Kuidas luua Dungeons and Dragons World

Dungeons and Dragons on maailma populaarseim fantaasiarollimäng. Dungeonsi ja Dragonsi mängimiseks peavad mängijad looma fantaasiategelased ja koopasse meister looma kampaania. Kuid see pole võimalik ilma suuremate maailmade, geograafia, ajaloo ja konfliktideta. Dungeons and Dragonsis maailma loomiseks alustage ulatuse ja lähenemisviisi üle otsustamisest. Kui soovite suurt ja laialivalguvat maailma, alustage kontinendi kujundamisest. Kui soovite keskenduda linnale, kus tegelased on, alustage hoopis sealt. Seejärel saate hakata lisama linnu, osariike, hierarhiaid ja poliitilisi struktuure. Kõik see on täielikult teie otsustada ja selleks pole õiget või valet viisi, nii et nautige maailma nullist üles ehitades!

1
Looge kontinent ja liikuge alla, kui soovite laialivalguvat kampaaniat. Kui teile väga meeldib kujundada, joonistada ja kirjutada, alustage maailmakaardiga ja liikuge allapoole. Saate selle nullist joonistada või selle koostamiseks kasutada veebiprogrammi. Nimetage osariigid või riigid ja valige pealinnad. Valige, kust te oma mängijaid alustate, ja töötage sealt välja. Selle lähenemisviisi peamine puudus on see, et see nõuab palju tööd. Tervele mandrile nimede andmine, kujundamine ja asustamine nõuab palju tööd ning mõned koopasse meistrid kulutavad kuid terve maailma meisterdamiseks. Selle lähenemisviisi peamine eelis on see, et teie maailm tundub keeruline, tõeline ja rikas. Kui mängijad esitavad tegelasele maailma kohta küsimuse, saate vastuse, mis tundub reaalne ja ette valmistatud. Samuti on lihtsam püsida järjekindel, kuna olete kogu maailma juba ammu enne mängu läbi mõelnud. Otsige inspiratsiooni veebist. Inkarnate on populaarne kaartide koostamise teenus ja selle leiate aadressilt https://inkarnate.com/. Saate luua juhuslikult loodud kaardi veebis aadressil https://azgaar.github.io/Fantasy-Map-Generator/.

2
Alustage alguslinnast ja liikuge üles, et muuta maailm keskendunumaks. Kui soovite, et teie mängijad koondaksid oma tähelepanu ühele alale, alustage linnast või piirkonnast, kust teie mängijad alustavad, ja liikuge sealt välja. Mõelge linnale nimi ja kujundage šerif, linnapea ja kõrts. Kui mängijad küsivad välismaailma kohta, muutke vastused ebamääraseks, et tekitada tunne, et tegelased teavad täpselt sama palju kui mängijad. Selle lähenemisviisi peamine puudus on see, et peate palju improviseerima. Kui mängijad seiklevad kaardistamata territooriumile, püüate välja selgitada, kes seal elab, kui kaua nad on seal olnud ja mida nad tahavad. Selle lähenemisviisi peamine eelis on see, et teie tegevusala on keskendunud. Kui mängijad tahavad uue ala kohta teada saada, peavad nad kõrvalise teabe lootmise asemel pingutama, et sinna minna. See võib muuta mängusisesed otsused raskeks ja oluliseks.

3
Vältige oma maailma ülesehitamisel raudteed, lisades valikud. Raudtee viitab mängijate valiku eemaldamise toimingule. See võib tähendada, et osa kaardist on keelatud või linn pole tegeliku põhjuseta kättesaamatu. See võib tähendada ka seda, et teie maailmas on liiga palju reegleid. Võib-olla on linnas liiga palju valvureid või müüre. Jätke mängijatele võimalikult palju võimalusi avatuks, et nad tunneksid end olevat osa maailmast. Dungeoni meistrid panevad mängijaid sageli tahtmatult raudteele, kui nad tõesti tahavad, et nad kuhugi läheksid. Vältige seda nii sageli kui võimalik, isegi kui soovite, et mängijad midagi kogeksid. Saate kohtumise alati viimasel hetkel liigutada! Mängija valik on lõbusa maailma loomisel oluline. Ärge käivitage oma mängijaid auku põhjas, ilma et oleks võimalik välja pääseda. Mängijad valivad ootamatuid teid ja nad ei pruugi minna sinna, kuhu soovite. Tuleb osata improviseerida ja sellega rullida. Ärge öelge: “Ei, lihtsalt sellepärast, et te pole selleks valmis.

