Kuidas luua oma mütoloogiline olend

Mütoloogias ja folklooris on mütoloogilisel olendil tavaliselt fantastiline välimus ja üleloomulikud jõud. Sageli täidavad need olendid sümboolset funktsiooni. Tuntud mütoloogiliste olendite näideteks on näkid, trollid, haldjad, draakonid, ükssarved ja kentaurid. Seda tüüpi olendid on kultuuri oluline osa, esinedes suulistes lugudes, raamatutes, filmides ja videomängudes. Oma mütoloogilise metsalise loomine võib olla lõbus ja huvitav.

1
Andke oma olendile eesmärk. Oma mütoloogilise olendi otstarbele mõtlemine võib aidata teil kujundada oma metsalise arengut ja välimust. See on eriti oluline, kui loote olendit mängu osana. Kas teie olend on taustaosa fantastilisest keskkonnast, mida soovite luua, kangelase kuju või võitleja alus? Paljudel mütoloogilistel olenditel on spetsiifilised kutsumused või suhted teiste universumi olenditega.Otsustage, kas soovite, et teie olend oleks juba olemasoleva olendi kaaslane.Avastage roll, mida soovite, et teie uus olend teie mütoloogias mängiks.

2
Mõelge oma olendi isiksuseomadustele. Lisaks konkreetsetele eesmärkidele jagavad paljud mütoloogilised olendid oma liigis ka teatud moraalseid ja isiksuseomadusi. Mõelge, milline soovite, et teie olend oleks hea. Kas soovite, et teie olend oleks hea või halb? Kas soovite, et see oleks ainulaadne üksildane metsaline või soovite luua neist olenditest leegioni? Näiteks filmis Sõrmuste isand loodi orkid päkapikkude tumedaks, väänatud pilkamiseks ja neid kasutati Sauroni armees. Milline on teie olendi intelligentsuse tase? Kas soovite, et see oleks trikster või tugev, kuid lihtsustatud? Kas soovite, et see oleks alati hea või omakasupüüdlik?

3
Määrake oma olendile konkreetsed võimed. Sõltuvalt rollist, mida soovite, et teie mütoloogiline olend teie fantaasiauniversumis mängiks, peate andma neile atribuudid, mis aitavad neid selles rollis täita. Abiks võib olla atribuutide loendi üleskirjutamine ja seejärel selle loendi kitsendamine teie olendi jaoks oluliste omadustega. Mõned võimalikud üleloomulikud võimed hõlmavad järgmist: kuju muutmine: võime oma välimust omal soovil muuta Suurepärane jõud: toore jõu üleloomulik tase Lend: võime lennata Veealune hingamine: võime ujuda ja vee all hingata Tervenemine: võime ravida haavu või haigusi Eelnäide: võime ette näha või ennustada tulevasi sündmusi. Ronimine: võime tõsta seinu või ronida muude kõrgete ehitiste peale ilma varustuseta Surematu: võime elada igavesti

4
Andke oma olendile nimi, kasutades iidseid sõnu. Oma olendi elluviimiseks peate andma sellele nime. Teie nimi võib olla lihtsalt sõna, mis teile meeldib, või see võib olla seotud teie olendi võimete või füüsiliste omadustega. Kaaluge oma nimes ladina või kreeka keele kasutamist. Paljudel mütoloogia fantastilistel olenditel on ladina- või kreekakeelsed nimed. Iidse keele kasutamine on viis oma olendile nime andmiseks atribuutide põhjal, ilma et nimi kõlaks rumalalt. Näiteks ladina keeles tähendab sõna “inpennatus†sulelist. Seega, kui teie olend oskab lennata, võite talle nimetada Inpennatus või sõna variatsioon, nagu Pennatus.

5
Looge oma olendile oma ainulaadne nimi. Kui te ei soovi oma olendile nime anda ladina või kreeka sõnajuurte abil, võite nimena kasutamiseks välja mõelda täiesti uue sõna. Üks viis oma olendile ainulaadse nime loomiseks on teha mõnest selle olendist anagramm. atribuudid. See tähendab lihtsalt sõna tähtede ümberpaigutamist. Näiteks kui teie olend on võitleja, võite sõna “võitleja” tähed ümber paigutada ja nimetada oma olendit Rheftigiks. Kui teil on raske oma nimesid välja mõelda, proovige veebis olevat nimegeneraatorit. Need aitavad teil kiiresti leida ainulaadseid mütoloogilisi nimesid.

6
Mõelge oma mütoloogilise olendi ulatusele. Teie olendi suurus on suur osa tema üldisest välimusest. See, kas teie olend on suur või väike, sõltub suuresti sellest, kuidas soovite, et teised seda olendit tajuksid. See võib olla ka korrelatsioonis atribuutidega, mille olete oma olendi jaoks valinud. Näiteks: kui kujutate ette, et teie olend on trikster või väga alatu, võiksite tema kasvu väiksemaks muuta, nagu päkapikk või päkapikk. Kui teie olendil on selline omadus nagu üleloomulik jõud, võiksite olema suur, et seda atribuuti näidata. Andke oma olendile üllatav atribuut. Näiteks võib ülitugev väike olend olla üllatav ja kasulik.

