Kuidas luua Animal Jami jaoks MasterBlock

MasterBlocks on Animal Jami mäng, kus kasutajad saavad ise esemeid meisterdada. Mäng võimaldab kasutajatel luua esemeid 3D-ploki ehitamise abil. Kui soovite teha kohandatud eseme, mida oma koopasse lisada, kaubelda või müüa, saate selle eseme loomiseks mängida mängu MasterBlocks. See Selgitatud aitab teil õppida MasterBlocki looma.

1
Logige sisse Animal Jami. Avage oma seadmes rakendus Animal Jam, mille nimi võib olla “Animal Jam” või “Play Wild”. Minge sisselogimislehele ja sisestage oma kasutajanimi ja parool.

2
Klõpsake mängukontrolleri ikoonil. Otsige ekraani ülaosas olevast menüüst üles ikoon, mis kuvatakse mängukontrollerina, ja valige see. See avab mängude menüü.

3
Valige “MasterBlocks”. Valige mängude menüüst mäng “MasterBlocks”. Vajadusel kasutage lehtede vahetamiseks ja mängu asukoha leidmiseks nooli.

4
Oodake, kuni mäng laaditakse. Mängu käivitumine võtab mõne hetke, nii et oodake, kuni see laaditakse. Soovi korral saate lugeda ootamise ajal laadimisekraanil kuvatavaid lõbusaid fakte.

5
Enne üksuse loomist tutvuge MasterBlocki reeglitega. Kuigi võite luua mis tahes soovitud üksuse, peate selle kinnitamiseks järgima MasterBlocki reegleid, kui soovite selle muuta. MasterBlockid ei tohi sisaldada ühtki järgmistest: tähed. numbrid. solvavad kujutised. pildid/esemed, mis ei sobi alla 13-aastastele lastele. magamistoamööbel, dušid, vannid või relvad. Kõik, mis on mõeldud teiste jaoks õelaks või solvavaks.

6
Pidage meeles, et MasterBlockide eksportimine ei ole tasuta. MasterBlockide minimaalne hind on 50 safiiri. Olenevalt kasutatavate plokkide arvust võib see hind tõusta. Lisaks pidage meeles, et ainult liikmed saavad oma MasterBlockidest luua üksusi. Mitteliikmed saavad siiski mängus MasterBlocke luua ja salvestada.

7
Laadige soovi korral redigeerimiseks olemasolev MasterBlocki mustand. Kui olete käivitanud ja oma mustanditesse MasterBlocki salvestanud, saate selle valimiseks valida nupu Laadi ja jätkata redigeerimist sealt, kus pooleli jäite. Kui teil aga mustandeid pole, saate selle asemel käivitada uue MasterBlocki.

8
Saage aru, kuidas liikuda. Kui mäng laaditakse, on tasasel platvormil läbipaistev kuubik. Kuubi ümber on mitu noolt. Nendel nooltel klõpsates saate kuubikute paigutamiseks liikuda vasakule, paremale, üles, alla, edasi või tagasi.

9
Lisage plokke. Kui te ei soovi ühe ploki loomist, peate ehitamise ajal plokke lisama. Ploki lisamiseks läbipaistva kuubi praegusesse asukohta valige paremas alanurgas nupp Lisa plokk. Noolte abil saate erinevates kohtades plokke liigutada ja lisada. Samuti saate kasutada peegeldamisfunktsiooni, et lisada korraga mitu plokki. See tööriist võimaldab teil lisada kaks plokki korraga üksteise vastaskülgedel.

10
Vajadusel eemaldage plokid. Kui lisate kuhugi kogemata ploki, on selle eemaldamine lihtne. Kui plokk on ruumi lisatud, asendatakse nupp Lisa plokk nupuga Eemalda plokk. Klõpsake sellel, et eemaldada blokk oma praegusest asukohast.

11
Muutke oma plokkide värvi. Kui soovite kasutada muud värvi kui valge, peate muutma oma plokkide värvi. Ploki värvi muutmiseks on kaks võimalust. Kui soovite lisada uue erineva värviga ploki, valige paremas alanurgas kunstipaleti ikoon ja valige ilmuvast menüüst värv. Kui soovite muuta Paigutatud olemasoleva ploki värv, valige plokk ja valige tühjenduskombri ikoon, et värvida plokk seda värvi pärast värvi muutmist, kasutades kunstipaleti ikooni. Tilguti ikooni saate kasutada juba kasutatud värvi proovimiseks. teie looming.

12
Vajadusel kasutage lisatööriistu. Mängus on saadaval veel mõned tööriistad. Nende hulka kuuluvad valiku-, suumi- ja tühjendussuvandid.Ploki valimiseks klõpsake ikoonil, mis kuvatakse plokina, millele osutab nool.Sisse- ja väljasuumimiseks valige suurendusklaasi ikoon.Valige harja ikoon, et tühjendada iga plokk ja Taaskäivita.

13
Kontrollige ploki tihedust. Ploki tiheduse riba kuvatakse nuppude Loo denim ja Välju alla. See riba mõõdab teie MasterBlocki lõplikku ploki suurust ja suhet. Ploki tihedus määrab, kas kokkupõrget saab lubada või mitte.

14
Salvestage oma MasterBlock. Kui olete MasterBlocki loomise lõpetanud, klõpsake selle salvestamiseks nuppu Salvesta. See ei ole kohustuslik, kuid võib aidata teie loomingut salvestada juhuks, kui vajate sellele hiljem juurdepääsu.

15
Kui soovite muuta oma loomingu mängus füüsiliseks üksuseks, klõpsake käsul Create Den Item. Kui soovite, et MasterBlock oleks den-üksus, valige selle loomiseks suvand Create Den Item. Selleks peate maksma loetletud safiiride arvu ja olema liige.

16
Võimaluse korral kaaluge kokkupõrke lubamist. Kui teile antakse võimalus, kaaluge kokkupõrke lubamist. See võimaldab teil esemeid virna laduda või sellele ronida, luues nähtamatu seina.

17
Lisage üksus oma koopasse, kui see läbib modereerimise. Kõik MasterBlockid peavad saama Animal Jami peakorteri heakskiidu, enne kui need mängus füüsiliseks esemeks muudetakse. Enne üksuse modereerimist kuvatakse see teie koopas kastina. Mõõdustamisprotsess võib kesta kuni nädala.