Kuidas luua huvitavat mütoloogiat

Kas olete kunagi tahtnud luua oma mütoloogiat ilukirjandusliku teksti jaoks või lihtsalt lõbu pärast? Siin on lihtne juhend parima ja kõige usutavama viisi kohta oma uskumuste süsteemi või müüdi loomiseks.

1
Otsustage, kuhu soovite oma müüdi asetada. Asukoht on parim koht alustamiseks. Kui teie müüt on paigutatud mõnele teisele planeedile või paika, proovige lugeda tõeliste kultuuride ja eluviiside kohta piirkondades, mis on sarnased sellele, kus soovite oma müüti asetada. Kirjutage üles kolm peamist asukohta ja milline elu nende kohtade ümber võiks välja näha.

2
Alustage oma tegelaste loomist. Enamik müüte sisaldab jumalaid ja jumalannasid, nii et proovige lugeda teistest jumalatest ja jumalannadest, kellest olete huvitatud. Kasutage nende müütide jooni või osi omaenda loomiseks. Näiteks viikingite sõja- ja välgujumalal Thoril oli vasar, millega ta tekitas äikest. Teie Jumalal/essil võib olla sarnane vahend teie loos probleemi tekitamiseks. Enamik müüte vastab küsimusele, näiteks “Miks sajab vihma?” või “Kuidas maailm alguse sai?”. Olge leidlik ja pidage kinni oma kultuurilisest või ajaloolisest keskkonnast.

3
mõista müütide tavasid teie loodud kultuuris; enamik neist edastatakse suuliselt “kõne teel” ja see tähendab, et neil on kõne tunnused, näiteks kordamine “Fee, Fi, Fo Fum…” või kolme reegel; “kolm haldjat” või “kolm kasti”. Kasutage seda struktuuri loomiseks oma müüdi raames. Ärge muretsege, kui see pole täiuslik või on täiesti erinev, reeglis on alati erandeid.

4
Mõelge välja sobivad nimed. Tegelastele ja seadetele nimede panemine võib toimuda varem, kuid kui see pole teie loo jaoks ülioluline, ärge tundke end blokeerituna, kui te ei saa neid kohe lahendada. Proovige nimed sobitada loodava kultuuriga; neoliitikumiaegne sõjajumal nimega “Trevor” ei pruugi olla parim nimi, et hoida lugejaid looga seotud. Proovige need võimalusel hääldatavaks muuta, eriti kui seda ette loetakse. Vaadake selle piirkonna kohalikke nimesid või keeli, mida proovite jäljendada.

5
Ärge tehke seda vähemalt esialgu liiga keeruliseks. Paljud lood on väga lihtsad ja lühikesed ning neid saab moodustada umbes ühe lõigu kaupa. Kuid teised võivad olla pikemad, näiteks Saga Beowulf. Kui teie töö on pikem, proovige seda planeerida, kasutades nii palju kui võimalik eelmisi samme, et see jõuaks lõpptulemuseni.

6
Lõpetage oma lugu küsimuse või probleemi lahendusega, näiteks “Ja nii lõi jumal (TÜHI) vihma.” Kui teie lugu/müüt lõpeb kurvalt, näiteks peategelase surmaga, näiteks Oidipuses, ärge unustage lisada oma surma põhjust. Kõik, mis müüdis toimub, on loo jaoks alati asjakohane, sest tavaliselt räägitakse sellest, et palju muud ei ole. Peate lisama sõnumi või moraali saatuse, ahnuse või muu inimloomusega seotud kohta, kuna see on enamiku müütide puhul väga levinud tegur. Edu!