Kuidas lõpetada mõistatuste kooli 3

Riddle School 3 on kiirklõpsuga mäng, mis on saadaval veebis saidil Crazygames.com. Mängid tegelasena nimega Phil Eggtree, kelle eesmärk on koolist põgeneda. See Selgitatud õpetab teile, kuidas kõige kiiremini võitu saada.

1
Klõpsake joonlauda. See on laual. See lisab teie loendisse joonlaua.

2
Klõpsake gloobust korduvalt. Lõpuks näete maakeral roosat kummi.

3
Klõpsake kummi. See lisab kummi teie laoseisu.

4
Lohistage kummi joonlauale. See teeb kleepuva joonlaua.

5
Lohistage kleepuv joonlaud õhutusavasse. See kasutab joonlaual olevat kleepuvat kummi, et saada kummipael õhutusavasse.

6
Lohistage kummipael hr. Soggy pähe. See lööb ta prillid eest ja teeb ta pimedaks.

7
Klõpsake prille. See lisab need teie laoseisu. Teil on neid varsti vaja.

8
Klõpsake punast noolt, mis ütleb “Esik”. See väljub ruumist.

9
Klõpsake maapinnal asuvat senti. See on maas koridoris esimese kapi ees.

10
Klõpsake ekraani allosas oleval noolel “Teek”.

11
Lohistage prillid härra Readile. Ta paneb prillid ette ja annab sulle järjehoidja.

12
Lohistage järjehoidja kleepuvale joonlauale. See ühendab järjehoidja ja joonlaua ning moodustab pika pulga.

13
Klõpsake ukse ees olevat noolt. See väljub raamatukogust.

14
Klõpsake koridori lõpus vasakule osutaval noolel. Navigeerite vasakpoolsesse koridori.

15
Klõpsake senti. See asub naistetoast paremal asuvate kappide kõrval. See lisab selle teie laoseisu.

16
Mine varustuskappi. Tarnekappi sisenemiseks klõpsake paremal küljel alla suunatud noolt.

17
Lohistage oma pikk joonlaud ülemisel riiulil oleva peenraha juurde. See lööb peenraha riiulilt maha ja lisab selle teie laoseisu.

18
Klõpsake ukse ees olevat noolt. Kui olete varustuskapis töötamise lõpetanud, klõpsake lahkumiseks ukse ees olevat noolt.

19
Klõpsake meestetoa ees olevat noolt. Astute sisse meeste tuppa.

20
Klõpsake müügipunkti. See avab kioski ja võimaldab teil suhelda kõige selle sees olevaga.

21
Klõpsake tualettpaberit. See lisab teie inventari tualettpaberit.

22
Lohistage tualettpaber tualetti. See paneb kogu rulli tualetti.

23
Klõpsake loputusnuppu. See põhjustab tualettruumi ummistumise ja majahoidja lahkub oma kapist, et probleemi lahendada.

24
Klõpsake ekraani allosas oleval noolel “Esik”. Kui olete vannitoas lõpetanud, klõpsake vannitoast lahkumiseks noolt.

25
Klõpsake vasakul asuvat noolt. See viib teid vasakpoolsesse koridori, kus on trepp.

26
Klõpsake senti. See on trepi ees.

27
Klõpsake noolt, mis osutab trepist üles. See viib teid trepist üles.

28
Paremale liikumiseks klõpsake paremal asuvat noolt. Näete ühest kapist kõnemulli.

29
Klõpsake kapil, kust Richy karjub. Ta ütleb teile, et kapi kombinatsioon asub proua Oddverbi toas.

30
Klõpsake majahoidja kapi ees olevat noolt. Sel ajal, kui Koristaja hoolitseb ummistunud tualeti eest, võite vabalt siseneda korrapidaja kappi.

31
Klõpsake kvartalit. Veerand peaks olema tooli all. Saate veel 25 senti.

32
Klõpsake noolt, mis ütleb “Esik”.

33
Mine õpetajate tuppa. Õpetajate salong on meestetoa ees. Õpetajasalongi jõudmiseks klõpsake vasakule liikumiseks vasakpoolset noolt. Seejärel klõpsake alla korrusele naasmiseks noolt. Seejärel klõpsake paremale liikumiseks paremnoolt.

34
Klõpsake ekraani allosas oleval noolel “Teacher’s Lounge”. Õpetaja küsib, kust sa pärit oled. Siin saate teha kõnevalikuid.

35
Valige Richy kohta proua Oddverb. Ta küsib: “Aga Richy?”

36
Valige Ta on oma kappi kinni jäänud. Tema kombinatsioon on teie klassis. Ta küsib, kas ta peaks oma klassiruumi minema.

37
Valige Jah. Tema ja teine ​​õpetaja lahkuvad.

38
Klõpsake keskmist sahtlit. Seal peaks olema kolm sahtlit. Sisse vaatamiseks klõpsake keskmist.

39
Klõpsake niklit. See on keskmises sahtlis. Seejärel klõpsake sahtlist lahkumiseks nuppu Tagasi.

40
Minge proua Oddverbi toa ette koridori. Õpetajate salongist väljumiseks klõpsake ukse ees olevat noolt. Seejärel klõpsake vasakule liikumiseks vasaknoolt. Seejärel klõpsake üles korrusele liikumiseks noolt. Seejärel klõpsake paremale liikumiseks paremnoolt. Seejärel klõpsake uuesti paremale liikumiseks paremnoolt.

