Kuidas luua oma Pokémon

Enda Pokémoni loomiseks valige kõigepealt loom või objekt, mille põhjal kujundada. Seejärel andke oma Pokémonile nimi, element ja 1-2 ainulaadset veidrust või omadust, et eristada seda tavalisest loomast või esemest. Järgmisena täpsustage oma kontseptsiooni, andes Pokémonile mõned käigud ja baasstatistika. Pokémoni ellu äratamiseks looge illustratsioon või kasutage võrguprogrammi, et toota oma olendile võlts Pokémoni kaart. Kui soovite seda lõpuni võtta, looge oma olendile samade meetodite abil 1-2 evolutsiooni. Pokémoni kujundamiseks või valmistamiseks pole valet viisi, nii et olge loominguline ja nautige sellega palju!

1
Enne millegi joonistamist kirjutage oma Pokémoni omadused üles. Tegelaste kujundamisel on tavaliselt lihtsam koostada funktsioonide loend enne kui midagi joonistada. Haara pliiats või pliiats ja paberileht. Tehke ajurünnak ja pange oma Pokémoni ideed kirja. Nii on teil selle joonistamise või loomise ajal palju lihtsam välja mõelda, mida lisada. Kui soovite, saate oma Pokémoni kujundada tagurpidi töötades. Kui soovite alustada joonistamisest, visandage oma Pokémon ja mõelge hiljem välja nimi, käigud ja element.

2
Valige oma kujunduse aluseks olend või objekt. Enamik pokémoneid põhinevad reaalses maailmas juba eksisteerival loomal või objektil. Disaini alustamiseks valige loom, mis teile tundub põnev, või objekt, mis teie arvates oleks teie loomingule hea alus. Asjade lihtsaks muutmiseks tehke oma esimese kujunduse puhul kindlaks lihtsad valikud. Kui valite looma, võib see olla rott, hüljes või kana. Kui valite objekti, võib jääkuubik, puu või vaip olla head alused. Näiteks võite alustada rebasega, mis on loomal põhineva Pokémoni vundament. Pöidlakas võib olla Pokémoni jaoks huvitav objekt. Mängust pärit loomakujundusi on kõikjal. Sandshrew põhineb armadillol, Rattata on rotil ja Ekans on selgelt madu. Objektidel põhinevate näidete hulka kuuluvad Geodude, mis on kivi, ja Magnemite, mis on kruvi, millel on 2 magnetit. Suurem osa Pokémonitest põhinevad loomadel. Objektidel põhinevaid Pokémone on palju vähem ja tõenäoliselt on teil lihtsam alustada loomaga.

3
Valige oma Pokémoni värvi määramiseks element. Iga Pokémon vajab selle tüübi määramiseks elementi. Element määrab Pokémoni käigud, tugevused, nõrkused ja tavaliselt selle värvi. Pokémonil võib olla ainult 1-2 tüüpi ja need tüübid ei pea olema seotud objekti või loomaga, millel Pokémon põhineb, kuigi on täiesti hea, kui need on seotud. Näiteks kanal põhinev Pokémon võib olla tuletüüp, kuigi kanadel pole tulega midagi pistmist. Näiteks kui muudate rebase Pokémoni mürgitüübiks, võib selle karv olla lilla ja silmad võib olla kollane. Võite teha pöidlaga lendava ja terasest tüüpi Pokémoni ning anda sellele tiivad ja sileda hõbedase värvi. Vastavate värvide kasutamine võimaldab inimestel teie Pokémoni kohta midagi automaatselt teada saada, kui seda lihtsalt vaadata. Kui siil Pokémon on erekollane, võib vaataja automaatselt eeldada, et see on elektriline tüüp.

4
Mõelge oma olendile välja armas või vihane nägu. Peaaegu igal pokémonil on kas armas nägu ümarate silmadega või terav nägu kaldus silmade ja rõhutatud joontega otsmikul. Teie Pokémon võib naeratada, muigata, kulmu kortsutada või tal pole üldse suud! Valige näo stiil, et anda oma Pokémonile selline isiksus ja suhtumine, nagu soovite. Näiteks kui soovite, et rebane Pokémon näeks välja hirmutav ja hirmutav, peaksite pöörama sellele teravad silmad, mis on suunatud tema poole. koon. Kui soovite, et pöidlane näeks välja veider või rumal, võite joonistada 2 väikeste pupillidega ümmargust silma ja naeratada sellele tobedalt. Vaadake teisi Pokémone, et näha, kuidas näod erinevad. Pikachul on laiad silmad ja lihtne ümar naeratus. See muudab selle naljakaks ja armsaks. Tangelal on ainult kaks lihtsat silma, mille keskel on pupillid, mistõttu näeb see lihtne ja salapärane.

