Kuidas luua paberil rollimängu

Rollimängud on lõbus viis sukelduda enda loodud maailma. Oma mängu kujundamine on lõbus väljakutse ja suurepärane võimalus oma kujutlusvõimet harjutada. Looge lihtsalt seade, tegelased, eesmärgid, reeglid, võiduviis ja seejärel kutsuge oma sõbrad mängima!

1
Kirjutage oma mängu taustalugu. See aitab luua mängu stseeni ning loob aluse tegelaste, konfliktide ja abinõude loomiseks. Kirjutage kokkuvõte selle maailma ajaloost, mütoloogiast ja kultuurist, kus teie rollimäng (RPG) aset leiab. See lisab teie mängule sügavust ja aitab sellel tunduda realistlik. Näiteks võib teie mäng toimuda suurlinnas aastal 2600 vahetult pärast sõda või keset ülestõusu. See oleks hea alus konfliktide ja eesmärkide loomiseks. Enne mängu mängimist lugege mängu taustalugu kõigile mängijatele ette. Kui mängijad peavad mängu jooksul teadma konkreetset teavet, kirjutage see eraldi paberilehtedele, mida mängijad saavad kasutada.

2
Määrake oma RPG peamine konflikt. Konfliktiks võib olla inimene, näiteks kaabakas, või sündmus, näiteks loodusõnnetus või viirushaigus. Konflikt aitab saavutada mängu eesmärgi. Näiteks kui konflikt on tsunami, võib eesmärk olla kõrgemale tasemele jõudmine. Kui vajate inspiratsiooni, kasutage ideede andmiseks ajalugu. Uurige sõdu, ülestõususid, haiguspuhanguid ja looduskatastroofe.

3
Joonistage maailmakaart, kus mäng toimub. See aitab mängul realistlikumana tunda. Märkige kaardile peamised linnad ja ressursside keskused. Ärge muretsege, kui te pole Picasso imelaps, kasutage kaardi koostamiseks lihtsaid kujundeid ja märkusi.Kaaluge kaardi joonistamist A3-formaadis paberilehele, et see oleks piisavalt suur, et kõik mängijad saaksid seda hõlpsasti näha.Kui tunnete loominguline, kaaluge mitme kaardi joonistamist. Näiteks võib esimene kaart olla riigi või kontinendi ülevaade ja teine ​​kaart võib olla suumitud vaade linnale, kus mängijad elavad. Kui mängul on lahinguareen, joonistage see kaardile.

4
Otsustage, millist valuutat oma RPG-s kasutate. Enamikul RPG-mängudel on konflikti võitmise või ressursside leidmise eest majanduslik tasu. Selle valuutaga saab kaubelda teiste tegelastega või mängupoega esemete, tasemetõusude või teenustega. Kui tunnete end loominguliselt, looge füüsiline valuuta, mida saab mängijatele kinkida. Kuld, hõbe, teemandid, mündid ja elud on populaarsed RPG-valuutad. Kirjutage reegliraamatusse, kuidas valuutat teenite ja kuidas sellega kaubelda.

5
Määrake iga mängija peamised omadused ja statistika. Need määravad iga mängija tugevad küljed ja näitavad, kuidas nad mängus käituvad. Jõud, pikkus, intelligentsus, karisma, tervis ja kiirus on populaarsed iseloomustatistika. Mõelge, kas iga mängija alustab sama baasstatistikaga või on iga mängija kordumatu. Kui otsustate, et iga tegelane on kordumatu, määrake statistika ette või laske igal mängijal teatud arvu punkte kasutades oma statistika otsustada. Näiteks kui igal mängijal oleks kasutada 100 punkti, võiksid nad määrata 70 jõule, 20 intelligentsusele ja 10 karismale. Tugeva, kuid väikese kiirusega mängija on hea ründes, kuid on aeglane vaenlaste eest põgenemisel. .

6
Valige iga tegelase tarvikud. Valige relvad ja maagilised tarvikud, millega iga mängija mängu alustab, ja otsustage, kui palju jõudu igal relval on vastaste ravimiseks või haavamiseks. Näiteks tehke kindlaks, kas mürk võib mängija haigeks teha või on see surmav. Relvad, ravimid, võlujoogid ja raudrüü on populaarsed tarvikud. Mõelge mängu seadistusele, et aidata teil ideid leida. Näiteks lasermõõk ja plasmakilp oleksid suurepärased ulmerelvad. Kui mäng toimub Metsikus Läänes, võiksite igale mängijale anda kuue laskuriga relva ja led-plaatsoomuse.

