Mõnikord on tegelaste nullist loomine raske. See artikkel aitab kõigi teie probleemide lahendamisel. Noh, kui rääkida tegelaste tegemisest! Peaaegu igal raamatul, näidendil, filmil, romaanil ja mängul on ühine see, et neil kõigil on vähemalt üks tegelane. Enamikul neist on kaks või enam ja mõnel on sadu! Mõnikord oled “tegelane” sina. Sõltumata sellest, kes tegelasteks on, oleksid raamatud, filmid ja kõik muu ilma nendeta elutud ja igavad. See juhend annab põhitõed ja aitab teil õppida oma tegelasi looma.
1
Määrake säte või esialgne stseen. Olenemata sellest, kas alustate paberilt või arvutiekraanilt, peab teie tegelane kuskil eksisteerima, isegi kui see kusagil on virtuaalne tühisus. See võib olla korter Pariisis või parkla Poughkeepsies, New Yorgis. See mitte ainult ei sea lavale teie tegelaskuju, vaid aitab määratleda ka teda, teda, neid jne.
2
Alusta viiest W-st ja ühest H-st, nagu ajakirjanik teeks, ja tööta sealt edasi: kus, kes, mida, millal, miks ja kuidas… Haridus, kool, amet, töökoht, eesmärk, konflikt, dilemma, võimalus, valikud /tegevused (kasu ja tagajärjed), Tervis, seksuaalsus, mentaliteet, eluetapid, oht, triumf/kaotus, kasv/lagunemine, surm,… Kui olete tegelaskuju loomise juures, on tõenäoline, et vähemalt süžee/loo idee. Kui loote suurejoonelist ja laiaulatuslikku narratiivi, näiteks “Sõrmuste isand”, on teil vaja tervet maailma, kus tegelasi on hea, mõni kurja, mõni mees, mõni naine või mis iganes tulevad meelde teised sugupooled ja isegi mõned, mis pole ei head ega kurjad, ei mehed ega naised. Kui loote sisekaemuslikku lugu, ei pruugi teil vaja minna rohkem kui ühte tegelast.
3
Mõelge loovalt. Erinevalt sellest, mis esimesena pähe tuleb, kui mõelda “tegelasele”, pole loo iga tegelane inimene. Näiteks Tolkieni “Sõrmuste isandas” toimib mägi Caradhras külma tigedusega tegelasena, Hemingway “Vanamees ja meri” aga on üks peategelasi marliin.
4
Alustage arhetüübist/mustrist. See, keda vajate, sõltub muidugi teie loost, kuid alustades laiaulatuslikest kriteeriumidest, võite hakata langetama otsuseid, mis vähendavad järk-järgult teie iseloomu, umbes nagu skulptor eemaldab kogu liigse marmori, paljastades selle sisse maetud kuju. Muster sisaldab kultuuri ja individuaalseid jooni (tavaline/igamees või kangelaslik, türanniline, üliinimene või ogre). Tõenäoliselt soovite peategelast (kangelast) ja antagonisti (kurikael), kuna konflikt on süžee aluseks. Võib-olla vajate teisejärgulist tegelast, näiteks käsilast, parimat sõpra, romantilist huvi, kaaslast või teist olulist. Pange tähele, et mõnikord maalitakse see, mida te peategelast peategelast, head meest, antagonistiks. Näiteks Kong King Kongis. Te võite vajada antikangelasi, nagu Clint Eastwood filmis Pale Rider; sümpaatsed “kurikaelad” nagu Lennie Small filmis Of Mice and Men; metsikkaardid nagu Jack Sparrow filmis Kariibi mere piraadid; femme fatale (vastupandamatu naine, kes juhib oma mehe ülevusse, raskustesse, ohtudesse või katastroofidesse) nagu Jessica Rabbit filmis Who Framed Roger Rabbit; reetlikud sõbrad nagu Iago Othellos või Petyr Baelish mängus Troonid; või võib-olla trikster-giid nagu Smeagol Sõrmuste isandas. Kõik need tegelased algasid arhetüüpidena ja muutusid siis lugude konkretiseerimisel defineeritumaks.
