Niisiis, pärast mõningast harjutamist videomängude tegemisel, olete otsustanud, et soovite teha õudusfilmi, ah? Noh, need lihtsad sammud aitavad teil rahva pükse määrida!
1
Valige mõjus olend. Zombid on toredad ja kõik, kuid pärast seda, kui kõik hakkasid neid kasutama, on nad muutunud lihtsalt hirmutavaks. Heitke pilk populaarsele õudusmängule Survival Silent Hill ja vaadake selle algset olendikujundust. Võtke nüüd idee millestki, mida keegi pole kunagi varem näinud, ja rakendage seda oma mängus. Vaenlane ei pea alati olema olend, vaenlane võib olla inimene. Muutes selle inimese hirmutavaks, muutes nad süütuks ja väänatuks, on väike tüdruk, kes on täis hullunud naeru, on tõhus.
2
Vältige võimalikult palju klišeesid. Palju suurepäraseid mänguideid on rikkunud kehv valik ja klišeede liigkasutamine. Klišeed on järgmised: zombid, mahajäetud alad, papist peategelased jne.
3
Eemaldage heliriba. Üks asi, mida suurepärased videomängusarjad teevad, kui nad tahavad hirmu lisada, on heliriba eemaldamine. Raske uskuda, kuid ilma Beethoveni sümfooniata on palju hirmutavam, kui võitled hullunud… asjaga.
4
Kasutage šokihirmu kergelt. Pole midagi hirmsamat, kui teie valitud koletis hüppab millegi pealtnäha süütu, näiteks kapi, tagant, eks? Mis mõtet on siis seda liiga sagedaseks teha? Šokk kaob lõpuks, kui seda nii palju kordi juhtub.
5
Rumble-funktsioon. Kui teete oma mängu konsooli jaoks, on teil tööriist, mida arvutikasutajatel pole – vibropadi. Lihtsad vihjed, nagu südamelöögid või isegi juhuslikud ja juhuslikud mürinad, šokeerivad mängija surnuks, kui ta seda ei oota.
6
Piiratud nähtavus. Vana ütlus oli tõsi; Mõnikord on rohkem vähem. Mängud nagu vaikne mägi võivad vaatajat hirmutada, piirates nähtavust peategelasest umbes viie jala kaugusele.
7
Atmosfäär on afektiivne. Ühel sekundil on olend sinu ees ja järgmisel sekundil sinu taga. Õudsed helid ja mürad taustal (sosinad, naer, sammud).