5
Lisage oma Pokémonile 1-2 funktsiooni, et muuta see ainulaadseks. Pokémoni tavalisest loomast või esemest eristamiseks andke sellele 1-2 omadust, mida teie loomal või objektil tavaliselt ei oleks. Need funktsioonid võivad olla tiivad, halo, täiendav käepide või mingi muster või sümbol. Näiteks Pikachu on rott, kuid tal on sakiline, nurgeline saba ja põsel on 2 punast täppi. Squirtle on kilpkonn, kuid tal on kohev saba, mida kilpkonnadel tavaliselt ei ole. Valige huvitavad omadused või järgige funktsioone, mis sobivad teie nägemusega Pokémonist. Samuti võite lasta oma Pokémonil midagi hoida. Cubone’il on natuke luud, Farfetch’d aga kõnnib porrulauguga. Näiteks võite mürkrebase karva küljele punase triibu teha ja teise kõrvad. Teie pöidlaga Pokémoni otsaesis võib olla kummaline sümbol ja hulk pisikesi käsivarsi. Funktsioonid väljendavad sageli seda, mis tüüpi Pokémon see on. Elektrilistel Pokémonitel on sageli välgunooled või nendest tuleb elekter, samas kui mürk-Pokémonid on sageli ümbritsetud pilvedega või näevad välja limased.

6
Nimetage oma Pokémon selle elemendi ja looma järgi, millel see põhineb. Pokémonile nime andmisel pole nõudeid, kuid enamik Pokémoni nimesid on muudetud versioonid sellest, millel need põhinevad. Näiteks Rattata on rott, Zubat on nahkhiir ja Delphox on rebane. Mängige oma looma või objekti õigekirjaga, et leida midagi armsat või hirmutavat, mis edastaks teie Pokémoni meeleolu. Vaadake tõelist Pokémonit kui inspiratsiooni, et näha muid huvitavaid viise oma Pokémonile nime panemiseks. Ekans on lihtsalt sõna “madu, tagurpidi. Meowth on mäng kassi tekitatava heli peale. Paljud Pokémoni nimed on kombinatsioon looma või objekti nimest ja mõnest muust atribuudist või tunnusest. Näiteks Venomoth on kombinatsioon sõnadest “mürk” ja “koi”. Lickitung on kombinatsioon sõnadest “lakkumine” ja “keel”. Mõned pokémonid on lihtsalt nime saanud nende suhtumise või keskse emotsiooni järgi. Farfetched on midagi, mis on naeruväärne või veider. Farfetch’d, pokémon, kelle nimi põhineb sõnal farfetched, kõnnib ringi porrulauguga ja lööb sellega inimesi. Gastly on kummitusliku kummituse Pokémoni nimi. Näiteks mürk tüüpi rebane Pokémon võiks olla nimeks “Chemifox” või “Furmynx”, samas kui lendava pöidlapuu Pokémon võiks olla nimeks “Shanx” või “pointer”.

7
Tehke oma Pokémonile selle tüübi põhjal mõned liigutused. Iga Pokémon teab vähemalt 1 liigutust ja iga Pokémon võib teada kuni 4 liigutust. Liikumistel on ka elemente samamoodi nagu Pokémonil ja Pokémon saab 50% boonuse oma tüübile vastava käigu kasutamise eest. Valige oma Pokémonile õppimiseks 1–4 liigutust ja kirjutage need üles. Oma mürkrebasele Pokémonile võite anda mürgipulbrit, mürgitorka, hapet ja sudu. Teie lendava tüüpi pöidlaga Pokémon võib olla peegli liigutamine, nokkimine, puurimine ja taevarünnak. Näiteks Psychic Fangs on selgeltnägija rünnak. See tähendab, et Kadabra saab käigu kasutamise eest boonust, kuna Kadabra on selgeltnägija Pokémon, kuid Pikachu seda ei teeks, sest see on elektriline. Pokémonis on üle 700 käigu. Täieliku käikude loendi leiate aadressilt https://bulbapedia.bulbagarden.net/wiki/List_of_moves.