7
Võtke arvesse tekstuuri ja loomasarnaseid atribuute. Paljud mütoloogilised olendid võtavad omaks mitme normaalse looma aspektid ja muutuvad seega hirmuäratavamaks liitolendiks. Näiteks majesteetlikul hipogrifil on eesmine pool grifoonist ja tagumine pool hobusel. Kentauritel on inimese ülakeha ja hobuse alakeha. Mõelge oma olendi omadustele. Kui teie olend on tugev ja võitleja, kaaluge talle mõne tugeva olendi, nagu kotkas, madu või alligaator, füüsilist omadust. Kui teie mütoloogilisel olendil on tiivad, otsustage, milliseid tiibu soovite. Kas soovite sulgedega tiibu, nahkhiirelaadseid tiibu, soomustega tiibu või putukate tiibu? Kas soovite, et teie olendi kehal oleks soomused, sile nahk, karv või suled?

8
Otsustage oma mütoloogilise olendi värv. Kui olete oma olendi kehatüübi kindlaks teinud, soovite sellele värvi määrata. See võib olla üksikvärv või mitu värvi. See värv võib olla läikiv või matt. Võtke arvesse oma olendi funktsiooni. Näiteks kui soovite, et teie olend oleks oma keskkonnas maskeeritud, võiksite anda sellele neutraalse värvi. Erksavärviline värv võib seevastu esile tuua oma omadused ja muuta teie olend silmapaistvaks. Näiteks phoenix, tuntud ka kui tulelind, on ereoranži ja punase värvusega, mis vastab tema nimele ja võimetele.

9
Looge oma mütoloogilisele olendile tarvikuid. Lisaks oma mütoloogilisele olendile välimuse loomisele saate täiendada nende üldisi võimeid ja välimust aksessuaaridega, nagu rõivad ja relvad. Kaaluge soomust. Kas teie olendi raudrüü on puhtalt naturaalne, nagu kaalud, või soovite ka luua midagi, mida oma olendile kanda? Kui soovite oma olendit kaunistada, mõelge, mis materjalist ja värvist soovite neid tarvikuid näha.

10
Visandage oma olend. See aitab teil näha oma valmis olendit sellisena, nagu te seda ette kujutasite. Saate joonistada pliiatsiga paberile või visandada oma olendi digitaalselt. Võtke aega, kui visandate oma olendit. Visandage see mitme erineva nurga alt, et näidata selle erinevaid füüsilisi omadusi. Märkige olend kindlasti selle nimega. Kui te ei saa joonistada, paluge kellelgi see teie eest joonistada. Teise võimalusena otsige sarnaseid pilte Internetist ja jälgige neid.

11
Lisage oma visandile värvi. Värv toob teie mütoloogilisele olendile elu. Saate seda kasutada joonisele detailide lisamiseks. Värvide abil näete oma olendist paberile joonistatud täielikku nägemust.Lihtsa ja segaduseta värvi saamiseks kasutage markereid, värvipliiatseid või värvilisi pliiatseid.Kui soovite luua keerukamat tüüpi kunstiteoseid, proovige kasutades värve. Õli, akrüül ja akvarell sobivad teie projekti jaoks. Teise võimalusena skannige oma pilt arvutisse ja värvige see digitaalselt, kasutades pilditöötlusprogrammi (nt Photoshop).

12
Kirjutage oma mütoloogilisest olendist. Lugude jutustamine on mütoloogia oluline osa ja teie loomingu äratamine teie mütoloogilises maailmas. Alustuseks kirjutage lihtsalt üles kõik oma olendi võimed. Esitage oma olendile päritolulugu või isegi mitu alternatiivset päritolulugu. See on lihtsalt kirjeldus selle olendi päritolu kohta. Näiteks ühe kreeka mütoloogia jutu järgi tekkisid kentaurid, kui Ixion armus Zeusi naisesse Herasse. Ixion korraldas kohtumise Heraga, kuid Zeus sai sellest teada ja moodustas Hera kujulise pilve. Kui Ixion pilvevormi omaks võttis, valmistati liidust kentaurid. Lisaks päritolulugudele saate luua lugusid ka teie olendi reisidest ja/või lahingutest, mida ta on pidanud.

13
Põimige oma mütoloogiline olend suuremaks narratiiviks. Peate otsustama, kas soovite lisada oma mütoloogilise olendi raamatus, filmis või mängus juba eksisteeriva maailma pärimusse või luua oma maailma. Kirjutage, kuidas teie olend teistega selles maailmas suhestub. vali. Kas sellel on konkreetseid liitlasi või vaenlasi? Mõelge suhtlusele. Mis tüüpi keel teie olendil on? Mis on selle isiksuse temperament? Saate kirjutada lugusid, loendeid või luua graafilises stiilis kunstiteoseid, et põimida oma olendit suuremasse mütoloogiasse.