Kuidas leiutada spordiala

Kui olete väsinud samade vanade spordialade mängimisest või te pole kunagi leidnud endale sobivat, leiutage spordiala, mis on teie enda oma. Vaadake asju, mis teile olemasolevatest spordialadest meeldivad, ja kohandage need eesmärgid ja reeglid endale sobivamaks. Mõelge välja reeglite, varustuse ja mänguväljakuga. Kutsuge sõpru seda spordiala proovima ja aitama teil seda parandada.

1
Koguge spordivarustust. Kui soovite spordiala välja mõelda, peate vaatama, millised pallid, reketid või kepid ja väravatüüpi varustus teil on. Vaadake oma majas ringi ja küsige ka oma sõpradelt. Veenduge, et teil oleks piisavalt, kui iga mängija peab kasutama oma keppi või palli. Võite leida golfipalli, pesapallikurika, jalgpallikiivri ja reketi. Te ei pea kõiki asju üles korjama, kuid tehke vähemalt nimekiri sellest, mis teil on. Kui teil pole spordivarustust, tehke spordiala, mis ei vaja. Kasutage ainult oma keha ja keskkonda. Kohandage jooksmine, käsivõitlus või treenimine spordiks. Kasutage mängus mittespordivarustust. Otsige ämbreid, luudasid, kive, pulgakesi, toole, kaste, tekke või muid majapidamistarbeid, mida mingil moel spordis kasutada.

2
Kirjeldage, kuidas punktiarvestus töötab. Mõelge välja, kuidas mängijad mängus löövad. Laske neil visata midagi kõige kaugemale või lüüa palli kõige rohkem kordi. Valige kindlasti, kas nad peavad saavutama teatud punktisumma või võidab see, kellel on parim tulemus või parim tulemus. Näiteks võite võitmiseks koguda kõige rohkem punkte. Võite lüüa reketi abil golfipalli erinevatelt kaugustelt kiivrisse lüüa. Skoor ei pea olema punktid. See võib olla ülesande esmane täitmine, vägiteo parim sooritamine või millegi kõige sagedamini tegemine.

3
Mõelge oma mängu jaoks välja kindlad reeglid. Sa ei pea oma mängu jaoks täiesti uusi reegleid looma, vaid kasuta teiste tuttavate mängude reegleid. Veenduge, et reeglid ütlevad mängijatele, mida nad peavad tegema ja mida nad ei tohi teha. Kombineerige erinevate spordialade reegleid, et need kokku sobiksid. Näiteks enamikul spordialadel on piirjooned, mille piiresse mängijad peavad jääma. Kui ületate piiri, võtab teine ​​mängija või võistkond mängu juhtimise üle. Looge reeglid, et mängijad üksteist puudutaksid. Jalgpall võimaldab mängijatel võtta vastuvõetavate määrustega füüsiliselt kontakti. Pesapalliga on siiski väga vähe kokkupuudet. Kaasake reeglid varustuse kasutamise kohta, nagu jalgpallis palli löömine, jalgpallis palli viskamine ja püüdmine või pesapalli aluse märgistamine.

4
Määrake mängijate arv, kes saavad mängida. Otsustage, kas teie mängu mängitakse üks-ühele või meeskondadega või kas see töötab mõlemaga. Kui peab olema täpne arv, siis veenduge, et teate, kui palju. Kui mäng töötab erineva arvu mängijatega, annab see teile rohkem vabadust. Näiteks tennis töötab ainult kahe või nelja mängijaga, kuid korvpall töötab kahe kuni kümne või enama mängijaga.

5
Leidke spordiga tegelemiseks avatud koht. Veenduge, et teil oleks mängimiseks piisavalt ruumi. Hoidke eemal hoonetest ja kõigest muust, mis võib takistada. Enamiku spordialade jaoks on teil vaja ruumi, et ringi joosta. Küsige oma vanematelt enne oma majast lahkumist. Kui teil on vaja mingeid piire või stardijooni, kasutage puid või muruserva. Kui teil on koonuseid või köit, kasutage seda ka nööride seadistamiseks.

