Kuidas liituda Skyrimis Volkihari vampiiride fraktsiooniga

Dawnguardi DLC lisamisega tehakse mängijale kättesaadavaks terve uus ala ja ülesannete rida. Tähelepanu keskmes on sõda kahe fraktsiooni vahel, iidsete Skyrimi vampiiride isandate ja vampiiriküttide eliitrühma vahel, kes on pühendunud nende hävitamisele. Teile antakse võimalus asuda ühe või teise fraktsiooni poolele, kuigi DLC algab Dawnguardi kindluse külastamisega. Volkihari fraktsiooni liikmeks saamine mitte ainult ei loobu teie liikmelisusest Koidukaitses, vaid loovutab ka teie staatuse inimesena.

1
Ostke Dawnguardi DLC. Enne vampiiride fraktsiooniga liitumist peate esmalt saama Koidukaitse liikmeks. Tuleb märkida, et Dawnguard on DLC (allalaaditav sisu), mis tähendab, et see tuleb osta veebist või osta mängu laiendatud väljaandes, et mängija pääseks juurde mis tahes Dawnguardi sisule. Teie tegelane peab samuti olema vähemalt 8. tasemel, et DLC missioone järgida.

2
Rääkige mõne Skyrimi valvuriga. Valvureid võib kohata kõigis suuremates trümmides ja isegi patrullides ringi hulkumas. Lihtsalt lähenege ühele ja vajutage temaga rääkimiseks sobivat nuppu ning nad mainivad Dawnguardi. See suhtlus värskendab teie otsingulogi ülesandega rääkida Dawnguardi juhiga. Teie kaardile ilmub ülesannete marker, mis näitab teile, kus Fort Dawnguardis liider asub.

3
Suunduge Fort Dawnguardi. Liikuge lihtsalt kiiresti kaardi edelanurgas asuvasse asukohta ja järgige ekraani ülaosas asuva kompassi otsingumarkerit. Fort Dawnguardi leidmiseks peate esmalt reisima läbi Dayspringi koopa. See on mäekülge sisse ehitatud ja kaunistatud kahe tõrvikuga, mis tähistavad sissepääsu Minge koopasse ja kõndige läbi kuristikku, suundudes otse, kuni jõuate suure tiigini, millesse voolavad kosed. Hoidke paremale ja minge mööda mustusteed üles. Järgige seda teed, kuni jõuate Fort Dawnguardini. Sisenege ähvardavasse kindlusesse, järgides käänulist rada kuni selle kahepoolsete usteni.

4
Rääkige Koiduvalve juhiga. Niipea kui kindlusesse sisenete, näete koiduväe pealikku Israni teise liikmega rääkimas. Temaga suhtlemiseks vajutage vastavat nuppu. Ta selgitab Dawnguardi olukorda ja mainib, et nad vajavad hädasti rohkem liikmeid.

5
Nõustuge Israni taotlusega. Isran räägib Koidiku vampiiride lossi uurimisest. Nõustuge seda tema eest tegema ja ta annab teile amb – relva, millele pääseb juurde ainult DLC kaudu, ja algab järgmine ülesanne “Ärkamine”.

6
Minge Dimhollowi krüpti. Pärast Israniga rääkimist värskendatakse teie otsingulogi ja suunatakse teid Dimhollow krüpti uurima. Kui avate oma peamenüü ja valite aktiivseks ülesandeks “Ärkamine”, kuvatakse teie kompassil valge nool, mis suunab teid Dimhollow krüpti. Teie maailmakaardil kuvatakse Dimhollow krüpti koopana; see asub Frostmere’i krüptist edelas ja The Lord Stone’ist põhja pool. Kui olete varem reisinud ühte neist kahest asukohast, avage lihtsalt vastava nupu abil maailmakaart, valige soovitud asukoht ja valige “Kiire Reisivalik, kui seda küsitakse.

7
Sisenege krüpti läbi mäeküljele raiutud augu. Sisse sisenedes kuulete kaht vampiiri, keda saadab surmakoer. Kui nad märkavad teie kohalolekut, ründavad nad. Proovige kasutada Dawnguardi poolt teile antud amb, kuna see on eriti tõhus vampiiride vastu.