4
Jälgige kogu taustteavet ühes dokumendis. Iga kord, kui töötate oma maailmaga, lisage see dokumenti. Enne esimest mängu printige kogu dokument välja ja vaadake seda mängimise ajal tagasi. Kui teil on vaja seda kunagi lisada, printige lihtsalt lisalehed ja klammerdage need tagaküljele. Pole ebatavaline (või halb mängujuhtimine), kui koopasse meister ütleb “hoia hetk” ja keerake tagasi paar lehekülge, et küsimusele täpselt vastata.

5
Nimetage oma peamised osariigid ja määrake, kes seal elavad. Valige oma osariikidele ja suurematele linnadele nimed ning määrake seal elavate inimeste demograafia ja tüüp. Pange nimed peegeldama linna tooni ja demograafiat. Näiteks võib inimestega kaupleva linna nimeks olla “Elmshire”, samas kui naabruses asuvat palgasõdureid täis orkiküla võiks nimetada “Verzanzibuks”, mis kõlab veidi võõrapärasemalt ja ohtlikumalt. Olge ettevaatlik, kui proovite tõsine kampaania. Ohtlik linn nimega “Flufftown†hakkab teie mängijatele naeruväärsena tunduma. Saate teha segaverelisi linnu! Nad on enamikus kampaaniates stabiilsed ja keskenduvad kauplemisele. Kui vajate inspiratsiooni, külastage aadressi https://azgaar. Ideede ja nimede saamiseks github.io/Fantasy-Map-Generator/ või https://donjon.bin.sh/fantasy/town/.

6
Valige, millised konfliktid toimuvad taustal. Olenemata sellest, kas kaks riiki on sõjas või toimub sõjaline riigipööre, annab taustakonflikt teie maailmale realismi tunde. Valige 1 või 2 taustal aset leidvat konflikti, et mängijad tunneksid end olevat osa maailmast, mis on suurem kui nemad. Muude konfliktide hulka võivad kuuluda riigid, kes üritavad maailma üle võtta, poliitiline sisetüli või sotsiaalsed rahutused. Inspiratsiooni saamiseks kasutage reaalseid sündmusi! Konfliktid on hea viis, kuidas panna asukohti tunduma, et need arenevad. Kui linnas toimub usuline tagakiusamine, võib-olla võitis üks pool, kui mängijad olid eemal! See annab mängija tegevusetuse tagajärgede tunde ja julgustab neid kohalikes asjades kaasa lööma.

7
Mõelge iga osariigi ja pealinna jaoks välja vähemalt kaks tähelepanuväärset omadust. Kui te ei leia iga asukoha jaoks mõnda ainulaadset omadust, hakkavad need mängijatele tunduma vananenud, külmad ja korduvad. Võib-olla on ühes kohas mäed ja seennakkus, samas kui teine ​​piirkond on tuntud paduvihmade ja karude rünnakute poolest. Üks linn võib olla tuntud jäikade seaduste ja kõrgete losside poolest, samas kui teises linnas võib olla probleeme jõukude ja ebaseadusliku kaubandusega. Linnade ainulaadsed omadused võivad olla seotud arhitektuuri, seaduste, sotsiaalse struktuuri, normide või demograafiaga. Osariikide jaoks võivad huvitavad jooned olla on seotud geograafia, eluslooduse, lehestiku või ilmaga.