6
Sirvige olemasolevate spordialade reegleid ja eesmärke. Uurige spordialasid, mida teate. Vaadake, kuidas neid mängitakse, millised on reeglid, kuidas võidate ja millised karistused on ette nähtud. Õppides tundma paljusid spordialasid, näete, mis teile meeldib ja mis ei meeldi. Alustage erinevate spordialade funktsioonide loendit, mida soovite oma spordialasse lisada. Võite võtta pesapalliväljaku paigutuse, bocce palli mängufunktsioonid ja jalgpalli karistused. Ärge võtke igalt spordialalt rohkem kui üks või kaks funktsiooni, välja arvatud juhul, kui soovite luua midagi, mis on juba spordiala variatsioon. on olemas.

7
Kirjeldage spordi põhieesmärki. Kirjutage, kuidas mängu mängitakse ja kuidas võitja selgitatakse. Olge võimalikult täpne selle kohta, mida iga mängija või meeskond peab tegema ja mida nad ei tohi teha. Otsustage, kas on ajalimiit või mängitakse kindla punkti või värava saavutamiseni. Otsustage, kas meeskonnad teevad pöördeid või kas mäng nihkub nende vahel juhuslikult edasi-tagasi. Näiteks võrkpallis teenib iga meeskond kindlatel kellaaegadel , kuid mängitakse edasi-tagasi, kuni üks võistkond jääb pallist mööda. Pesapallis on meeskonnad kordamööda kurikas ja väljakul. Paljudel spordialadel, nagu jalgpallil, on ajalimiit ja võidab see, kellel on kõige rohkem punkte. Teisi, nagu tennist, mängitakse seni, kuni saavutatakse konkreetne punktiväärtus.

8
Määrake ideaalne mängijate arv. Kui soovite, et spordiala eeldaks meeskondi, otsustage, kas number peab olema määratud või võib see erineda. Teisest küljest planeerige sporti teisiti, kui soovite, et see oleks üks-ühe mäng. Pidage meeles, et mõned kõige populaarsemad spordialad on kohandatavad paljudele mängijatele. Sellised spordialad nagu jalgpall, korvpall, ülim frisbee ja jalgpall on loodud erinevate mängijate arvu jaoks. Tavaliselt on nende jaoks vaja vähemalt kahte inimest meeskonna kohta ja kuni kümme või üksteist, kuid mängu saab mängida suvalise arvuga. Mängud nagu pingpong, tennis ja reketpall nõuavad enamikul juhtudel vähemalt kahte ja mitte rohkem kui nelja . Määrake, milline on teie arvates ideaalne mängijate arv, kuid pange tähele, kuidas mängu saaks kohandada erineva arvu mängijate jaoks.

9
Kirjutage üles kõik reeglid, mis on vajalikud mängu toimimiseks. Alustage laialt ja laiendage väljapoole üksikasjadesse. Veenduge, et spordiala toimimiseks oleks piisavalt reegleid, kuid mitte nii palju, et mängijatel oleks selle õppimine segadusse. Alustuseks pange paika viis kuni kümme põhireeglit. Võite mõelda paljudele reeglitele ja seejärel tähtsuse alusel järjestada. Läbige eemaldamisprotsess, et vabaneda neist, mis pole vajalikud. Reeglid hõlmavad seda, mida mängijad peavad tegema, mida neil on lubatud teha ja mida nad ei tohi. Näiteks peavad mängijad kõndima, neil on lubatud hüpata, kuid nad ei tohi joosta. Kaasake juba olemasolevate spordialade reeglid, mida uurisite spordiala arengu esimeses etapis.

10
Looge oma spordiga tegelemiseks vajalik varustus. Kasutage palle, reketeid või varustust, mida kasutatakse muudel spordialadel, või mõelge välja midagi täiesti uut. Muutke varustus sujuvamaks, et see täidaks mängu mängimiseks vajalikke toiminguid. Veenduge, et teil oleks kõik vajalik, kuid mitte midagi lisa. Kui teie spordiala mängitakse palliga, leidke mõni muu spordiala, mis sobib teie spordialaga hästi. Kui te ei leia olemasolevat palli, proovige teha see kummist, plastist, nahast või riidest.Ehitage uusi väravaid, keppe, millega palli lüüa või viskama, või muid mängu toimimiseks vajalikke esemeid. asju, mis pole isegi spordiga seotud, nii et need töötavad teie spordiala jaoks. Kasutage oma spordi jaoks köögiriistu, puhastusvahendeid, mänguasju või muid igapäevaseid esemeid.