5
Lisage konkreetsed omadused. Kui olete oma tegelase arhetüübi määratlenud, saate lisada tunnuseid ja jooni, eemaldada asju, mida tegelane ei ole, ja üldiselt hakata paljastama marmorisse maetud skulptuuri. Küsige endalt, mida soovite, et teie publik teie tegelaskuju kohta tunneks: armastust, haletsust, vastumeelsust, kaastunnet või üldse mitte midagi. Alustage oma tegelase joonistamist soovitud tulemuse põhjal. Tehke kindlaks, kas tegelane on mees, naine või muu. See annab teavet tegelase üldisest vaatenurgast, soovitab arhetüübist sõltuvaid jooni ja võib isegi olla teie tegelaskuju ja loo konfliktipunkt, kui seda vaadatakse läbi ühiskonna eelarvamuste silmade, olgu need siis õiglased või mitte. Näiteks tajutakse üleolevat meessoost teistmoodi kui üleolevat naist. (Mõlemad määratlevad veelgi teie iseloomu!) Vanus on tegur. Vanemat peetakse üldiselt targemaks, kuid see tuleb mängu ka muul viisil. Noort kurikaela kujutatakse üldiselt halva seemnena või lihtsalt hulluna. Vana kaabakas võib olla see kõik, kuid eluolud võivad teda ka niimoodi väänata, andes talle palju sügavust. Noor idealistlik kangelane tekitab teistsuguse tunde kui maailmast väsinud loomaarst, kes teeb lihtsalt õiget asja. Ja kui üks neist loos oma lõpu saab, on ka reaktsioonid erinevad. Mõnikord võivad need olla vastuolulised. Don Quijote oli jõhker vanamees, kes veetis oma elu toas rüütellikke romaane lugedes ja oli kahetsusväärselt naiivne. Kuid just see naiivsus sundis teda otsima seiklusi ja armastust ning looma ümbritsevast maailmast fantastilisi ettekujutusi, kui tegelikkus ei vastanud tema ootustele.
6
Määrake oma tegelase eesmärk või eesmärk. Õudusjutus võib peategelane soovida iga hinna eest ellu jääda, näiteks Ripley filmis Alien; romantilises loos võib antagonist soovida takistada kangelasel oma “tõelist armastust” saamast, nagu tegi prints Humperdinck filmis “Printsesspruut”. See, kuidas teie tegelased nende ja nende eesmärkide vahel seisvate vältimatute takistustega toime tulevad, määrab nad kõige selgemini. . Keeruliste lugude puhul võivad need korduvalt ristuda, kusjuures mõne tegelase motivatsioon ja saavutused võivad teiste teele sattuda, tekitades edasisi tegevusi ja pöördeid ning suurendades kumulatiivselt panuseid.
7
Andke neile suhtumine. Tegelase tegelikuks täpsustamiseks andke neile isiksus, mis ületab loo enese. Mõned nende isiksuse osad ei pruugi kunagi teie loosse pääseda, kuid aitavad teil teha otsuseid, mida teie tegelased võivad teha. Koostage meeldimiste ja mittemeeldimiste loend ning veenduge, et loend oleks tasakaalus. Teisisõnu, ärge pange 10 mittemeeldimist igale meeldivale või vastupidi. Midagi meeldib isegi kõige vingematele tegelastele, isegi kui see on lihtsalt nende peegel.
8
Tegelase suhtumine koosneb tõenäoliselt üksteist täiendavatest tunnustest, mis võivad viia ootamatute tegudeni ja võivad muuta publiku ettekujutust teie tegelaskujust. Näiteks vabadust armastavale tegelasele ei meeldi tõenäoliselt autoriteet; kui neile meeldivad rikkalikud koogid või uhked autod, ei austa nad tõenäoliselt kokkuhoidlikkust ega vaoshoitust. Kui teie tegelane on halastamatu, kuid päästab ootamatult abitu lapse põlevast hoonest, on publik sunnitud tema tegelaskuju täielikult ümber mõtlema.