8
Ümardamise lõpetamiseks valige oma Pokémoni baasstatistika. Põhistatistika viitab numbritele, mida teie Pokémon kasutab oma tervise, kahjustuste, oskuste ja kiiruse määramiseks. Kuigi saate oma Pokémoni jaoks tehniliselt valida mis tahes arvu vahemikus 1–255, proovige neid kohandatud loomise jaoks mõistlikena hoida. Pole lõbus võrrelda oma Pokémone teistega või mängida oma kohandatud kaardiga, kui teie Pokémon on üle jõu käiv. Teie Pokémoni baasstatistika suureneb, kui see tõuseb ja areneb. Looge protsent või ühtlane arv, mida oma baasstatistikale lisada, kui see tase tõuseb või areneb.

9
Looge oma Pokémonile joonised, et anda neile välimus. Kasutage illustratsiooni juhtimiseks oma esialgset kujundust. Kuna Pokémoni joonistamiseks pole reegleid, võite vabalt kasutada mis tahes kandjat, mida eelistate. Üldreeglina on Pokémon loodud lihtsaks ja kergesti äratuntavaks. Kasutage ühevärvilisi skeeme ja ühtlast musta piirjoont, et anda oma olendile definitsioon. Saate luua ühe joonise või joonistada kümneid erinevaid mustandeid või nurki. See on täiesti teie otsustada! Lihtne viis alustamiseks on sisestada veebipõhisesse pildiotsingusse “multifilm” ja oma loom või objekt. Kasutage oma Pokémoni mallina lihtsat koomiksikujundust ja lisage sealt. Nii kaua Kuna olete oma Pokémoni välimusega rahul, olete hea! Selleks pole õiget või valet viisi. Rebane Pokémoni jaoks võite anda talle teravad rebasekõrvad ja terava nina. Lisage mõned lihtsad käpad ja lisage seejärel lisafunktsioonid, nagu lisakõrvad ja karusnaha muster. Joonistage oma pöidla Pokémoni jaoks lihtne ovaal, millest nõel tuleb välja. Lisage nägu kuhu iganes soovite ja seejärel joonistage mõned tiivad, mis tulevad tagant välja.

10
Tehke digitaalse kaardivalmistajaga võlts Pokémoni kaart. Võtke oma joonis ja skannige see arvutisse. Seejärel otsige Internetist Pokémoni kaardi looja. Laadige oma foto üles kaardikunsti sektsiooni, klõpsates nuppu “Laadi üles”. Seejärel sisestage oma nimi, statistika ja käigud, et luua oma Pokémoni kaardi digitaalne koopia. Pokémoni kaardi generaatori leiate veebist aadressilt https://www.mypokecard.com/en/ või https://www.pokecard.net/.

11
Kasutage kaardipakis oma kohandatud kaarti, et sellega mängida. Kui olete loonud kohandatud kaardi ja liiminud selle tavalisele kaardile, lisage see oma lemmikpakki, et sellega mängida. Lihtsalt segage see tavalise teki kõrvale, et nautida oma Pokémoniga juhuslikke mänge. Saate isegi kohandatud Pokémoni kaartidest luua terve paki. Pidage meeles, et saate oma võltsitud Pokémoni kaarti kasutada ainult tavamängudes. Kohandatud kaarti ei saa kasutada mängupoes ega turniiridel. Kui te ei mängi sõbraga, andke sellest oma vastasele varakult teada. et teie pakis on kohandatud kaart.

12
Looge evolutsioone, kui soovite oma Pokémoni täielikult välja tuua. Kui Pokémon saavutab teatud taseme, areneb see edasi ja muutub iseenda tugevamaks versiooniks. Arenenud versioonid on tavaliselt suuremad ja veidi erinevad algkujust. Tehke oma Pokémoni jaoks 2–3 evolutsiooni, korrates kogu seda protsessi 2–3 korda, kui proovite tõesti teha autentset pokémoni! Näiteks Pikachu on Pokémon põhi, kuid kui see areneb, siis see muutub Raichuks. See muutub kollasest oranžiks ja selle paks saba muutub peenemaks ja teravamaks versiooniks. Arenenud versioonid on alati tugevamad kui Pokémoni algvorm.

13
Valmis.