11
Tehke mängijatele tõhus vormiriietus. Kui teie spordiala nõuab konkreetset varustust või vormiriietust, peate võib-olla selle ise valmistama. Sobiva vormiriietuse loomiseks kasutage põhirõivaid, nagu särke ja pükse. Lisage oma üldisesse vormikujundusse kindlasti kõik vajalikud turvavarustus. Näiteks saab hobuseraua mängida vabaajarõivastes, samas kui jäähoki jaoks on vaja vähemalt uiske, kuid tavaliselt kannavad mängijad kiivrit, padjandeid ja sooja saamiseks lisakihte. Reketpall ja tennis ei nõua kindlat vormiriietust, kuid liibuvate ja mugavate riiete kandmine muudab nende mängimise lihtsamaks. Märkige üles, milline oleks teie arvates ideaalne riietus mängimiseks, kuid lisage võimalused, kuidas mängija saaks vormiriietust muuta, kui neil on vaja.

12
Joonistage mänguvälja põhikujundus. Sirvige olemasolevate spordiväljakute paigutusi. Valige kõige kasulikum paigutus ja kohandage seda. Lihtsa kujunduse visandamiseks haarake suur paberileht ja pliiats. Kui teil on teatud tüüpi arvutidisaini tarkvara, koostage üksikasjalik versioon. Kujundage välja paigutus mängu eesmärgi järgi. Kui jooksmist on palju, võiksite soovida pikka mänguväljakut. Kui mäng toimub paigal seistes, jätke ruum väikeseks. Kaasake piirijooned, punktitsoonid, trahvikastid, stardijooned ja kõik muud väljaku spetsiifilised aspektid, mis on mängu jaoks olulised.Kindlasti kirjutage üles mänguala iga osa mõõtmed, sest teie joonis ei ole tõenäoliselt mõõtkavas.

13
Nimeta oma spordiala. Leiutamisprotsessi viimane etapp on teie uuele spordialale nime andmine. Proovige seda seostada mängu või spordi eesmärgiga. Tehke sellest midagi meeldejäävat, mis inimestele huvi pakub. Seda peab olema lihtne öelda ja inimestele lihtne meelde jätta, vastasel juhul ei jää see meelde. Ärge muutke seda liiga keeruliseks, nagu “Hooskerdoodlerama”, vaid veenduge, et see poleks nii. See pole ka ilmne, nagu “Throwball”. Mõelge nimedele nagu “Prawdle”, “Malinny” või “Bindleboo”.

14
Rääkige inimestele spordist. Koguge sõpruskond kokku ja kirjeldage neile spordiala. Rääkige neile eesmärgist, reeglitest ja asjadest, mida mängimiseks kasutate. Küsige neilt selle kohta tagasisidet ja küsige, kuidas seda saaks parandada. Laske neil vaadata läbi teie koostatud reeglid ja kõik teie põllu või seadmete joonised. See aitab neil mängu toimimisest parema ettekujutuse saada. Paluge neil teha teile spordiala kokkuvõte, et näha, kas sellel on mõtet ja kas nad mäletavad mängu üldist ideed.

15
Mängige sporti seltskonnaga. Paluge inimestel teiega spordiga liituda. Leidke avalik koht välja lihtsa versiooni seadistamiseks. Öelge inimestele, mida kanda, või andke vormiriietus. Tooge vajalik varustus. Rääkige kõigile, kuidas seda sporti mängida, ja alustage. Kui mängite nendega, veenduge, et pööraksite tähelepanu sellele, et kõik mängiksid õigesti ja järgiksid reegleid. Sina oled leiutaja, seega pead ka mängijaid kohtunikuna ja juhendama. Pöörake tähelepanu mängu kulgemisele ja tehke pärast märkmeid, mis läks hästi ja mis halvasti. Kasutage neid märkmeid, et järgmisel korral mängu kohandada. Paluge mängijatel teile mängu kohta tagasisidet anda. Küsige neilt, kas seda oli lihtne mõista ja mängida. Küsige, kas neil oli lõbus ja kas mäng läks hästi või oli liiga keeruline.