9
Andke oma iseloomule veidrusi, ilmseid harjumusi. Head harjumused, halvad harjumused või lihtsalt asjad, mida tegelane ei saa lõpetada ilma tõsise distsipliini või nõustamiseta. See võib olla väike, näiteks küünte närimine (mis viitaks murelikule inimesele) või obsessiivne juuste kammimine (edevus või ebakindlus); või nii tõsine kui uimastisõltuvus (keegi, kes väldib vastutust ja ihkab põgenemist) või surmasoov (lootusetu ja igavene). Mida rohkem neid väikseid näpunäiteid ja jooni oma iseloomule annate, seda rohkem nad “elustuvad” publiku meelt.
10
Andke oma tegelasele peegliga kodu. Töötage välja väliste tunnustega, nagu tema elukoht, milline ta välja näeb ja kas tal on lemmikloomi või mitte. Kas teie tegelane elab hästi hooldatud Upper East Side’i korteris (vana raha) või koorunud värvimajas linnaosa (raske elu elatud)? Enamik valitud üksikasju peaks viitama tegelasele või tegelaste ajaloole.
11
Töötage välja nende hirmud, nõrkused, motivatsioonid ja suurimad saladused. See loob palju realistlikuma karakteri ja aitab arendada tegelase arhetüüpi. Populaarse kangelase tugevus/nõrkus on seotud lojaalsusega/ebalojaalsusega.
12
Võtke enda ümber inimestelt maneeri ja jooni. Vaadake inimesi kaubanduskeskuses või metroos. Soovitusi tegelaste kohta on kõikjal.Pange tähele füüsilisi tunnuseid nina, lõualuude, kõrvade kuju, kehakujusid, kuidas nende riided istuvad või kuidas nad end kannavad.Kui teile meeldib nende välimus, kirjeldage enda jaoks detaile, mida peate atraktiivseks, ja tõlkige need teie tegelased. Kui näete kedagi, kes näeb välja hirmutav, öelge endale ausalt, miks see inimene teid hirmutab, isegi kui põhjus on täiesti irratsionaalne või poliitiliselt ebakorrektne. Kasutage seda teavet oma tegelaste teavitamiseks. Looge tegelasi, mis ühendavad need omadused, ärge põhinege tervel tegelaskujul ühel või kahel inimesel, sest kui nad sellest teada saavad, võite sattuda hätta.
13
Seostage sümboolseid arhetüüpe. Oma tegelasjoonte sobitamine meie objektide tajumisega võib aidata teie iseloomu määratleda ning olla kasulik meeleolude ja tegevuste ennustamisel. Näiteks: Roos õitseb lühikest aega, kuid inimesed jumaldavad teda. Madu on muutlik ja võib ette hoiatamata lüüa. Kivihooned on tugevad ja vastupidavad muutustele. Äikesetormid on ägedad, kuid ennustavad kasvuhoogu. Terav mõõk on ühtlane. oht seda käsitsevale käele.
14
Rollimäng kui teie tegelane. Kõigepealt koostage mõttekaart kõigist asjadest, millest olete rääkinud, ja kõigist asjadest, mida soovite oma iseloomu kohta otsustada. Hankige diktofon – enamikul telefonidel või sülearvutitel on need olemas – ja küsitlege ennast või veel parem paluge oma sõbral teid kui tegelast intervjueerida. Seejärel kirjutage see üles ja täitke oma mõttekaart, et avastada asju, mida te oma iseloomu kohta ei teadnud, ja arendada isiksust. Kui teete salvestamisel vea, pidage meeles, et antud ideest on alati võimalik hargneda mitu võimalust. Tunnetage oma tegelast ja seadke end tema kingadesse. Mõnikord luuakse parimad tegelased teie enda ideaalidest, iseloomust, vigadest või tugevustest ning pereliikmete ja sõprade/vaenlaste omadest.