7
Kirjutage iga mängija jaoks tegelaskuju. See võimaldab igal mängijal kiiresti viidata oma statistikale, omadustele ja tarvikutele. Jätke lehel ruumi, et mängija saaks mängu käigus oma statistikat ja tarvikuid värskendada. See muudab iga tegelase tugevuse jälgimise lihtsamaks ja aitab vältida petmist. Kui tunnete end loominguliselt, joonistage tegelasest lehele pilt. Mängu realistlikumaks muutmiseks kirjutage iga tegelase kohta taustateavet , nagu nende vanus, haridus, religioon ja huvid.

8
Määrake, kuidas tegelased mängukeskkonnas liiguvad. Paljud RPG mängud võimaldavad tegelasel liikuda vastavalt oma kiirusele või tervisele. Näiteks kui teil on 5 tervist, võite liikuda 5 tühiku võrra. Teine võimalus on täringut veeretada, et teha kindlaks, kui kaugele tegelane liikuda võib. Kui mäng ei nõua palju liikumist, kaaluge igale mängijale teatud vahemaa andmist, mille jooksul nad saavad igal käigul liikuda. Kirjutage märgilehele, kuidas mängija liigub. See aitab igal mängijal reegleid meeles pidada.

9
Kirjutage nimekiri haigustest ja vigastustest, mis võivad mängijaid kahjustada. Mängu ajal peavad mängijad silmitsi seisma raskustega. Need võivad ilmneda vigastuse, haiguse või võluloitsu kujul. Populaarsed vaevused on pimedus, gripp, mürk, minestamine, teadvusetus, halvatus ja surm. Otsustage, kuidas mängijad iga hädaga kokku puutuvad. Mürgitatud relvad ja haiguspuhangud on tavaline viis, kuidas mängijad haigestuvad. Võitlus ja palju liikumist põhjustavad tavaliselt väsimust ja vigastusi. Võluloitsukaardid on veel üks populaarne viis kahju tekitamiseks. Tehke kindlaks, kui kaua iga efekti kahjustus kestab. Näiteks kui mängija haigestub grippi, võib see kesta 2 pööret, samas kui tal on jalaluumurd, võib ta olla 3 pööret tegevusest väljas. Kahju tugevuse määramiseks kaaluge täringute veeretamist. Näiteks veeretage pärast mürgi joomist täringut, et teha kindlaks, kui kaua mõju kestab. kui viskad 1, oled 1 käigu pärast mängust väljas, aga kui viskad 6, jätad 6 pööret vahele.

10
Looge iga tegelase jaoks abinõud, kui soovite mängu pikendada. Kirjutage iga vigastuse või haiguse jaoks saadaolevate abinõude loend. Populaarsed abinõud hõlmavad ravimtaimi, võlujooke, ravimeid ja puhkealasid. Abinõud on sageli poodides saadaval ja neid saab osta mänguvaluutaga. Teine võimalus on muuta abinõu loomine mängu osaks. Näiteks kui mängija vajas oma haava ravimiseks jooki, võite otsustada, et ta peab joogi valmistamiseks koguma koostisained kolmest erinevast linnast.

11
Määrake tegelaste kasvumehaanika. Enamik RPG-sid võimaldab tegelastel oma statistikat kasvatada, saavutades erinevaid eesmärke või külastades erinevaid asukohti. Näiteks kui võitlete vastase vastu, võite saada lisajõupunkti või kui lähete raamatukokku, võite saada täiendava luurepunkti. Kasutage täringuid, et muuta, kui palju iga tegelane kasvab. Näiteks kui võlute tsiviilisikut, veeretage täringut, et määrata, kui palju karismapunkte saate.

12
Otsustage, kuidas mängu võidate. See peab olema reeglites selgelt välja toodud, et kõik mängijad mõistaksid, mis on mängu peamine eesmärk. Populaarsed võidueesmärgid hõlmavad teatud arvu punktide saavutamist, eesmärgi saavutamist või teatud punkti jõudmist kaardil.