8
Otsustage, kui oluliseks soovite, et religioon teie maailmas oleks. Jumalad on Dungeonsi ja Dragonsi pärimuse oluline osa, kuid nad võivad mängu kujundust radikaalselt muuta, kui kujundate maailma nullist. Mõelge, kui palju jumalaid soovite oma maailma kaasata. Kui arvate, et jumalad ja maagia loovad suurepäraseid süžeeseadmeid, kasutage palju jumalaid! Võib jätta ka mõned neist välja. Näiteks kui religioon on teie maailmas tõesti oluline, vajate üksikasjalikku jumaluste loendit. Peate oma linnadesse rajama templid ja vaimulikud peavad palvetama kindlate jumalate poole. Saate kasutada religiooni, et tekitada maailmas konflikt, ilma mängijate otsustele tuginemata. See võib olla kasulik, kui soovite tõesti, et mängu sees midagi juhtuks, kuid teil pole mängija käitumise põhjal mõjuvat põhjust.

9
Looge oma linna jaoks kaart, et anda mängijatele asukohatunnetus. Mängijad tahavad teada, kus nad asuvad, kuhu nad linna sisenesid ja kus asuvad peamised hooned. Joonistage kaart või looge see võrgus, et seda oma mängijatega jagada. Kaart muudab rollimängu autentsemaks ja muudab teie mängijate jaoks lihtsamaks mõne kohaga kiindumuse. Linnakaardi juhuslikuks loomiseks külastage aadressi https://watabou.itch.io/medieval-fantasy-city-generator.

10
Valige linnapea ja poliitiline struktuur. Iga linnas elav NPC teaks linnapea nime ja seda, milline on elu selles linnas või külas. Andke oma linnapeale nimi ja valige linna poliitiline struktuur. Ükskõik, kas nad korraldavad demokraatlikke valimisi või on sajandeid olnud aadlisuguvõsa pöidla all, linnal peab olema juhtstruktuur. Valige valitsus vastavalt sellele, millise õhkkonna soovite selles linnas luua. Mõelge, kuidas teie linnas seadusi jõustatakse. Totalitaarsel valitsusel on tõenäoliselt salapolitsei ja juhuslikud läbiotsimised, samas kui rahulikus kaubanduslinnas on tõenäoliselt vabaõhuturud ja palju poode.

11
Looge 1 või 2 värvilist NPC-d, millega mängijad saavad suhelda. Igal linnal on oma kohalikud legendid. Looge 2 NPC-d (mittemängija tegelased) ja andke neile nimed. Valige oma NPC-dele motivatsioonid ja mõelge, kust osapool neid leida võiks. Meeldejäävad tegelased panevad teie mängijad tundma, et nad on linnas millegi külge kiindunud, ja võivad motiveerida neid osalema kohalikku konflikti. NPC on mittemängija tegelaskuju lühene. See on üldine termin mis tahes mängusiseste isikute kohta, keda mängijad ei kontrolli. NPC-d võivad olla sõbralikud, ebaviisakad, agressiivsed või ahned nagu iga mängijategelane (või arvuti). Näiteks võib linnas olla tuntud joodik, kes veedab aega kohalikus kõrtsis ja teeb maagiat. Võib-olla läheb ta tülli tobeda šerifiga, kellel on lenkstangi vuntsid ja kes pakub raha inimestele, kes pakuvad abi bandiitide jälitamisel. See annab teie seltskonnale midagi, millega kohe linna sisenedes kaasa lüüa! Hea motivatsioon hõlmab võimuiha, raha või rivaali hävitamist. Võib-olla püüab tegelane lihtsalt mõnusalt aega veeta!

12
Looge seltskonna külastamiseks kõrts või võõrastemaja. Iga linn vajab kõrtsi või võõrastemaja, mis on hea fantaasialinnaku põhiasutus. Valige kõrtsile sellised nimed nagu “Haldjasema” või “Joobnud meremees”, lähtudes sellest, millist õhkkonda proovite luua. Võõrastemajade head nimed võiksid olla “River Stone Lodging” või “The Early Bird”. Saate kombineerida kaks hoonet, et luua kõrts ja võõrastemaja, et asjad oleksid lihtsad. Teil on kindlasti vaja võõrastemaja, kui mängijad lähevad kuhugi magama. See on mängu seisukohast oluline, sest puhkamine on see, kuidas mängijad taastavad tabamuspunkte ja loitsusid. Külastage veebisaiti https://donjon.bin.sh/d20/magic/shop.html, et luua juhuslikult poodide, kõrtside ja võõrastemajade nimesid ja laoseisu. Mängijad peavad sööma! Mis on kohaliku kõrtsi menüüs? Koostage mõni fantaasiamenüü, näiteks singisupp, päkapikuõlu, kuldi jalg või põõsasalat.

