mõelge ka oma Pokémoni tippimisele ja sellele, kuidas see võib Pokémoni välimust mõjutada. Näiteks Ghost ja Dark Pokémonil on tavaliselt tumedad värvipaletid ja jube välimus, samas kui tulekahju tüüpidel on soojem värvipalett ja võib-olla ka tulekahju. Pidage siiski meeles, et Pokémonitel nagu Octillery on väga soe värvipalett, kuid need on vesitüüpi, või Pokémon, nagu Tapu Bulu, millel pole rohelist, on rohutüüpi. Samuti pidage meeles, et Pokémon ei tohiks olla liiga realistlik. Kõigil GameFreaki kujundustel on koomiksilik aspekt, nii et detailne karusnahk ja päris loomadega sarnased silmad loovad pigem häiriva kimääri kui armastusväärse tegelase.

5
Nüüd küsige endalt seda – kas soovite, et Pokémon areneks või on see mittearenguline või legendaarne Pokémon? Pidage meeles, et see ei pea arenema, aga kui areneb, siis kuidas? Kas sellel on beebi evolutsioon, nagu Pichu või Cleffa? Enamik pokémone areneb tasemete kaupa, kuid pokémonid võivad areneda ka hoitavate esemete, sõpruse, evolutsioonikivi, kauplemise, eseme käes hoidmise, teatud ilmaga või teatud kellaaegadel, kui teatud muu Poké. mon on peol või nende kombinatsioonis. Mõnel Pokémonil võivad samal real olla erinevad evolutsioonivõimalused sõltuvalt nende statistikast, soost, hoitavatest esemetest või isegi isiksuse väärtusest. Mõnikord muudavad Pokémon arenedes tüüpi, näiteks Skorupi Drapioniks.

6
Mõelge käikudele, mida see võib õppida. Mõelge kindlasti mõlemale käigule, mida see saab õppida taseme tõstmisel, ja TM/HM liigutustele. Vajadusel mõelge ka aretuskäikudele ja juhendamiskäikudele.

7
Kui soovite lisakrediiti, lisage püügimäär (3 on madalaim ja 255 on kõrgeim), soo suhe, liigi nimi (nagu Pikachu on hiirepokk), Pokedexi arv, munarühmad, koorumisaeg, kõrgus, kaal, kogemus Saagis, EV tootlus, keha stiil, jalajälg, Pokedexi värv, tasandusmäär, võimalikud võimed, megaevolutsioonid, eksklusiivsed Z-käigud, nimed teistes keeltes (jaapani, saksa, prantsuse, nimelt), baasstatistika, Pokedexi sisestuse tekst, läikivad vormid , Sündmuste käigud, Liikumised eelneva evolutsiooni järgi, Trivia, Name Origin ja Design Origin (nii palju mõtleb Nintendo igasse disaini!)