41
Selle saamiseks klõpsake pennil. See on proua Oddverbi toa ees.

42
Klõpsake esimest kollast kappi. See on see, mis on vasakul veidi heledam. Selle avamiseks klõpsake seda.

43
Klõpsake niklit. See on kollases kapis.

44
Klõpsake proua Oddverbi toa ukse ees olevat noolt. Te sisenete proua Oddverbi tuppa.

45
Klõpsake laual olevat paberit. See on kombinatsioon Richy kapist, kuid proua Oddverb ütleb, et see ütleb lihtsalt “BLOBLES”

46
Naaske Richy kappi. Richy kappi pääsemiseks klõpsake proua Oddverbi toast lahkumiseks noolt ja seejärel paremale liikumiseks noolt.

47
Klõpsake Richy kappi. See näitab kombinatsiooni lukku.

48
Klõpsake kombinatsioonitähte “BLOBLES”. Tagurpidi BLOBLES on 5-3-7-8-8-0-7-8.

49
Sisestage kombinatsioonina “5-3-7-8-8-0-7-8”. Nende muutmiseks klõpsake iga numbri all olevatel üles- ja allanooltel.

50
Klõpsake avamisnuppu. See on ikoon, mis meenutab lukku. Richy väljub kapist ja annab teile tänutäheks veerandi. Ta ütleb teile ka, et kogub nuppe.

51
Minge preili krahvi tuppa. Richy kapist Miss Counti tuppa pääsemiseks klõpsake vasakule liikumiseks noolt. Seejärel klõpsake trepist alla minemiseks noolt. Seejärel klõpsake uuesti vasakule liikumiseks noolel.

52
Klõpsake preili krahvi toa ees olevat noolt. Te sisenete preili krahvi tuppa.

53
Klõpsake arvuti klaviatuuri klahvi. See on preili krahvi töölaua ees ahvinukkude hunniku all. Võti on väike, seda on raske märgata.

54
Klõpsake preili krahvi ukse ees olevat noolt. See viib teid tagasi koridori.

55
Mine proua Flaski tuppa. Miss Counti toast proua Flaski tuppa pääsemiseks klõpsake paremale liikumiseks paremale noolt ja seejärel trepist üles minemiseks noolt. Kui olete üleval, klõpsake vasakule liikumiseks vasaknoolt.

56
Klõpsake senti. See on vasakpoolse tulnukate plakati ees põrandal.

57
Klõpsake proua Flaski toa ees olevat noolt. Tal on laual imelik masin.

58
Lohistage arvutiklahv loenduril oleva masina juurde. Masin teeb nupu.

59
Selle kogumiseks klõpsake masinas nuppu.

60
Proua Flaski ruumist väljumiseks klõpsake noolt. See viib teid tagasi koridori.

61
Minge proua Oddverbi tuppa. Ülemise korruse koridori teise otsa liikumiseks klõpsake kolm korda paremnoolt.

62
Klõpsake proua Oddverbi ukse ees olevat noolt. Richy leiate siit.

63
Lohistage nupp Richy juurde. Ta tänab teid ja annab teile veerandi. Nüüd peaks teil olema terve dollar (100 senti).

64
Proua Oddverbi ruumist väljumiseks klõpsake noolel.

65
Mine söögituppa. Proua Oddverbi toast sinna jõudmiseks klõpsake kaks korda vasaknoolt, et minna tagasi trepi juurde, ja seejärel trepi ees olevat noolt, et alla minna. Klõpsake vasaknoolt, et minna uuesti vasakule ja siseneda söögisaali.

66
Klõpsake lõunaleti taga proua Chubb.

67
Valige Ma tahaksin šokolaadipudingit. Ta annab sulle pudingi sinu dollari eest.

68
Klõpsake ukse ees olevat noolt. See viib teid tagasi koridori.

69
Mine Chubbi. Ta on see mees, kes tahab kontori ette pudingut. Söögisaalist tema juurde pääsemiseks klõpsake paremale liikumiseks noolt ja minge seejärel trepist üles, et teda leida.

70
Lohistage puding Chubbile. Ta sööb pudingu ära ja hakkab siis trepist alla veerema. Sina ja Chubb põrutate esimese korruse auditooriumi.

71
Minge kontorisse. Nüüd, kui Chubb on teelt väljas, klõpsake auditooriumist väljumiseks noolt ja seejärel trepist üles minemiseks noolt.

72
Kontorisse sisenemiseks klõpsake noolt. Proua Mooses küsib, mida te vajate.

73
Valige Mind saadeti siia härra Kartulit vaatama. Proua Moose küsib, miks.

74
Valige Sest ma olen suurepärane. Teid võetakse hr Kartuli juurde. Selle saamiseks ei pea te klahvi klõpsama. Saate selle automaatselt.

75
Kontorist väljumiseks klõpsake noolt. Tulete tagasi koridori.

76
Minge väljapääsuuste juurde. Väljapääsuuksed on esimesel korrusel kuni vasakule. Nende kontorist kättesaamiseks klõpsake trepist alla mineku noolel. Vasakule liikumiseks klõpsake vasaknoolt.

77
Klõpsake uste ees vasakul asuvat noolt. Palju õnne! Olete pääsenud ja mängu võitnud. Pärast lõppstseeni ja tiitreid ütleb mäng teile, kui kaua teil kulus.