Kuidas lisada Mugeni tegelasi

MUGEN on võitlusmängu mootor, mis kasutab teie arvuti heli ja graafika (märkide ja muude varade) jaoks patenteeritud kompileeritud baitkoodi. Sellel on üsna tugev tugi tegelaste, etappide, kohandatud märgivaliku ja menüüekraanide lisamiseks. Internetis on saadaval lugematu arv tegelasi, kelle inimesed on loonud, alates populaarsete tegelaste taasloomisest kuni täiesti originaalse loominguni. Allalaaditud tegelaste lisamine MUGENi mängu nõuab konfiguratsioonifailide redigeerimist.

1
Laadige alla tähemärgifailid selle märgi jaoks, mida soovite lisada. Saate oma MUGENi mängu lisada sadu tegelasi. Tähemärgipaketid on ZIP- või RAR-vormingus. Neid tegelasi saate alla laadida erinevatelt fännisaitidelt, sealhulgas: MugenArchive.comMugenCharacters.orgMugenFreeForAll.com

2
Avage allalaaditud fail. Kui see on ZIP-fail, saate selle sisu nägemiseks sellel topeltklõpsata. Kui see on RAR-fail, vajate faili avamiseks sellist programmi nagu WinRAR või 7-Zip.

3
Ekstraktige failid. Ekstraktige ZIP- või RAR-fail, et pääseksite juurde sees olevale kaustale. Võite kasutada faili avamisel kuvatavat nuppu Ekstrakti või paremklõpsata sellel ja valida “Extract files”.

4
Uurige oma faile. Kõige olulisem asi, mida uute märgifailide uurimisel otsida, on tegelase DEF-fail. Sellel failil peab olema sama nimi, mis seda sisaldaval kaustal. Näiteks kui kausta nimi on “LINK_3D”, peab DEF-fail kandma nime “LINK_3D.def”. Kui uues märgikaustas on mitu DEF-faili, veenduge, et põhifail ühtiks kausta nimega. Näiteks võib LINK_3D-l olla erinevate versioonide jaoks mitu DEF-faili. Niikaua kui fail “LINK_3D.def” vastab kausta nimele, peaks kõik korras olema.

5
Avage oma MUGENi installikataloog. MUGENi saab installida kõikjale, seega avage pärast allalaadimist kaust, kuhu MUGEN-failid ekstraheerisite. Kui te ei mäleta, kus see asub, otsige oma arvutist sõna “mugen”.

6
Kopeerige uue tegelase kaust kausta .char. Kausta char leiate oma mugen kaustast. Lohistage äsja ekstraheeritud märgikaust sellesse kausta.

7
Avage oma mugen kaustas kaust .data. See sisaldab faile, mis juhivad MUGEN-emulaatorit.

8
Avage Notepadis fail “select.def”. Paremklõpsake failil ja valige “Ava koos”. Valige programmide loendist Notepad.

9
Otsige üles jaotis [Tähemärgid]. See on kõigi teie mängu lisatud märgifailide loend.

10
Tippige oma uue tähemärgi kausta nimi. Siia sisestatav nimi peab ühtima kaustaga, mille lisasite oma tähemärkide kausta, mis peab kattuma ka tähemärgi DEF-faili nimega. Näiteks kui teie uue tegelase kausta nimi on LINK_3D, tippige jaotisesse [Tähemärgid] LINK_3D. Kui teie tegelasel oli mitu versiooni, lisage kausta nime lõppu DEF-i põhifail. Näiteks kui teie LINK_3D-tegelasel oli mitu versiooni, tippige LINK_3D asemel LINK_3D/LINK_3D.def. See käsib MUGENil laadida põhi-DEF-fail, mis töötleb ülejäänud versioone. Teie “select.def” failis võib olla palju kommentaare. Neid tähistab ; rea alguses. Veenduge, et sisestate märgid ridadele, mis ei alga tähega ;.

11
Määrake tegelaste järjekord arkaadrežiimi jaoks (valikuline). Saate määrata tegelase “järjekorra”, mis määrab, kus see arkaadrežiimis ilmub. Näiteks vaikimisi seab arkaadrežiim teid vastamisi kuue järjekordse 1. vastase, ühe käsu 2 vastase ja ühe käsu 3 vastase vastu. Saate määrata märkide järjekorra vahemikus 1 kuni 10. Mäng valib kokkulangevuse määramisel juhuslikult kõigi sama järjestusega tegelaste hulgast. Lisa , order=# tegelase kirje lõppu failis “select.def ” fail. Näiteks LINK_3D määramiseks tellimuseks 3 tippige LINK_3D, order=3

12
Laadige alla lavafailid. Etappe saab tavaliselt alla laadida samadest kohtadest, kust leiate märgifaile. Nagu märgifailid, on etapid tavaliselt ZIP- või RAR-vormingus.

13
Lavafailide vaatamiseks avage allalaaditud fail. Sisu vaatamiseks topeltklõpsake ZIP-faili või avage RAR-fail. Lavadega on kaasas DEF- ja SFF-fail. Kui heliriba on kaasatud, võib olla ka MP3-fail.

14
Teisaldage DEF- ja SFF-failid kausta .stages. Selle kausta leiate oma mugeni kaustast. Kui lava oli kaasas, teisaldage MP3-fail helikausta.

15
Kui sulgesite selle, avage fail “select.def” uuesti. Lisate lava oma Stage Select ekraanile ja määrate selle arkaadrežiimi tegelastele. Fail “select.def” asub andmekaustas.

16
Otsige üles jaotis [ExtraStages]. Siin lisatakse kõik teie allalaaditud etapid.

17
Sisenege oma uue etapi teele. Alustage uut rida olemasolevate etappide all ja tippige etapid/stageName.def.

18
Määrake arkaadrežiimi tegelasele lava. Kui soovite, et teatud tegelane ilmuks arkaadrežiimis kohtudes alati teatud etapis, saate selle lisada nende tähemärgi kirjele jaotises [Tegelased]. Lisage tähemärgi sisestuse lõppu koma ja lava tee. nimi. Näiteks selleks, et määrata LINK_3D alati Castle.def etapis ilmuma, tippige LINK_3D, stages/Castle.def.Lisage kirje lõppu tähemärgi järjekord. Näiteks LINK_3D, stages/Castle.def, order=3

19
Salvestage fail “select.def”. Kui olete tegelased lisanud ja etapid määranud, saate faili salvestada. Teie uued tegelased ilmuvad MUGENi käivitamisel.