13
Kujundage poed nii, et teie mängijad saaksid rüüstata ja esemeid osta. Teie mängijad vajavad midagi pistmist kogu kulla ja aardega, mille nad mängu jooksul omandavad. Pane igasse linna pood, mille kujundad, ja lase neil müüa erinevaid esemeid, et anda igale linnale identiteet. Ühes linna poes võidakse müüa relvi, samas kui teises linna poes võiks keskenduda sõrmustele ja võlurüüdele. Kaupluste head nimetused võivad olla “Aarete kirst” või “Võluri rüüd”. Poepidajad võivad luua lõbusaid NPC-sid. Andke igale poele meeldejääv tegelane, mis seda juhib. Poekaupade juhuslikult koostatud loendi leiate aadressilt https://www.realmshelps.net/stores/store.shtml. Olge liiga paljude võimsate esemetega poe loomisel ettevaatlik. Kui teie mängijad poe röövivad, saavad nad üle jõu.

14
Laenake ametlikke kaarte või leidke teiste veebist tehtud kaarte. Dungeons and Dragonsi kogukonnas on tavaline jagada kaarte ja omatehtud materjale teistele kasutamiseks. Ettevõte Wizards of the Coast, kellele kuulub Dungeons and Dragons, avaldab ka materjale, mida mängijad saavad maailma ülesehitamiseks laenutada. Otsige võrgust kaarte ja maailmu, mida saate kasutada, ja muutke neid oma äranägemise järgi, et asju lihtsamaks muuta. Suuremate võrgukogukondade hulka, mis jagavad omatehtud kaarte teistele kasutamiseks, kuuluvad https://www.reddit.com/r/UnearthedArcana/, https: //www.dndbeyond.com/forums/dungeons-dragons-discussion/ ja https://www.reddit.com/r/d100/. Ametlikud Dungeonsi ja Dragonsi kaardid leiate aadressilt https://dnd.wizards. com/ vahekaardil „Lugu”.

15
Kasutage oma panteoni jaoks Dungeonsi ja Dragonsi tekstides avaldatud jumalusi. Oma jumaluste panteoni loomine võib olla tohutu ülesanne. Kasutage viitena olemasolevat jumalate, inglite ja kuradite loendit, et hõlbustada kõigi jumalate jälgimist. Mängus osalevate jumalate loendi vaatamiseks külastage veebisaiti https://www.dndbeyond.com/sources/basic-rules/appendix-b-gods-of-the-multiverse. Dungeonsis ja Dragonsis olevad jumalad on loetletud kas “suurte jumalustena”. € või “väikesed jumalused”. Väikesed jumalused on tavaliselt vähem võimsad ja suurematel jumalustel on tavaliselt templid suuremates linnades. Sarnaselt mängijatele ja NPC-dele on ka jumalatel oma joond. Kaootiline-kurja jumal võib soovida, et tema järgijad ründaksid süütuid, samas kui seaduslik hea jumal soovib tõenäoliselt, et tema järgijad ehitaksid varjualuseid ja tegeleksid heategevusega.

16
Käivitage täielikult kokkupandav kampaania, kui teile ei meeldi maailma ülesehitamine. Kui maailma kujundamine tundub ebahuvitav või teil on aega napib, pole juba olemasoleva maailma mängimises midagi halba. Terveid kampaaniaid leiate lisaraamatutest Dungeons ja Dragons. Paljud on loetletud veebis aadressil https://www.adventurelookup.com/adventures/ või https://dnd.wizards.com/ vahekaardil Story. Enamik kampaaniaid on mõeldud 5. väljaande jaoks, mis on spetsiifiline reeglistik. Kui mängite mängu teistsugust versiooni, peate võib-olla tegema oma kampaaniaid või otsima rohkem materjale. Täielikult nullist loodud maailmu tuntakse Dungeons and Dragonsi kogukonnas kui “homebrews—.