8
Mine läbi krüpti. Jätkake läbi krüpti, sisenedes ruumi, mis asub vampiiride vastas. Sees on kett, mida peate tõmbama, et avada värav teises ruumis. Minge tagasi pearuumi ja sisenege krüpti äsja avatud ossa, kus teine ​​vampiir ootab teid ründama. Võita see vampiir ja tema luustikud ning suunduge paremal asuvast trepist alla. Kui olete vampiiride eest hoolitsenud, minge järgmisest trepist alla, mis viib kolme väravaga tuppa. Kõiki neid saab avada vastavate tõmbekettide abil. Vasakult paremale liikudes tuleb järgmisse kambrisse sisenemiseks tõmmata viimane kett. Krüpti järgmine kamber on täis külmunud ämblike surnukehasid ja kahte elavat vampiiri, kes ründavad nägemist. Jätkake sellest kambrist mööda, kuni jõuate väikese puidust ukse juurde, mis viib Dimhollow koopasse

9
Lüüa Lokil. Kui sisenete Dimhollow koopasse, kuulete, kuidas vampiir Lokil küsitleb valvsat Adalvaldi, kes tapetakse enne, kui midagi paljastab. Pärast Adalvaldi tapmist ründavad teid silmapiiril Lokil, tema vampiir ja teine ​​vampiir. Trellid on üsna nõrgad ja neid saab tuleloitsude või noolte abil kergesti lüüa. Lokil on siiski veidi tugevam. Ta jagab endiselt universaalset vampiiri nõrkust tulest, nii et kasutage mõne minutiga võitmiseks tulest nõiutud relva või tulekera loitsu.

10
Aktiveerige ringikujuline sammas. Kui olete Lokilist ja tema alluvatest edukalt alistanud, lähenege kambri keskel asuvale ringikujulisele sambale. Kui olete selle kohal seistes, vajutage vastavat nuppu. Kui põrandast eraldub eredat lillat valgust, tekib nael ja torkab teie käsi.

11
Lahendage brazier-mõistatus. Lükake iga keeduklaasi sobivas suunas nii, et need puudutaksid oma teel oleva lilla valguse otsa. Kui olete ahju korralikult asetanud, ulatub lilla tuli järgmiseni. Pusle lahendamiseks ühendage lihtsalt ahjuplaadid lilla valgusega.

12
Räägi Seranaga. Kui need kõik on ühendatud, langeb konstruktsiooni keskosa alla, paljastades naise, kes kannab Elder Scrolli. Ta tutvustab end vampiirina nimega Serana ja palub, et viiksite ta Volkihari lossi, tema perekodusse. Seranast saab sinu uus kaaslane ja ta järgneb sulle koopast välja.

13
Väljuge krüptist. Pärast Serana vabastamist väljuge krüptist, ületades ruumi vastasküljel asuva kivisilla. Minge üles paremal asuva ukse juurde ja sisenege väikesesse kambrisse. Lõpuks minge läbi värava, mis viib amfiteatrisse, kus on palju surnuid olendeid. Pärast nende võitmist suunduge ruumi teises otsas olevast väravaga uksest välja. Kui olete lahkunud, viiakse ülesanne lõpule.

14
Vaadake uut ülesannet. Kui teie ja Serana olete krüptist turvaliselt pääsenud, on aeg rännata vampiiride isandate koju. Pärast ülesande “Ärkamine” täitmist lisatakse teie ülesannete menüüsse uus ülesanne nimega “Bloodline”. Kui muudate selle aktiivseks ülesandeks, saate kompassil jälgida valget noolt.

15
Minge Volkihari lossi. Volkihari loss asub kaardi kõige loodepoolsemas nurgas. Parim viis sinna reisimiseks on sõita paadiga Icewater Jetty juurest. Icewater Jettyni jõudmiseks paluge praamimehel teid sellesse kohta viia. Praammehi võib leida Dawnstari, Solitude’i ja Windhelmi dokkidelt. Kuna need kolm asukohta on kaardil peamised huvipunktid, saate nendeni hõlpsasti maailmakaardi kaudu kiiresti reisida. Reis läheb maksma 500 kulda. Kui olete dokki jõudnud, astuge suurele paati ja vajutage sobivat viipa nuppu, et teid lossi viia.

16
Rääkige lord Harkoniga. Kui olete paadist maha astunud, minge mööda mäe teed kuni munakivitreppide juurde lossi juurde. Tunnimees avab Seranat nähes kohe väravad. Teie saabumisel tekib väike segadus, sest lossipealik lord Harkon kohtub taas oma tütrega. Pärast rõõmusõnumite vahetamist pöördub lord Harkon teie poole, tänades teid tütre tagasi toomise eest. Lord Harkon esitab teile ultimaatumi: jääge Koidikukaitse juurde, kuid teil on keelatud lossi enam kunagi siseneda või saada Volkihari vampiiriks.

17
Saa vampiiriks. Kui otsustate saada vampiiriks, hammustab Lord Harkon teid ja ekraan muutub mustaks. Kohale jõudes viibite koos Lord Harkoniga Volkihari katedraalis, kus ta õpetab teile, kuidas oma äsja leitud võimeid kasutada. Kui olite varem libahunt, kaotate oma lükantroobivõime, et saada vampiiriks.